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[PS5] Kraken Mount pour PS5 pour lancer les FPKG depuis le SSD interne et les périphériques USB


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12 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 09:07

#1
tralala

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Notre ami sunriseur torphine nous informe qu'un nouvel outil fait son apparition dans la scène homebrew PS5. Développé par quer3q, Kraken Mount est un payload ELF destiné à simplifier la gestion et le montage de jeux sur PlayStation 5. Son objectif : détecter automatiquement les jeux présents sur le SSD interne de la console, mais également sur les périphériques USB et les supports de stockage étendus, et surtout permettre le lancement de FPKG jusqu'au firmware 13.60.
 
Cette première publication propose une solution capable de monter différents formats de jeux, notamment les fichiers Debug FPKG (.pkg), les dossiers de jeux classiques ainsi que les archives compressées en Zstandard (Zstd) ou LZ4.
 
 
 
 
 
 
Une gestion centralisée des jeux PS5
 
Kraken Mount analyse plusieurs emplacements de stockage afin de détecter les jeux disponibles. Il prend notamment en charge les répertoires suivants :
- /data/homebrew
- /data/etaHEN/games
- homebrew
- etaHEN/games
- La racine des périphériques USB
 
Pour les jeux au format dossier, deux éléments sont nécessaires : eboot.bin et sce_sys/param.json. Les fichiers PKG doivent quant à eux être des Debug FPKG non chiffrés, générés notamment avec dump-forge.
 
Une fois détecté, chaque jeu bénéficie d'une notification d'enregistrement et dispose de sa propre tuile sur l'écran d'accueil de la PS5. L'utilisateur peut ainsi retrouver directement ses titres sans devoir repasser systématiquement par une interface de gestion externe.
 
Une interface Web pour administrer les jeux
 
L'une des fonctionnalités intéressantes de Kraken Mount réside dans son interface Web intégrée.
Accessible directement depuis la tuile Kraken Mount ou depuis un ordinateur via l'adresse :
 
 
Cette interface permet de consulter les jeux détectés, de reconstruire ou supprimer leurs entrées, de modifier les paramètres et de consulter les journaux d'activité.
 
L'outil dispose également d'un système de cache individuel pour chaque jeu, stocké dans /data/krakenmount/caches/, tandis que sa configuration est conservée dans config.toml.
 
Intégration d'ampr-emu-ng
 
Kraken Mount embarque également ampr-emu-ng, un composant installé automatiquement au premier démarrage dans le répertoire /data/krakenmount/ampr/.
 
Il est possible de remplacer cette version intégrée en déposant une autre compilation de libSceAmpr.sprx dans ce même répertoire. La version personnalisée sera conservée jusqu'à sa suppression manuelle.
 
Installation
 
L'installation nécessite une PS5 disposant d'un environnement permettant le chargement de payloads ELF.
1. Télécharger kraken-mount.elf depuis la section Releases du projet.
2. S'assurer que l'ELF Loader est actif sur la console (port 9021).
3. Envoyer le payload depuis un ordinateur avec la commande suivante :
nc -w 3 IP_DE_LA_PS5 9021 < kraken-mount.elf
4. Le payload sauvegarde une copie sur la console.
5. Une nouvelle tuile Kraken Mount apparaît sur l'écran d'accueil pour permettre de lancer l'outil ultérieurement, à condition que l'ELF Loader soit actif.
 
Conclusion
 
Avec Kraken Mount, quer3q propose un nouvel outil intéressant pour la scène homebrew PS5. La prise en charge de plusieurs emplacements de stockage, des jeux au format dossier, des Debug FPKG et des archives compressées, associée à une interface Web et à des tuiles individuelles, pourrait faciliter considérablement la gestion des bibliothèques de jeux sur console.
 
Il s'agit d'une première publication à suivre, notamment pour observer les évolutions de la compatibilité et les possibilités offertes par cet outil.
 
Téléchargement : kraken-mount
 
Merci torphine (qui a testé 3 FPKG) 
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 09:15

#2
vince99

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d'après ce que j'ai compris, c'est plus une bidouille qu'un vrai support natif des .fpkg

ça monte les .fpkg comme les autres formats, ça ne les installe pas comme devrait le faire le payload "kstuff_NG" de Echostrech/Arksama

ce dernier devrait sortir assez rapidement d'après des bruits de couloir.
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Posté aujourd'hui, 09:54

#3
Shevel

Shevel

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Même si c'est de la bidouille il y a tout de même un sacré gain de place à la clé non?
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Posté aujourd'hui, 09:55

#4
snakeout

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kstuff_NG il y a 1 mois et demi devais sortir rapidement aussi à voir
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Posté aujourd'hui, 09:56

#5
snakeout

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d'après ce que j'ai compris, c'est plus une bidouille qu'un vrai support natif des .fpkg

ça monte les .fpkg comme les autres formats, ça ne les installe pas comme devrait le faire le payload "kstuff_NG" de Echostrech/Arksama

ce dernier devrait sortir assez rapidement d'après des bruits de couloir.


Du coup ça lis les fpkg directement? c'est encore mieux si on n'a pas à les installers non?
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Posté aujourd'hui, 10:22

#6
nimist

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Ça peut remplacer shadowmount?
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Posté aujourd'hui, 10:37

#7
vince99

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kstuff_NG il y a 1 mois et demi devais sortir rapidement aussi à voir


J'ai entraperçu un tweet de EchoStretch (sur Reddit) qui parle d'une sortie dans les jours à venir....

https://www.reddit.c...ak/s/VvRvTYUh9h

Je pense que la sortie de ce "KrakenMount" n'y es pas étrangère.

Modifié par vince99, aujourd'hui, 11:38.

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Posté aujourd'hui, 10:39

#8
NeoRaiden

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Il faut etre patient, pleins de choses vont etre libéré par les acteurs de la scène juste après la sortie de gta6
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Posté aujourd'hui, 10:44

#9
snakeout

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Il faut etre patient, pleins de choses vont etre libéré par les acteurs de la scène juste après la sortie de gta6


espérons
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Posté aujourd'hui, 11:28

#10
warlord

warlord

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Est ce que vous savez si avec Kraken on peut faire tourner Battlefield 6 en Pkg en FW 13.
Car a ce jour personne a reussi a faire tourner ce jeu que ca soit dump exfat etc..
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Posté aujourd'hui, 11:51

#11
vince99

vince99

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Du coup ça lis les fpkg directement? c'est encore mieux si on n'a pas à les installers non?


Oui, mais les performances seraient moins bonnes qu'avec des fpkg installés correctement.

Et même encore moins bonnes que certains autres formats (comme le lz4 ou zstd).

Modifié par vince99, aujourd'hui, 11:52.

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Posté aujourd'hui, 11:58

#12
Chewbacca50

Chewbacca50

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Merci pour la news je vais tester ça dans le weekend !
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Posté aujourd'hui, 12:00

#13
snakeout

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Du coup ça lis les fpkg directement? c'est encore mieux si on n'a pas à les installers non?


Oui, mais les performances seraient moins bonnes qu'avec des fpkg installés correctement.

Et même encore moins bonnes que certains autres formats (comme le lz4 ou zstd).


On n'a un comparatif? après si c'est juste quelques secondes pendant les chargements ça vaut vraiment le coup de lire directement à voir.
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