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1er pas avec Teensy ++ 2.0 c'est pas simple :-/


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261 réponses à ce sujet

Posté 10 mai 2013 - 17:57

#181
Sansors

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J'en ai 2 chez moi et j'ai commandé un Jtag programmer  hier donc je vais pas faire marche arrière x).

 

J'pense que ça peut être interressant de s'y interresser, avoir des problèmes et essayer de trouver des solutions, toute expérience est bonne à prendre. Et si tout irait du premier coup, ce ne serait pas drôle :-P

 

(Préparez-vous à avoir un de mes posts lorsque je serais en train de l'utiliser)

 

1 an de recherche sur le ps3dewiki , de topic ouvert par les meilleurs user ps3, sans leurs jeter des fleurs, je pense que vu le calibre des gars qui se sont intéressés a "résoudre" les soucis du progskeet, inutile de croire au père noël, c'est et restera du matos pourrie face au teensy.


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Posté 10 mai 2013 - 18:27

#182
ConsoleX

ConsoleX

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Tu dis déjà ça alors que tu l'as testé qu'une fois image dans 1 mois ou 2  :noob:

J'ai posté a 18h11 et la il est 19h23 a ce moment même j'installe un CFW 4.40 Rogero XD

A 18h11 la BoBox était même pas sur mon bureau ^^ avec un  Progskeet je serais encore en train de dumper :fear: 

Mon Teensy je l'échangerai contre rien au monde :pirate4: 

C'est dans le sac pour celle la et le tout en soudure complète en 1h30 XD 


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Posté 10 mai 2013 - 19:42

#183
Goldorman

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Tu dis déjà ça alors que tu l'as testé qu'une fois image dans 1 mois ou 2 :noob:


1x et deja conquis quand je vois la galère pour ma première slim nor avec progshit et la one shot avec le teensy ;)
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Posté 10 mai 2013 - 20:59

#184
tibo94

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vous n'avez pas de chance les gars, avec mon progskeet 1.1 ca a toujours été du one shot pour moi =p sauf erreur de montage

dommage qu'ils aient arreté la production car il est nickel :/


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Modification de console dans le 94 (Xbox 360, PS3, PSP, Wii) et bien d'autres. Voir mon annonce en cliquant.
Vente de Xbox 360 Slim glitch et de PS3 Slim en CFW.

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Posté 10 mai 2013 - 21:01

#185
Gagny-Tech

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vous n'avez pas de chance les gars, avec mon progskeet 1.1 ca a toujours été du one shot pour moi =p sauf erreur de montage

dommage qu'ils aient arreté la production car il est nickel :/

 

t'as une perle rare entre les mains  :P


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Downgrade PS3 NOR/NAND, Cobra, 3K3Y!! // PS3 3.55, PS3 3K3Y,Cobra, SWAP DISC et autres en vente

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Posté 11 mai 2013 - 09:02

#186
tibo94

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mon précieux... ^^


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Posté 02 juin 2013 - 09:40

#187
Phix65

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Yep

 

Bonjour a tous et merci pour cette discussion qui m'a permis de mettre mon progskeet 1.2 au placard ;)

 

Par contre j'ai une carte DIA-002 NOr Spansion qui me pose souci au niveau de la validation du dump ;

 

=================================================================================

VTRM 0 Continued:

Filled Area - [WARNING] - Too long to display!

Encrypted Sequence - 43E1A5BE94FAA2927BFC2815FB0E19E8F95FCC3E ✔

 

VTRM 1 Continued:

Filled Area - [WARNING] - Too long to display!

Encrypted Sequence - 43E1A5BE94FAA2927BFC2815FB0E19E8F95FCC3E ✔

 

00 / FF / Other Statistics:

18.22% [WARNING] - Patch & Recheck (Risky below 18.24)

10.46% ✔

0.28% ✔

=================================================================================

 

3 jolies avertissements :( ,le dernier sur les stats me semble pas grave .

Je précise qu'il s'agit de mon premier test réaliser avec le teensys 

 

J'ai réaliser un diagramme à partir des plans pour la progskeet, j'ai revérifié cela me semble ok mais bon on sais jamais si quelqu'un voit une erreur...

 

Teensys_DIA002.jpg
 
 
J'ai le regul 3.3 avec piste coupé pas de vcc sur la console
Un seul GND
Les fils font maxi 12 cm
 
Voila si quelqu'un a une idée du a ces erreurs je suis preneur
 
@@@+++

Modifié par Phix65, 02 juin 2013 - 09:52.

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Posté 02 juin 2013 - 10:11

#188
ConsoleX

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Tu as fais combien de dump ?
Si plusieurs tous identique ?
Si oui je pense que c'est bon.

