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calamita

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#1221779 Format exfat vitesse de lecture VS dossier dump classique

Posté par calamita - 06 juillet 2026 - 13:26

ffpkg est très bon en perf aussi


#1221274 Y2JB

Posté par calamita - 12 juin 2026 - 05:46

D'accord, et bien je viens d'apprendre encore un truc. Mais je comprends mieux pourquoi en chargeant kstuff puis etahen, la console debug disait que kstuff est déjà chargé.

Du coup, comme je charge etahen à la fin de la liste des payloads (au début ça fait planter parfois l'etahen toolbox), il n'y a pas de souci pour charger shadowmount plus au début (dans la mesure ou kstuff inclus dans etahen est chargé à la fin) ?

Si c’est un soucis je pense, shadowmountplus a besoin de kstuff pour tourner

EDIT
Faux, cela a changé et shadowmountplus ne dépend plus de kstuff pour démarrer. C’est même recommandé de charger d’abord shadowmountplus. À mon tour d’apprendre qqch !


#1221238 Y2JB

Posté par calamita - 11 juin 2026 - 04:58

Mon setup de base c’est ps5 pro en 10.01 avec m2. J’utilise le fork autoloader de Thomas. Ma config autoloader est sur clé usb. J’ai deux clés :
- pour le jeu kstuff lite 1.5 + shadowmountplus dernière version
- pour bidouiller etahen 2.6b + ftpserv + webserv

Tout mes jeux sont en ffpkg. Je n’ai pas encore testé les jeux apr, peut-être ce we j’aurai le temps


#1221224 Y2JB

Posté par calamita - 10 juin 2026 - 21:28

Bonjour,

Après avoir expérimenté des MAJ de l'autoloader et de kstuff lite, pour ceux qui sont comme moi en FW 9.xx -> 10.01 dans le but d'utiliser Y2JB avec Lapse, je recommande de rester avec l'autoloader en 0.6.3 max et kstuff lite en 1.05 max.
Avec les versions supérieures, je n'ai eu que des KP et un mal fou à réinstaller en FTP la version 0.6.3 de l'autoloader.

J'utilise également EtaHEN 2.6B, ps5-backport, pldmgr, ftpsrv et shadowmount plus.

Avec cette configuration, j'ai quelque chose de stable au lancement de Y2JB.

Sur une autre ps5 en 10.01 j’ai testé avec succès autoloader 0.7.
Si tu utilises pldmgr ça doit être la seule ligne dans ta config autoloader. Le reste étant chargé par pldmgr justement. Backpork inutile si tu utilises shadowmountplus


#1221053 itsPLK/ps5-y2jb-autoloader ou BDJB avec Viktorious-x / ps5-bdjb-modified-ISO...

Posté par calamita - 06 juin 2026 - 17:32

Bravo pour le bon achat !

1. Je pense que tu peux passer au 10.01

2. Y2jb est la meilleure option, pas besoin de blu-ray

3. Tu peux installer le jeux sur l’interne sans soucis s’ils sont au bon format ; évite le simple dump

4. Tu peux construire toi-même les formats exfat /ffpkg/ffpfsc depuis le dump d’origine. Vu que tu débute commence par exfat qui est le plus simple et compatible. Tu pourras plus tard optimiser en fonction du jeu (privilégier perf ou compatibilité ou place)

5. Oui sans soucis tu peux installer les jeux ps4 sur disque interne

6. Pour le hack je conseille la chaîne y2jb 1.5, autoloader 0.7, et pldmgr.elf. Ensuite dans le manager de payload tu ajoute etaHEN, kstuff lite, webserv, ftpserv, shadowmountplus. Pour installer les jeux et bidouiller tu exécute etaHEN et ftpserv notamment. Et pour jouer tu lance uniquement kstuff lite et shadowmountplus.

Si tu fais tout bien tu as un hack très rapide et très stable qui nécessite qu’un clic sur l’application YouTube


#1220870 [PS5] Le nouveau ShadowMountPlus améliore la compatibilité avec les firmwares...

Posté par calamita - 31 mai 2026 - 23:14

Au passage la limite de jeux qui peuvent être montés passe de 64 à 256 :)


#1220719 [PS5] Y2JB 1.5 est disponible avec elfldr 0.23 et des corrections IOMMU

Posté par calamita - 26 mai 2026 - 13:58

Est-ce que qqn sait si ça résout le problème de kill YouTube avec disque m2 installé ?


#1220440 FFPKG pour un max de perf !

Posté par calamita - 17 mai 2026 - 11:42

Si comme moi :

 - tu privilégies les performances à l'espace de stockage

 - tu stockes sur disque interne ou extension M2

Alors tu devrais sérieusement considérer la création de tes propres ffpkg - ceux de la scène étant douteux. À utiliser avec ShadowMount+.

