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Hacking Joke

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Déconnecté Dernière activité hier, 19:07
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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [PS5] ProsperoEden émule la Switch nativement sur PS5 et sans Linux

hier, 16:49

j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.


Je touche beaucoup à l'IA, et elle est largement surestimée.
Elle te fait les fondations et le bâti, potentiellement truffé de bug, mais sur la durée, c'est un long travail de finition et débogage.
L'IA réclame de réelles conséquences d'ingénieurerie pour en tirer quelque chose de réellement qualitatif sur des projets complexes.
C'est d'autant plus vrai que chaque fonctionnalité ajoutée peut déclencher des bugs en cascade, qu'il va falloir à chaque fois déboguer et corriger.
Et sur un émulateur, ça ne pardonne pas, alors maintenir tous les commits d'un port PC vers une plateforme où l'entrainement des IA se résume à... Rien. C'est très compliqué.


On est des 2 car j'utilise des agents IA quotidiennement depuis plusieurs mois, est ce que c'est parfait non, est ce que l'humain est parfait ? non plus lol sinon les programmes ne se mettrait a jour, je dis juste que dans les mains d'une personne qui s'y connaît c'est un game changer au niveau du temps, et ca démuliplie la vitesse a laquelle tu bosses. C"est pour ca qu'il y a autant de news en ce moment. Faut pas chercher plus loin.

Aussi il faut voir les modeles que tu utilises , parce qu'entre aujourd'hui et il y a 6 mois y a un gros gap par exemple dans les meilleurs modeles que je constate. Est ce que tu dois repasser derrière oui, mais si tu sais ce que tu fais, le gain de temps est inestimable. D"ou les projets qui sortent dans tous les sens. Et pour des projets d'émulation et de portage c'est fait pour. Perso parce que je ne dis pas ce que je fais comme taff, ni ce que je dev en console, mais moi je lui fait prendre la main sur des consoles ou pc , et tester, et ensuite j'ai des rapports , j'ai meme pas besoin de touché la machine. bref :) Le seul truc c'est l'argent que tu as a mettre pour te démultiplier.

Dans le sujet : [PS5] ProsperoEden émule la Switch nativement sur PS5 et sans Linux

27 septembre 2026 - 12:08

merci au personne qui travaille sur cela pour notre plaisir

Vrai, mais réinventer la roue ne sert pas à grand chose sinon s'épuiser et éparpiller les ressources.
Le défi est certes intéressant, mais n'atteindra jamais le niveau de développement des forks de Yuzu pour Linux, tant les optimisations développées sont titanesques, tout comme les autres émulateurs les plus poussés. L'IA aide, mais a ses limites, surtout sur des plateformes où elle n'a pas pu bénéficier d'apprentissage ou presque.
Et, développer un mini-coeur Linux pour executer un seul programme automatiquement (Eden, dans le cas présent ?) après chargement du noyau et quelques services, est loin d'être difficile et irait beaucoup plus vite.


j émet un gros doute sur ton jamais lol .
Il ne faut jamais présumé, surtout dans cette période ou l'IA est présente et te permet de tester comme si tu étais 100 personnes voir plus.

Dans le sujet : [Switch] Nintendo obtient 4,5M de $ contre le pirate Archbox

26 septembre 2026 - 07:03

La justice américaine et française ce n'est pas du tout la meme.

A titre de comparaison morbide, il y avait eu une affaire qui avait deffrayé la chronique en france, sur une petite fille assassinée, celle qui a été reconnue coupable a écopé de moins de 300 000 euros de dommages pour la famille. La justice américaine va trop loin et nous pas assez.

J'utilise juste cet exemple pour parler de la somme et de la différence entre les US et nous.

Dans le sujet : [PS4/PS5] Kstuff Lite 1.11 Beta débarque avec le support des firmwares...

23 septembre 2026 - 18:50

Pour ceux qui seraient un peu perdus voici un résumé simple de la situation actuelle :

2.xx à 7.61 : jailbreak possible selon le firmware et la méthode utilisée. Linux est actuellement disponible à partir de 3.00 jusqu’à 7.61 sur les versions compatibles.

8.00 à 10.01 : jailbreak complet possible.

10.20 à 12.70 : jailbreak possible avec P2JB. La première exploitation peut être très longue (environ 50 min) et parfois instable. Une fois la console préparée, certaines méthodes permettent ensuite de simplifier les relances.

13.00 à 13.42 : plusieurs portes d’entrée userland existent (Y2JB, WebKit, BD-JB5), mais pas de jailbreak complet public : il manque encore un kernel exploit public compatible.

13.60 : WebKit/Y2JB fonctionnent côté userland et les outils commencent à être adaptés. Kstuff, etaHEN et Itemzflow ont même été testés sur ce firmware côté développement, mais le kexploit 13.60 reste privé : pas de jailbreak complet public actuellement.

Pour comprendre les termes

Userland = la partie « utilisateur » du système. Un exploit userland permet de faire exécuter du code à une application, mais avec des privilèges limités. C’est la porte d’entrée, pas encore le jailbreak complet.

Kernel exploit / kexploit = une faille dans le noyau de la PS5, c’est-à-dire la partie la plus privilégiée du système. C’est cette étape qui permet d’obtenir les droits nécessaires pour appliquer les patchs et faire fonctionner pleinement les outils de jailbreak.

WebKit = le moteur utilisé par la PS5 pour afficher du contenu Web. Une faille WebKit permet de lancer du code userland.

