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[PS5] Eglantine sur PS5 progresse aussi pour OOT, DKB, ou encore MKW


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12 réponses à ce sujet

Posté hier, 09:53

#1
tralala

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Chers amis sunriseurs, on le voit l'émulation Nintendo Switch 2 sur PlayStation 5 continue de progresser. Le développeur viejunerd vient de publier une nouvelle version d'Eglantine-PS5, qui passe en v1.219.015. Cette mise à jour est particulièrement intéressante puisqu'elle rassemble plusieurs builds expérimentales et apporte de nouvelles corrections concernant la compatibilité, les performances graphiques et la gestion mémoire. Après les récentes évolutions de Lichii sur PC, c'est donc également sur PS5 que le travail autour d'Eglantine commence à porter ses fruits, notamment pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
 
 
 
 
Zelda Ocarina of Time : les vidéos fonctionnent désormais
 
C'est l'une des avancées importantes de cette version. Jusqu'ici, Ocarina of Time rencontrait plusieurs problèmes empêchant de profiter correctement du jeu. Les séquences vidéo restaient notamment sur un écran noir avec uniquement le son après avoir sélectionné Press Start. Eglantine-PS5 intègre désormais le décodeur AV1 dav1d 1.5.4, permettant de décoder les vidéos du jeu. Autre amélioration : les réseaux neuronaux utilisés pour l'upscaling sont maintenant exécutés correctement, à la place d'un simple agrandissement de l'image qui provoquait auparavant des écrans noirs pendant les vidéos.
 
Le développeur a également corrigé :
- Un blocage survenant juste après l'introduction du jeu.
- La gestion des synchronisations GPU (fences), désormais exécutées sur le bon thread.
- Plusieurs problèmes liés aux shaders et à la mémoire.
- Des éléments graphiques issus des corrections apportées par Eglantine, Aubépine et Orchid.
 
Attention toutefois : même si les vidéos sont désormais décodées et que plusieurs blocages ont été corrigés, le jeu n'a pas encore été vu au-delà de son introduction sur PS5, oui il faudra encore quelques optimisations pour pouvoir en profiter sur PS5, mais encore une fois ce n'est plus qu'une question d'heures. 
 
Donkey Kong Bananza : un plantage corrigé
 
Donkey Kong Bananza profite également de cette nouvelle version. Un problème provoquait un crash lorsque de nombreux objets étaient détruits simultanément. Il était lié à une opération de vidage de buffer exécutée sur le mauvais thread GPU. Ce défaut a été corrigé grâce à un correctif issu du travail d'Aubépine.
 
 
 
 
 
Mario Kart World : des optimisations GPU
 
Mario Kart World bénéficie lui aussi de plusieurs améliorations. Le développeur a notamment intégré une réduction des lectures de données depuis le GPU (GPU readbacks), issue de la PR 609 d'Eglantine. Un testeur avait déjà constaté une légère amélioration des performances sur la version précédente. D'autres modifications concernent la gestion de la mémoire et du pilote graphique. Les dessins de type Task et Mesh ont également été désactivés, car ils provoquaient des blocages du GPU de la PS5. Une possible cause du blocage à 98 % pendant le chargement a également été corrigée. Malgré ces progrès, Mario Kart World conserve des problèmes importants : le jeu peut toujours épuiser la mémoire graphique après une à deux minutes d'utilisation. 
 
 
 
 
Un pilote graphique plus récent pour tous les jeux 
 
Eglantine-PS5 v1.219.015 embarque également une nouvelle version du pilote graphique PS5_Mesa (f5610fe27). Le changement de version du cache des pipelines implique toutefois que chaque jeu doit reconstruire ses shaders lors de son premier lancement. Le développeur propose aussi un fichier env.txt permettant de modifier certains paramètres expérimentaux de l'émulateur. Par exemple, la variable EDEN_NX2_TENSOR=0 permet de revenir à l'upscaling classique dans Ocarina of Time.
 