 

Tout d'abord je tiens à préciser que l'époque à laquelle on était obligé d'installer certains jeux sur disque USB est révolue. On peut tout faire tourner sur disque interne / m2. C'est un grand avantage pour les performances, l'USB3 n'étant pas suffisant pour certains jeux qui stream agressivement les assets. Après m'être pris la tête avec TLOU je pense avoir trouvé la bonne procédure. Je la partage ici au cas où ça peut servir à quelqu'un d'autre :)

 

La mise en place :

-1-

Installer la dernière version de UFS2Tool https://github.com/S...S2Tool/releases, p. ex. dans C:\Tools\UFS2Tool

 

-2-

Créer un dossier pour le build, p. ex. C:\build

 

-3-

Déposer dans ce dossier le fichier bat make_ffpkg.bat ci-joint (adapter les constantes si installation ailleurs que dans C:\Tools\UFS2Tool)

 

---

 

Pour convertir un jeu :

 

-1-

Placer le dossier "raw dump" du jeu dans le dossier build. Attention il ne doit pas y avoir plusieurs niveaux de dossier ; dans ce dossier on trouve directement eboot.bin à la racine. Exemple de nom de dossier : PPSA03845-Dead Space. On se retrouve avec C:\build\PPSA03845-Dead Space\eboot.bin

 

-2-

Glisser le dossier de jeu sur make_ffpkg.bat

 

-3-

Valider l'élévation de droits et attendre le message SUCCES

 

 

PS

Je ne trouve plus l'option pièce jointe (l'éditeur de message du forum est en PLS), voici le contenu de make_ffpkg.bat :

@echo off
setlocal EnableExtensions DisableDelayedExpansion

set "UFS2TOOL=C:\Tools\UFS2Tool\UFS2Tool.exe"

if "%~1"=="" (
    echo Glisse un dossier de dump PS5 sur ce fichier BAT.
    pause
    exit /b 1
)

set "INPUT=%~1"
set "NAME=%~n1"
set "DIR=%~dp1"
set "OUTPUT=%DIR%%NAME%.ffpkg"
set "ERRORLOG=%DIR%ERROR.log"

if exist "%ERRORLOG%" del /f /q "%ERRORLOG%" >nul 2>&1

echo.
echo Creation du FFPKG :
echo "%OUTPUT%"
echo.

"%UFS2TOOL%" newfs -O 2 -b 65536 -f 65536 -m 0 -S 4096 -i 262144 -D "%INPUT%" "%OUTPUT%"

set "EXITCODE=%ERRORLEVEL%"

if not "%EXITCODE%"=="0" (
    (
        echo ERREUR FFPKG BUILD
        echo Date: %DATE% %TIME%
        echo Source: "%INPUT%"
        echo Destination: "%OUTPUT%"
        echo ExitCode: %EXITCODE%
    ) > "%ERRORLOG%"

    echo.
    echo ECHEC. Log cree :
    echo "%ERRORLOG%"
    pause
    exit /b %EXITCODE%
)

echo.
echo SUCCES :
echo "%OUTPUT%"
echo.
pause
exit /b 0



#1218796 hack ps5 y2jb

Posté par calamita - 12 mars 2026 - 19:50

Oui exactement ce boîtier me semble convenir, il y a un pad pour la dissipation thermique.
Shadowmount+ va scanner les jeux présents et créer l’icône de lancement directement sur le menu d’origine ps5.
En effet c’est devenu très cher les ssd hélas. Moi j’ai acheté un WD SN850X.


#1196445 [Switch] C'est la fin de Ryujinx suite à un accord avec Nintendo

Posté par calamita - 01 octobre 2024 - 20:57

Il était open-source non ? Si oui, il renaîtra de ses cendres...


j'y crois pas du tout, cela n'a pas été le cas avec yuzu. Sans le savoir-faire le code n'est pas très utile.


#1184899 [Xbox360] J-Runner avec Extras v3.3.0 r3 disponible

Posté par calamita - 06 janvier 2024 - 13:30

pourquoi les puces existe encore alore que le rg3 fonctionne sans puce?

si tu foire le délicat point de soudure pll, tu es content de pouvoir sauver la console avec une puce




#1177388 [PS5] L'implémentation de l'exploit PS5 mise à jour

Posté par calamita - 28 août 2023 - 08:06

ça avance, bonne nouvelle :-)


#1164614 Rgh 3.0

Posté par calamita - 09 septembre 2022 - 22:44

Tes modchips tu les gardent pour sauver la console au cas où tu foire la soudure du pll  :thanks:

 

Deux Trinity c'est cool, pour moi c'est les meilleures !




#1151327 [PS4] Hack 9.00 sans clé USB à l'aide d'un Raspberry Pi

Posté par calamita - 18 janvier 2022 - 23:20

Cool ça progresse !


#1143720 Avant de franchir le pas vers Atmosphere...

Posté par calamita - 14 octobre 2021 - 08:19

Hello,

 

J'ai récemment franchi le même pas moi-même, et j'ai aussi utilisé ce tuto qui est top. ça parait une montagne avant de commencer mais en fait c'est très facile. 

 

Pour la suite en ce qui me concerne j'ai utilisé Tinfoil pour installer XCI, NSP, NSW. Il prend tout. Goldleaf est une autre option. Moi j'installe un premier tout petit jeu avec Goldleaf (je pose le nsp direct sur la carte SD), ce qui me permet d'accéder au menu homebrew en mode full (lancer le jeu et maintenir R), et ainsi utiliser correctement les autres homebrews.

 

Pour la mise à jour du firmware je te conseille Daybreak (attention pas compatible si tu as une puce - mariko).

 

Pour le multi carte SD j'ai pas fait moi-même mais ça ne doit pas poser problème pour autant que tu mets les bons fichiers dessus.

 

Et oui repart from scratch en formattant la carte SD, créer un emuNand, comme indiqué dans ton tuto.

 

J'espère avoir pu t'aider !


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