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Relapse ≤ 13.60


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38 réponses à ce sujet

Posté 30 septembre 2026 - 07:37

#1
DED FR

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Autres solutions que les DNS 45.56.67.85:

 

* post #1 > PS5-WEBKIT-AUTOLOADER

 

* post #12 et 34 > esp

 

* post #35 > Y2JB

 

      

https://github.com/i...bkit-autoloader

 

_lancer le dernier" webkit-autoloader-host.exe" sur pc:

 

image.png

 

 

_IP du PC = DNS PS5:

 

2.png

 

 

_après test de connexion sur PS5:

 

1.png

 

 

_puis guide utilisateur:

 

*PC

 

image.png

 

 

*PS5

 

image.png

image.png

image.png

 

 

_puis restaurer les paramètres réseaux:

 

image.png

 

 

_reboot et "Webkit Autoloader" pour installer pldmgr:

 

image.png

 

 

_set up pldmgr a votre goût et surtout n'oublier pas de partager, moins de 2 min pour dumper BOII (+ de 28 Go)    ;)

 

https://github.com/E.../ps5-app-dumper

 

image.png


Modifié par DED FR, 06 octobre 2026 - 19:53.

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Posté 30 septembre 2026 - 08:20

#2
snakeout

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Merci pour le tuto,c'est la méthode pour lance le hack? 
Si oui c'est fonctionnel en 12.40?


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Posté 30 septembre 2026 - 08:43

#3
trypeur

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Merci pour le tuto,c'est la méthode pour lance le hack? 
Si oui c'est fonctionnel en 12.40?

oui ca fonctionnera =) 


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Posté 30 septembre 2026 - 09:16

#4
snakeout

snakeout

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oui ca fonctionnera =) 

Merci et pour l’installation des jeux comment ça se passe?


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Posté 30 septembre 2026 - 09:43

#5
trypeur

trypeur

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Une fois que tout tes payload serons charger tu rajoute tes jeux a ton disque dur externe et la play les chargera ,a savoir que les fpkg ps5 ne fonctionne pas pour le moment

Tu devrais regarder les tuto de modedwarfare sur youtube et pais les sous titre auto en français

Modifié par trypeur, 30 septembre 2026 - 09:44.

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Posté 30 septembre 2026 - 10:25

#6
snakeout

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Une fois que tout tes payload serons charger tu rajoute tes jeux a ton disque dur externe et la play les chargera ,a savoir que les fpkg ps5 ne fonctionne pas pour le moment

Tu devrais regarder les tuto de modedwarfare sur youtube et pais les sous titre auto en français

Merci tu as un liens précis?


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Posté 30 septembre 2026 - 10:36

#7
Omnivers

Omnivers

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Un gestionnaire de cheats fonctionnel en 13.60 ?
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Posté 30 septembre 2026 - 12:16

#8
matthieu007777

matthieu007777

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Merci pour le tuto :D
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Posté 01 octobre 2026 - 05:08

#9
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Un gestionnaire de cheats fonctionnel en 13.60 ?

 

Plusieurs solutions mais possible via la toolbox d'etaHEN:

 

3.png

2.png

4.png


Modifié par DED FR, 02 octobre 2026 - 07:09.

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Posté 01 octobre 2026 - 10:57

#10
Omnivers

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Salut, tu as quelle version d’etaHEN ? Celle du Discord dans message épinglé ?
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Posté 02 octobre 2026 - 05:27

#11
DED FR

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Salut, tu as quelle version d’etaHEN ? Celle du Discord dans message épinglé ?

 

C un fork de la 2.5B: webman ne fonctionne pas mais le reste nickel   :D

 

https://github.com/G.../v2.5B-13.60-r2

 

6.png

7.png


Modifié par DED FR, 02 octobre 2026 - 12:30.

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Posté 02 octobre 2026 - 06:01

#12
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Pour ceux qui ne veulent pas dépendre de python, de DNS volatiles ou de "ps5-webkit-autoloader" (bon outil mais pc obligatoire si corruption du cache...)

 

Autre solution 100% offline et autonome:

 

https://github.com/o...der-esp32#usage

 

Mise en place ultra simple, testé avec esp32 S2:

 

1_flashé l'esp avec le dernier "esp32-arduino.s2.merged":

 

esp32-arduino.s2.merged-v0.5.2-0.bin

 

 

2_connecté la PS5 dessus: (mdp:121345678)

 

image.png

1.png

 

 

3_ouvrir le guide utilisateur puis admirer le travail de l'esp:

 

*mise en cache de l'exploit auto:

 

2.png

 

 

*exécution de l'exploit auto:

 

3.png

 

 

*installation du raccourci "Webkit Autoloader" auto:

 

3.png

 

 

*installation et ouverture du pldmgr auto:

 

5.png

 

 

Bref, après avoir connecté la PS5 sur l'esp, juste a ouvrir le guide utilisateur puis TOUT est 100% offline et autonome sans pc pour finir a l'écran de sélection de payload ci-dessus.   XD

 

Une fois cela fait une fois, après reboot, suffit de se connecter a l'esp le temps de charger l'exploit via la raccourci "Webkit Autoader" dans multimédia (Relapse nécessite juste une "connexion active" mais pas internet) pour que tout fonctionne en local.


