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Heavy Rain : Les grandes oeuvres, une affaire de chiffres ?


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18 replies to this topic

Posté 04 mars 2010 - 21:16

#1
xtech93

xtech93

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Qui a dit qu'un bon jeu, ou un bon film, aussi impressionnant et dévorant qu'il puisse être n'avait pas au fond de lui un objectif chiffré ? Ben en fait personne je crois. On pense tout de même parfois qu'un jeu ou un film génial n'avait pas à l'origine pour but de faire du chiffre, de l'argent. Effectivement, ça arrive ! En général, mise à part les bouses du type adaptation de jeux de combat au cinéma (je ne citerai pas Dead Or Alive), ou les suites foireuses de jeux en tout genre, le but ultime est avant tout d'impressionner, de faire découvrir, de présenter une vision.
Oui mais ! Parce qu'il y a toujours un mais, malgré tout, les chiffres sont bien présents, même dans la tête des plus désintéressés. Prenons comme exemple James Cameron avec Avatar ! D'actualité n'est-ce pas ?! Sachez que monsieur Cameron a repoussé la date de production et de parution de son film "révolutionnaire" pour que celui-ci reste le plus longtemps possible en salle, histoire peut-être de grapiller quelques millions supplémentaires de la poche des retardataires ou des amoureux transis de son chef d'oeuvre.

Mais, ne nous égarons pas, notre sujet est Heavy Rain ! 
Voilà donc presque 2 semaines que le nouveau bébé de Quantic Dream, studio français cocorico, digne héritier du jeu Fahrenheit, j'ai nommé Heavy Rain, est sorti dans le monde entier (remarquez, il est sorti le 18 février au Japon, allez savoir pourquoi, peut-être une question d'origami que sais-je). Le jeu évènement, censé emporter le joueur dans un thriller transcendant et lui faire découvrir (si le besoin ai et qu'il n'a pas gouté au premier jeu du type, Fahrenheit) un type de jeu tout à fait à part du genre habituel, et exemple d'exposition d'une vision différente, est lui aussi une histoire chiffre !
Et oui ! Sachez tout d'abord que celui-ci s'est à l'heure actuelle vendu à plus de 500 000 exemplaires en un peu plus d'une semaine ! Certes nous sommes loin des 4.7 millions de Call Of Duty Modern Warfare 2 de sa première semaine, mais un demi-million reste honorable. Sachez maintenant que les exclusivités de jeux pour telle ou telle console se paye ! Un studio ne développe pas pour une seule console pour le plaisir, car il y perdrait plus qu'autre chose en se privant d'un nombre important de ventes. Le plus intéressant serait de savoir combien les studios sont rémunérés pour ça. Vous le savez ? A mon avis non, ou alors peu d'entre vous et pour un nombre limité de jeux. Sachez maintenant qu'une exclusivité comme celle d'Heavy Rain se paye 18 millions d'euros ! Et oui c'est comme ça quand on veut se payer l'enfant du jeu-vidéo et du cinéma ! Tout de suite on comprend mieux pourquoi le dernier Call Of Duty était multi-plateforme, quand il rapportait en une semaine plus de 310 millions de dollars à son éditeur...

Alors ? Les révolutions et autres perles de l'art, vos jeux multi-plateformes, qu'une histoire de chiffres ?

Ce message a été modifié par xtech93 - 04 mars 2010 - 21:52.

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Posté 04 mars 2010 - 21:42

#2
xtech93

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Ah effectivement "heavy rain" placé comme ça, le titre va de lui-même, bien joué artik !
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Posté 04 mars 2010 - 22:01

#3
Manethon

Manethon

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Heavy Rain = Seven pour les connaisseurs :crazy-dance:
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Posté 04 mars 2010 - 22:03

#4
gohan6259

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N'empeche ce jeu est excellent, les graphismes sont magnifique
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Posté 04 mars 2010 - 22:22

#5
Barbiche0

Barbiche0

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C'est la première fois que j'entends la somme payée pour une exclu. Il serait intéressant de savoir combien le jeu a couté pour faire un rapport entre les deux données (mais j'ai trop la flemme de chercher).
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 04 mars 2010 - 22:34

#6
Peach Hawk

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Heavy Rain fera date et débats dans l’histoire du jeu vidéo. Et c’est tant mieux !