Y2JB = une porte d’entrée utilisant l’application YouTube de la PS5. Elle permet de lancer du code/payloads, mais doit être associée à un kexploit pour obtenir un jailbreak complet.

BD-JB5 = une porte d’entrée utilisant le système Blu-ray Java. Elle peut servir de méthode de jailbreak sur les firmwares compatibles jusqu’au 13.42 ; à partir de 13.60, elle nécessite déjà une console jailbreakée.

P2JB = un kernel exploit permettant d’aller jusqu’au noyau sur les firmwares compatibles, actuellement jusqu’à 12.70 selon les ports disponibles. Son gros défaut est sa lenteur et sa stabilité variable.

Kstuff = ce n’est pas un kexploit. C’est un outil qui intervient après l’accès kernel pour appliquer les patchs nécessaires et permettre notamment le fonctionnement de certaines fonctions liées aux FPKG/FSELF et aux outils comme etaHEN.

En résumé

WebKit, Y2JB et BD-JB5 = différentes portes d’entrée.
Le kexploit = la clé qui permet d’ouvrir réellement le système.
Kstuff / etaHEN / Itemzflow = les outils utilisés une fois le système suffisamment ouvert.

La situation des 13.xx est donc très intéressante : les portes d’entrée existent désormais, les outils sont progressivement portés, et des développeurs ont déjà démontré des chaînes privées fonctionnelles. Ce qui manque toujours publiquement, c’est le kexploit permettant de transformer ces portes d’entrée en jailbreak complet.

En clair : les portes sont de plus en plus nombreuses, les outils sont prêts ou presque prêts, mais pour les 13.xx il manque encore publiquement la clé du noyau.

PS : n'hésitez pas à me corriger si besoin si vous voyez une erreur


La non tu te gourres lol > 10.20 à 12.70 : jailbreak possible avec P2JB. La première exploitation peut être très longue (environ 50 min) et parfois instable. Une fois la console préparée, certaines méthodes permettent ensuite de simplifier les relances.

Patience to jailbreak c'est a partir du 12.00 de mémoire, et en dessous parce que j'en suis sur j'ai fait une 11.60 récemment, il y a des exploits plus rapide, donc tout le monde a like une fausse information lol

Dans le sujet : [PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux

17 septembre 2026 - 08:27

J'interviens juste par rapport a l' IA ici, ne confondait pas une llm fait sur sur un chat, et quelqu'un qui travaille avec des agents, personnellement vu le nombre de faille trouvé récemment il est evident que ca vaux le coup pour bcp de prendre des abonnement max codex ou claude code qui tourne H24 afin de trouver des failles qui rapporte 10 000 dollars.

Et sans connaîssance dans le domaine, les agents risquent de ne rien trouver.
Utilisez des IA professionnels et vous comprendrez le monde dans lequel on arrive, jeux des consoles qui tournent en natif sur pc, faille a gogo, etc, l'intérêt aussi c'est que si vous n'avez pas le temps, améliorations des émulateurs, conception d'emulateur. Si vous avez du budget ca peux traavailler h24 7 jours sur 7 pour une somme ridicule, donc evidemment que The flow, Gezzine ou autre travaille avec des IA pour certaines taches de leur projet en 2026.


Effectivement la derniére version de ChatGPT permet de prendre le contrôle de ton PC et faire des tâches assez répétitive , le souci est que tu perds le contrôle chaque jour qui passe.

Ensuite je suis assez d'accord avec toi, encore faut-il savoir quoi demander à l'Agent, tu ne peux pas arriver et lui dire trouve moi un bug et monte moi le PoC , l'agent va t'aider a automatiser et certainement à augmenter ta rapidité d'exection à écrire ton PoC plus vite.
Reste à savoir comment maitriser et bien construire ces questions à l'IA car si l'IA te crache un buffer overflow mais que tu ne vois pas comment l'exploiter l'IA ne le fera pas nécessairement pour toi.

Maintenant l'IA en génération de code évolue, faut pas oublier que l'IA actuellement prend presque 1 point de QI par mois ....
Example pour le moment la scène MisterFPGA voit des cores arriver de partout sur base des sources de MAME ... et bien sur des Ayatollahs crié à l'escroquerie car ils ont été générés par des agents IA.
Sauf que le but c'est de jouer sur le MIster des Jeux Arcade non disponible, pas de savoir comment il a été crée et au pire ne reste qu'à ces ayatollahs d'apprendre le VHDL pour créer eux même les cores cycles exactes / Hardware 1:1 copy !

Tiens il va arrêté d'utiliser son MAC / Iphone suite Apple vient de déployer macOS 27 « Golden Gate », iOS 27 et iPadOS 27. Ces trois mises à jour corrigent plus de 300 failles de sécurité sur les appareils de la marque. Une partie des vulnérabilités a été débusquée avec l’aide de l’IA.


Moi ca je m'en sers tous les jours dans mon travail, bien sur ca doit etre piloté et tu dois verifier, mais quand je vois ce qu'on fait avec tout ce qui touche au dématerialisé, c'est évident que le monde des consoles de jeux vidéos va changer rapidement, quelqu'un qui aura moins de connaissances que The flow peux exploiter ces agents pour trouver les failles, c'est par pour rien que la faille hyperviseur a été trouvé par 3 personnes. Ce qu'on attends tous cependant c'est une faille hardware, tant qu'on restera en software, ce hack restera pourri au niveau de la scène dans le sens ou l'on voit bien les différences de mentalité entre la switch et la PS4 / PS5 par exemple.