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RSXGL pour PS3 fonctionne désormais parfaitement


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13 replies to this topic

Posté 14 September 2012 - 18:48

#1
artik

artik

    \0/ Shake it baby ! \0/

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Pour ceux qui ne savent pas, RSXGL est une librairie open source OpenGL pour Playstation 3 concoctée par Alex Betts qui prend en compte l'accélération 3D de la machine pour le développement des homebrews. Les devs en herbe peuvent désomais tirer partie des performances de calcul de la machine pour leurs projets.

La première version permettait d'obtenir un framerate d'environ 5 à 10 images secondes en 720P. On passe avec la nouvelle version à 50 ou 60 images secondes en 1080P, et cette dernière est parfaitement exploitable. Le téléchargement de la librairie se fait à ces adresses :

- RSXGL : https://github.com/gzorin/RSXGL
- EFL : https://github.com/kakaroto/e17


Voilà le message de Alex Betts :

Hi everyone!

When the PS3 homebrew scene started, a lot of people were complaining that it wasn’t possible to write 3D games for the PS3 because of its lack of OpenGL library.

Almost a year ago, Alex Betts thought he would tackle this problem and he started working on RSXGL… an implementation of the OpenGL 3.1 specification written from scratch targeting the PS3′s RSX. Anyone in their right mind would say that it’s impossible, that it’s too much work, but Alex spent the last year working on it, alone, until it became usable. You can read some news about it here.

For some reason though, no one used it to build their own apps. Maybe the status of the project was scaring them, it was said to be incomplete, there was no GLSL support, etc…

I am writing today to tell you that RSXGL is perfectly usable! It supports online GLSL compilation, as well as any feature you might want. As proof, I have written a new hardware accelerated engine for the EFL using RSXGL and it worked great! Alex and I spent a lot of time testing and fixing all the issues that were in RSXGL that were made visible by the EFL’s GL engine and I am happy to say that it’s working now. Expedite is able to run most of its tests at 50 to 60 fps on 1080p resolution (instead of the average of 5 to 10 fps it had on 720p before).

You can see performance tests right here (Running some tests from expedite) :

Software rendering: http://dl.dropbox.co...ite_psl1ght.log
RSXGL rendering: http://dl.dropbox.co...edite_rsxgl.log

Please give RSXGL a try. Also, you can get the latest EFL version from my repository, which includes the gl engine for ps3. Now, any EFL application will be automatically hardware accelerated thanks to RSXGL. I hope we can see some new games (or old GL games being ported) soon!


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Posté 14 September 2012 - 20:30

#2
freemancalais

freemancalais

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Merci pour l'info !

MODIFICATION, REPARATION TOUTES CONSOLES

FLASH, PUCE, GLITCH, JTAG

C'est ici pour plus de renseignement

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Posté 14 September 2012 - 22:40

#3
Kouba

Kouba

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merci pour l'info

Modification toutes consoles sur Marseille.
Responsable technique d'une chaine de magasins de jeux vidéo sur la région PACA.


Pour tout renseignement ici

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Posté 14 September 2012 - 23:26

#4
madzak

madzak

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AH!! les émulateurs : gamecube, ps2, N64
un jour peut être.
merci pour l'info
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Posté 15 September 2012 - 00:17

#5
Stakhanov

Stakhanov

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oh sympa, le boulot est impressionnant : O
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Posté 15 September 2012 - 01:39

#6
Manethon

Manethon

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:P yep
oui on peut espérer plus de puissance pour les développement des emus gourmands
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Posté 15 September 2012 - 03:14

#7
Stakhanov

Stakhanov

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:P yep
oui on peut espérer plus de puissance pour les développement des emus gourmands


Ouais je rêvais a Dolphin, mais déjà a mon avis on peu avoir des trucs sympa en restant dans le réaliste.

Même si techniquement la PS3 a la puissance pour Dolphin, il faudrait ré-écrire beaucoup de choses et celà prendrais un temps fou quand on voit le temps que le projet a pris pour être potable et optimisé sur x86 je me demande ce que ce serait pour le CELL.

Après moi je ne demande qu'à ce qu'on me fasse mentir...

Ce message a été modifié par Stakhanov - 15 September 2012 - 03:32.

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Posté 15 September 2012 - 06:32

#8
cocoy

cocoy

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merci

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Posté 15 September 2012 - 09:15

#9
Rahow

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Merci si sa peut faire avancer les developpeurs

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Posté 15 September 2012 - 10:46

#10
MAZE

MAZE

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Avec ça on aura l'acceleration 3D sous linux ?
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Posté 15 September 2012 - 13:07

#11
gogeta76

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Posté 15 September 2012 - 15:28

#12
b&nder

b&nder

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excellent trés bonne nouvelle!

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Posté 15 September 2012 - 15:39

#13
Stakhanov

Stakhanov

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Avec ça on aura l'acceleration 3D sous linux ?


Je pense que oui...
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Posté 15 September 2012 - 18:45

#14
Finality

Finality

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Merci beaucoup :)

Modification Xbox 360 et Wii sur Bordeaux, en plein centre ville.

Travail réalisé sous vos yeux, répond à toutes vos questions.


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