La vraie réussite réside dans l’originalité du soft, son décalage complet avec les genres actuels, sa patte graphique (sublime), et le travail de fond effectué sur les profils psychologiques des personnages principaux.

Un grand coup de chapeau à David Cage et son équipe 100% française (cocorico !) pour leurs 4 années d’investissement. Les risques pris sont importants mais le résultat en vaut largement la chandelle.

Sony s'est payé l'exception culturelle française !!! B)
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Posté 04 mars 2010 - 23:00

#7
xtech93

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sa patte graphique (sublime)



J'envie celui qui a réussi à provoquer le bug qui permet de voir Madison Paige nue durant le jeu ! Là tu te rends compte de la patte graphique ! Le pire c'est que c'est réellement impressionnant !
http://blogasty.com/...ge-nue-jeux-ps3

Ce message a été modifié par xtech93 - 04 mars 2010 - 23:04.

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Posté 05 mars 2010 - 00:09

#8
shigure_parker

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J'ai vu tout ce qui fallait faire pour une dose de ventoline dans la démo, ça m'a définitivement rebuté en plus du manque de temps ^^

Ce message a été modifié par shigure_parker - 05 mars 2010 - 06:35.

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
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Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
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Posté 05 mars 2010 - 05:58

#9
ip-man

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Citation



sa patte graphique (sublime)
J'envie celui qui a réussi à provoquer le bug qui permet de voir Madison Paige nue durant le jeu ! Là tu te rends compte de la patte graphique ! Le pire c'est que c'est réellement impressionnant !http://blogasty.com/...ge-nue-jeux-ps3Répondre à ce commentaire


vivement les images 3d ^^
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Posté 05 mars 2010 - 06:37

#10
shigure_parker

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Outre le coté hooot, c'est vraiment bien fait, très réaliste.

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Posté 05 mars 2010 - 06:53

#11
Insomnia

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Pour ma part c'est pas un bug, mais surement un ajout des devs, mais je pense me le prendre prochainement !!
NES, Super Nintendo, N64, GC.
Master system 1 & 2, MegaCD, Megadrive.
PS1,PS2, PS3.
XBOX, XBOX360 en 1.6 et une ELITE.
Wii 3.2 et 4.1
Fan inconditionnel de consoles...
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Posté 05 mars 2010 - 13:16

#12
tribale76

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pas étonnant se genre de d'arrangement si il veule garder de grosse exclue la main a la poche.
les sommes sont impressionante tout de meme

Tech-niko

 

 

Modification et réparation console dans le 76 et le 27

 

CFW, XKEY, RGH, Linkers, etc....

 

 

plus de 10 ans d'expériences à votre service

 

 

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Posté 05 mars 2010 - 16:21

#13
shigure_parker

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Je suis sur que l'enveloppe corrupti...exclue rentre dans le budget production/développement.

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Posté 05 mars 2010 - 18:04

#14
Peach Hawk

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C'est clair qu'il doit toujours y avoir un petit dessous de table ...

Alors imaginez la taille de enveloppe donnée à SquareEnix par M$ pour FF13.
C'est plus une enveloppe mais un container !
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Posté 06 mars 2010 - 06:58

#15
shigure_parker

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Quoique je suis sur que SE y trouve un avantage
non negligeable a passer FFXIII en multi.

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Posté 06 mars 2010 - 18:05

#16
gohan6259

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C'est sur pour le container
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Posté 06 mars 2010 - 21:27

#17
Flash Lille Flandres

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500 millions de dollars de budget pour Avatar, j'imagine bien la tête du producteur si le film fait un flop en salles :P
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Posté 07 mars 2010 - 00:03

#18
Peach Hawk

Peach Hawk

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Quoique je suis sur que SE y trouve un avantage
non negligeable a passer FFXIII en multi.



Un vrai bon FF peut à mon avis se passer du multi-supports.


Maintenant vu le budget colossal de l'œuvre (=les ronds mis sur la table par les producteurs) c'est clair qu'une bonne marge de sécurité (=les ventes sur x360) rassure tous ces allégés du portefeuille quant à leurs retours sur investissements.


C'est comme ça que tourne le monde de nos jours :-(

Et navré pour l'exclu Sony...

Ce message a été modifié par Peach Hawk - 07 mars 2010 - 00:10.

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Posté 07 mars 2010 - 07:08

#19
shigure_parker

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C'est tout a fait ca, multiplier les support pour rentabiliser au plus vite puis pour avoir un meilleur benef.

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