Des résultats encore expérimentaux
 
Il faut toutefois rester prudent concernant cette version. La v1.219.015 n'avait pas encore été testée intégralement sur console au moment de sa publication. Les résultats disponibles proviennent des builds précédentes.
 
Sur une PS5 équipée du firmware 11.40 :
 
- Mario Kart World atteignait son menu avec environ 20 à 25 FPS avant de manquer de mémoire après 119 secondes.
- Donkey Kong Bananza rencontrait le problème de plantage désormais corrigé.
 
Ocarina of Time décodait ses vidéos, mais restait bloqué après l'introduction.
 
Sur le firmware 13.60, Super Mario Bros. Wonder avait quant à lui fonctionné entre 50 et 60 FPS avec la version v1.219.011.
 
Il faudra donc attendre de nouveaux retours pour mesurer précisément les progrès de cette nouvelle mouture.
 
 
Téléchargement : Eglantine-PS5
 
 
 

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Posté hier, 13:05

#2
Maniak75

Maniak75

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Zelda Ocarina of Time ne fonctionne toujours pas pour ma part. Ecran noir et après le son du galot du cheval de Link, freeze et plus rien. Y a des réglages à faire dans les paramètres de Eglantine?

Modifié par Maniak75, hier, 13:15.

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Posté hier, 14:03

#3
Ridley

Ridley

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Idem ici

Je comprend pas comment on peut avoir des résultats différents alors qu'on a tous le meme matériel


Modifié par Ridley, hier, 14:04.

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Posté hier, 14:57

#4
shinz

shinz

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j'ai du 60fps merci beaucoup
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Posté hier, 15:17

#5
megahike

megahike

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j'ai du 60fps merci beaucoup



Sérieux ? Tu as OOT jouable et 60fps?
Ou autre jeu jouable ?

Modifié par megahike, hier, 15:17.

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Posté hier, 16:24

#6
jgduff

jgduff

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@shinz n'a pas 60 FPS! C'est du troll!
J'ai tout tenté avec ProsperoEden et tous les emulateurs disponibles
pour Linux sur PS5 et PAS de 60 FPS avec Bananza ou Zelda.
Il y a QUE la version de Djihads80 qui roulait l'intro
à 60 FPS et ensuite écran noir mais HUD et musique (Zelda)
mais ce n'est plus le cas avec la nouvelle version.
Donc @shinz.... Gros troll merci pour rien, ton aide nous est très inutile.

Autrement, merci pour la newz et bravo pour ces avancées exceptionnels! :)

Modifié par jgduff, hier, 16:27.

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Posté hier, 16:40

#7
zedsayan

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Moi j' ai la cinématique du début avec la tapisserie et le son en fr et après ça bloque
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Posté hier, 16:49

#8
zedsayan

zedsayan

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Troisième essai sans rien faire toute la cinématique jusqu'à l écran titre et ensuite églantine plante( erreur au niveau du jeu ou de l' application) a suivre
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Posté hier, 17:47

#9
gabs73

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bj pouvez-vous faire un tuto svp

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté hier, 18:14

#10
overload

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Vivement le hack kernel switch 2 pour jouer nativement

Modifié par overload, hier, 18:14.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté hier, 18:14

#11
Souldream

Souldream

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Pour certains jeux , je ne comprend pas pourquoi on tappe un ému alors qu'il y a des decomp de jeux ... le plus interessant serait à mon avis de porter ces décomp sur PS5 ...
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Posté hier, 18:23

#12
Tegretol

Tegretol

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j'ai du 60fps merci beaucoup


pareil, avec quelques ralentissements à certains moments - ah non sur PC en fait

Modifié par Tegretol, hier, 18:58.

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Posté hier, 21:15

#13
Juste1Fois

Juste1Fois

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"Eglantine", je ne connaissais pas.Ca n'a rien a voir, lol, mais ça me fait penser a ca :

https://youtu.be/IPmcAiwGaT8?t=36

(Ca pourrait etre la reponse de Nintendo envers le developpeur)

Modifié par Juste1Fois, hier, 21:19.

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