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[PS5] PS5Cemu v0.2.0 : Cemu débarque sur PlayStation 5 avec un premier jeu fonctionnel


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2 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 07:36

#1
tralala

tralala

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  • Newser Expert
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  • Sexe:Male
La scène Homebrew PlayStation 5 continue de s'enrichir avec l'arrivée de PS5Cemu, un portage non officiel de Cemu, l'émulateur Wii U, directement adapté à la console de Sony. Encore présenté comme une version alpha précoce, le projet permet déjà, sur une PS5 équipée d'etaHEN, de démarrer Cemu depuis son propre launcher, d'afficher la liste des jeux et de lancer ces derniers.
 
Le projet est développé indépendamment de l'équipe Cemu et n'est affilié ni à Cemu, ni à Nintendo ou Sony. Le code source complet de PS5Cemu est disponible publiquement et regroupe notamment la couche spécifique à la PS5, les adaptations du code de Cemu, le launcher ainsi que le menu intégré en jeu.
 
 
 
 
The Wind Waker HD fonctionne déjà
 
Pour cette première phase de développement, le résultat le plus intéressant concerne The Legend of Zelda: The Wind Waker HD. Le jeu peut actuellement être lancé sur PS5 et plusieurs éléments essentiels sont opérationnels :
 
- affichage vidéo 
- gestion des contrôleurs 
- sauvegardes 
- lancement depuis le launcher PS5Cemu.
 
Il s'agit évidemment d'un début et la compatibilité ainsi que les performances restent très variables selon les jeux Wii U. Le projet étant encore en alpha, de nombreux problèmes et optimisations sont donc à prévoir.
 
Cette première démonstration reste néanmoins intéressante puisqu'elle montre qu'un portage de Cemu peut fonctionner directement sur l'environnement Homebrew de la PS5, sans passer par une solution PC ou un système d'exploitation alternatif.
 
 
 
 
Une architecture entièrement portée sur PS5
 
PS5Cemu ne se limite pas à une simple compilation de Cemu. Le dépôt contient une véritable couche d'adaptation dédiée à la console.
 
Les modifications apportées à Cemu sont regroupées dans patches/cemu/, tandis que le code spécifique au portage, le launcher et le menu in-game se trouvent dans port/. Les outils nécessaires à la compilation, au packaging et aux éléments graphiques sont également inclus dans le projet.
 
Les développeurs indiquent que la compilation peut être réalisée sous Linux, notamment avec Ubuntu 24.04, et que WSL est également compatible. La commande make release récupère les dépendances aux révisions définies par le projet et génère ensuite l'application PS5 ainsi que son archive ZIP.
 
PS5Cemu v0.2.0 disponible
 
La dernière version publiée est PS5Cemu v0.2.0. Cette version constitue donc une nouvelle étape pour l'émulation Wii U sur PlayStation 5, avec un projet encore jeune mais déjà capable de lancer ses premiers titres.
 
Il faudra désormais suivre l'évolution de la compatibilité, des performances et surtout des optimisations du moteur Cemu adaptées au matériel de la PS5. Si le développement se poursuit à ce rythme, PS5Cemu pourrait devenir une piste particulièrement intéressante pour l'émulation Wii U directement depuis l'environnement Homebrew de la console.
 
Téléchargement : PS5CEMU
 
 

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Posté aujourd'hui, 09:04

#2
tikilou

tikilou

    Sunriseur avancé

  • Technicien
  • 610 messages

Le retour de l'age d'or connu lors de la première xbox semble amorcé.

Seule crainte, énormément de projets développés via IA, avec le risque de voir énormément de projets baclés/bugués faute de compétences d'ingénieurerie pour orchestrer le tout, avec du code monolithique et illisible, et de grosses dettes techniques... Mais c'est toujours mieux que rien à se mettre sous la dent du tout.
Puis si ça peut en pousser certains à s'intéresser au développement et se faire la main, c'est toujours bon à prendre.


Modifié par tikilou, aujourd'hui, 09:06.

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Posté aujourd'hui, 09:39

#3
Waikiki

Waikiki

    Sunriseur elite

  • Modérateur
  • 1 336 messages
  • Sexe:Male

Le retour de l'age d'or connu lors de la première xbox semble amorcé.
Seule crainte, énormément de projets développés via IA, avec le risque de voir énormément de projets baclés/bugués faute de compétences d'ingénieurerie pour orchestrer le tout, avec du code monolithique et illisible, et de grosses dettes techniques... Mais c'est toujours mieux que rien à se mettre sous la dent du tout.
Puis si ça peut en pousser certains à s'intéresser au développement et se faire la main, c'est toujours bon à prendre.


Retour à l'âge d'or clairement.

Concernant ta remarque je vais nuancer car étant dans la tech du code monolithique tu en retrouves même dans les grandes boîtes et ça met parfois plusieurs années à plusieurs dev pour décloisonner et casser un monolithe (ce qui s'est passé dans ma boîte).

Idem pour les bugs et les dettes techniques on a pas attendu les IA pour en voir. Le code d'un claude Opus 5.5 n'a aujourd'hui rien à envier même à un dev confirmé. Mais je vois ce que tu veux dire t'inquiète ;)

La seule chose qui me fait peur avec l'IA est justement la fin des dev. Je vais faire le parallèle avec les ingénieurs dans le nucléaire qu'on a longtemps dénigré à cause de politiques d'obscurentistes. La suite on la connait rattraper des décennies ne se fait pas en un claquement de doigts.

Bref désolé pour le HS ;) mais pour revenir sur le sujet je vais me répéter mais ce hack fait du bien pour la scène des homebrews.
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