Perso je vois pas l'intérêt d'un travail pareil si c'était un jeu récent pourquoi pas mais là on parle d'un vieux jeu qui est émulé par un excellent émulateur.
S'amuser à recompiler le code source alors que Dolphin optimise très bien celui d'origine puis y a sûrement besoin d'une réecriture d'une partie du code source , c'est un gros boulot pour un vieux jeu.
M'enfin c'est amusant.
Ha le C ça me rappel des souvenir j'en ai mangé du C dans ma jeunesse , je savais pas que les jeux Gamecube étaient écrits en C et pas en POO.
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22 février 2026 - 00:54
Et pour les experts, il existe une version de la GameCube très rare supportant les DVD comme la PS2 , si je ne dis pas de connerie elle a été vendu uniquement au Japon et en peu d'exemplaires.
Une autre anecdote au sujet de la Gamecube, son GPU ou sa partie graphique était tellement en avance sur son époque niveau effets spéciaux qu'il était pas nécessaire de programmer les effets spéciaux , comme aujourd'hui avec le Ray Tracing qui est un peu la même chose qui est arrivé des années après commme nouvelle technologie lol.
Dommage qu'IBM ne s'est pas lancé sur les GPU à l'époque , nvidia aurait eu un gros concurrent voir un leader sur le marché des GPU comme quoi l'histoire.
En outre dommage que la GameCube n'a pas été acceptée à sa juste valeur , elle méritait mieux comme destin après ça Nintendo a compris la leçon de la puissance.
Une autre anecdote au sujet de la Gamecube, son GPU ou sa partie graphique était tellement en avance sur son époque niveau effets spéciaux qu'il était pas nécessaire de programmer les effets spéciaux , comme aujourd'hui avec le Ray Tracing qui est un peu la même chose qui est arrivé des années après commme nouvelle technologie lol.
Dommage qu'IBM ne s'est pas lancé sur les GPU à l'époque , nvidia aurait eu un gros concurrent voir un leader sur le marché des GPU comme quoi l'histoire.
En outre dommage que la GameCube n'a pas été acceptée à sa juste valeur , elle méritait mieux comme destin après ça Nintendo a compris la leçon de la puissance.
Dans le sujet : [Switch] L'émulateur Citron a été pressé, c'est la fin de son d...
18 février 2026 - 21:39
Faut pas grand chose de nos jours pour tout détruire , l'époque de la bienveillance entre l'équipe de Ryujinx et Yuzu est révolu , jouer à qui a la meilleure , la honte des devs d'aujourd'hui.
Dans le sujet : [PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz
27 janvier 2026 - 20:47
Si tu parles d'avant mais depuis la PS4 les CPU c'est les mêmes que sur PC même architecture voir des versions bridés comme celui de la PS5 , le Cell n'a plus rien d'intéressant en plus d'avoir été une horreur à programmer à l'époque.Ceux des consoles sont toujours mieux que ceux des pc je penseJe sais pas à quoi ça sert c'est un vieux CPU de +20 ans , juste pour le fun mais à mon avis ce CPU n'a plus grand intérêt niveau architecture , IBM doit sûrement l'avoir classifié comme inutile.
Après c'est beau de voir ça et d'expérimenter.
Du coup la vitesses des personnages seront plus appréciable ( lorsqu'ils bougent)
Par ailleurs les tests montrent que la fréquence ne fait pas tout même plus élévé si l'architecture n'est pas à la hauteur.
Les besoins softwares d'aujourd'hui sont différents que ceux d'il y a 15 ans , je parie qu'un jeu d'aujourd'hui ne sera même pas possibler de le porter sur le Cell.
Si mes souvenir sont bons la PS3 avait des problèmes de surchauffe justement à cause du Cell.
Dans le sujet : [PS3] Le CELL de la PS3 à 4.1 GHz
27 janvier 2026 - 14:55
Je sais pas à quoi ça sert c'est un vieux CPU de +20 ans , juste pour le fun mais à mon avis ce CPU n'a plus grand intérêt niveau architecture , IBM doit sûrement l'avoir classifié comme inutile.
Après c'est beau de voir ça et d'expérimenter.
Après c'est beau de voir ça et d'expérimenter.
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