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Posté 02 juin 2013 - 10:28

#189
Phix65

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ok merci 

 

J'ai fait 10 dumps tous identiques 

 

Je vais refaire les soudures au cas j'aurai une inversion...

 

Je vous confirme dès que j'ai terminé 

 

Quelque photos inspiré de vos montages ;)

 

Fichier joint  TennsysPerso1.jpg   59,47 Ko   1 téléchargement(s)

 

Fichier joint  TeensysPerso2.jpg   65,9 Ko   1 téléchargement(s)

 

@@++


Modifié par Phix65, 02 juin 2013 - 10:29.

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Posté 02 juin 2013 - 11:13

#190
ConsoleX

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Si ta 10 dump identique oO je vois pas le pb
Pour moi c'est ok
J'ai régulièrement des avertissement avec les soft de contrôle et jamais eu de souci après write

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Posté 02 juin 2013 - 11:26

#191
Phix65

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ok merci bien

 

Je refais mes soudures au cas ou..

Je fait gaffe vu que c'est mon premier, j'ai un peu moins d’assurance que vous ;)))

 

 

@@++


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Posté 02 juin 2013 - 11:29

#192
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Tu faisais avec quoi avant, car de tour les flasher c'est le plus stable.

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Posté 02 juin 2013 - 12:09

#193
Phix65

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re,

 

Avant loll y'a jamais d'avant ;) BwE NOR Validator 

Le progseet 1.2 J'ai seulement réussit à le faire fonctionner sur nand jamais sur Nor..

 

@@++


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Posté 03 juin 2013 - 21:01

#194
Phix65

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re,

 

Je pense avoir trouvé ma panne, à confirmé

 

La teensys est livré soit nu, soit  broché avec des pins headers

 

Pour ma part j'ai commandé une teensys brochée.

 

 

J'ai remarqué qu'en bougeant les broches des erreurs se répercutés sur mes dumps

Les pins sont de mauvaise qualités 

 

Me reste plus qu'a sortir la barrette de pins sad.png je vais câbler directement fils à fils pour vérifier.

 

merci

 

@@++


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Posté 04 juin 2013 - 09:08

#195
Modding_83

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Moi aussi j'ai déja eu des erreurs de vérification sur des dumps, rien que hier j'avais 2 danger sur un dump pourtant dumper une dizaine de fois et tous identique.

 

J'ai tester la continuité entre mon teensy et les point souder sur la CM tout étais ok.

 

Partant de là, j'ai flashé ma console et tout semble ok.

 

Donc faut pas tenir compte de cela, moi maintenant je vérifie mes dumps avec un héditeur hexadécimal.


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Posté 04 juin 2013 - 10:28

#196
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Moi aussi j'ai déja eu des erreurs de vérification sur des dumps, rien que hier j'avais 2 danger sur un dump pourtant dumper une dizaine de fois et tous identique.

J'ai tester la continuité entre mon teensy et les point souder sur la CM tout étais ok.

Partant de là, j'ai flashé ma console et tout semble ok.

Donc faut pas tenir compte de cela, moi maintenant je vérifie mes dumps avec un héditeur hexadécimal.

Même cas pour moi Danger de temps en temps mais pas de souci après.
Pour la verif via Hexa tu regarde ou exactement.
Moi je contrôle les nom des zone et le % mais après faut regarder ou exactement.
C'est assez vague sur le net ou c'est moi qui suis oO c'est a croire XD
Je suis preneur de screen ou autre :P

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Posté 04 juin 2013 - 13:39

#197
tibo94

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@console:

tout est là: http://www.ps3devwik...ing_flash_dumps

tu va aux offsets indiqués avec ton éditeur et tu vérifie que le contenu est le bon

 

et toujours l'analyse statistiques


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Posté 04 juin 2013 - 17:38

#198
Modding_83

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@console:

tout est là: http://www.ps3devwik...ing_flash_dumps

tu va aux offsets indiqués avec ton éditeur et tu vérifie que le contenu est le bon

 

et toujours l'analyse statistiques

 

 

Pris de vitesse par toi Tibo, je comptais exactement l'orienter vers le PS3devWiki.


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Posté 22 juin 2013 - 00:06

#199
Yoshee

Yoshee

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Teensy reçu, testé.

Ca fonctionne bien.

Le temps à l'écriture est très appréciable face au progskeet ;)


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Posté 22 juin 2013 - 21:43

#200
ConsoleX

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Teensy reçu, testé.

Ca fonctionne bien.

Le temps à l'écriture est très appréciable face au progskeet ;)

Et encore tu commences juste avec, tu vas vite revenir sur le topic pour dire que tu peux plus t'en passer ;)


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