j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.
Je touche beaucoup à l'IA, et elle est largement surestimée.
Elle te fait les fondations et le bâti, potentiellement truffé de bug, mais sur la durée, c'est un long travail de finition et débogage.
L'IA réclame de réelles conséquences d'ingénieurerie pour en tirer quelque chose de réellement qualitatif sur des projets complexes.
C'est d'autant plus vrai que chaque fonctionnalité ajoutée peut déclencher des bugs en cascade, qu'il va falloir à chaque fois déboguer et corriger.
Et sur un émulateur, ça ne pardonne pas, alors maintenir tous les commits d'un port PC vers une plateforme où l'entrainement des IA se résume à... Rien. C'est très compliqué.
On est des 2 car j'utilise des agents IA quotidiennement depuis plusieurs mois, est ce que c'est parfait non, est ce que l'humain est parfait ? non plus lol sinon les programmes ne se mettrait a jour, je dis juste que dans les mains d'une personne qui s'y connaît c'est un game changer au niveau du temps, et ca démuliplie la vitesse a laquelle tu bosses. C"est pour ca qu'il y a autant de news en ce moment. Faut pas chercher plus loin.
Aussi il faut voir les modeles que tu utilises , parce qu'entre aujourd'hui et il y a 6 mois y a un gros gap par exemple dans les meilleurs modeles que je constate. Est ce que tu dois repasser derrière oui, mais si tu sais ce que tu fais, le gain de temps est inestimable. D"ou les projets qui sortent dans tous les sens. Et pour des projets d'émulation et de portage c'est fait pour. Perso parce que je ne dis pas ce que je fais comme taff, ni ce que je dev en console, mais moi je lui fait prendre la main sur des consoles ou pc , et tester, et ensuite j'ai des rapports , j'ai meme pas besoin de touché la machine. bref



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