Modifié par DED FR, 02 octobre 2026 - 06:38.

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Posté 02 octobre 2026 - 06:33

#13
DED FR

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Avec l'esp, même la restauration du cache peut se faire en local si besoin.


Modifié par DED FR, 02 octobre 2026 - 06:35.

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Posté 02 octobre 2026 - 11:53

#14
trypeur

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Pour ceux qui ne veulent pas dépendre de python, de DNS volatiles ou de "ps5-webkit-autoloader" (bon outil mais pc obligatoire si corruption du cache...)

Autre solution 100% offline et autonome:

https://github.com/o...der-esp32#usage

Mise en place ultra simple, testé avec esp32 S2:

1_flashé l'esp avec le dernier "esp32-arduino.s2.merged":

esp32-arduino.s2.merged-v0.5.2-0.bin


2_connecté la PS5 dessus: (mdp:121345678)

image.png
1.png


3_ouvrir le guide utilisateur puis admirer le travail de l'esp:

*mise en cache de l'exploit auto:

2.png


*exécution de l'exploit auto:

3.png


*installation du raccourci "Webkit Autoloader" auto:

3.png


*installation et ouverture du pldmgr auto:

5.png


Bref, après avoir connecté la PS5 sur l'esp, juste a ouvrir le guide utilisateur puis TOUT est 100% offline et autonome sans pc pour finir a l'écran de sélection de payload ci-dessus. XD

Une fois cela fait une fois, après reboot, suffit de se connecter a l'esp le temps de charger l'exploit via la raccourci "Webkit Autoader" dans multimédia (Relapse nécessite juste une "connexion active" mais pas internet) pour que tout fonctionne en local.


Gros taff , merci . J'ai un esp2 sur ma ps4 donc obliger d'en avoir un autre dommage pour moi lol
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Posté 02 octobre 2026 - 14:17

#15
arkansis

arkansis

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En méthode offline, la dernière version de Y2JB autoloader fonctionne jusqu'en 13.60, mais n'est pas encore stable. https://github.com/i...y2jb-autoloader

Note: il faut avoir préalablement installé le bonne version de l'application de Youtube selon la version de Firmware: 4.03 -> 12.40 YouTube (PPSA01650) version 01.000.003 PKG OU 12.60 -> 13.60 YouTube (PPSA01650) version 01.000.030 PKG


Modifié par arkansis, 02 octobre 2026 - 14:18.

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Posté 04 octobre 2026 - 03:20

#16
tcsevens

tcsevens

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EDIT/UPDATE: Au 3eme reboot ça a fonctionné ... Ça confirme l’instabilité car c'est encore jeune tout ça, merci de m'avoir lu : )

 

 

 

Salut tous,

 

De mon côté mis sur mon serveur linux (pareil sous Windows, je viens de tester), il plante à la moitié du process. La PS5 (fat en 13.60) reste figé. 
Si je fais avec les DNS connu de tous (non auto hébergé) tout fonctionne naturellement. Suis-je le seul ? :)

Je sais que tout ça est encore récent, mais sait-on jamais. Merci à tous !!!


   ┌──────────────────────────────────────────────┐
   │            PS5-WEBKIT-AUTOLOADER             │
   │            INSTALLER-HOST v0.5.2             │
   │    by PLK (built 2026-09-30 18:14:28 UTC)    │
   └──────────────────────────────────────────────┘
[+] Spoofing 'manuals.playstation.net' -> 192.168.1.10
    -> Blocking all other domains
[+] Verbose mode: per-request DNS/HTTP logging enabled.
[+] HTTP server on TCP 18080

[+] Set your PS5 DNS to 192.168.1.10.
[+] Waiting for PS5 connection...

[HTTP] HEAD / -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/ -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/style.css -> Served from embedded (style.css)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/app.js -> Served from embedded (app.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/index.html -> Served from embedded (relapse/index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/firmware.js -> Served from embedded (relapse/src/firmware.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/main.js -> Served from embedded (relapse/src/main.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/syscalls.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/syscalls.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/rop.js -> Served from embedded (relapse/src/rop.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/offsets/13.60.js -> Served from embedded (relapse/offsets/13.60.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/site.js -> Served from embedded (relapse/src/site.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/webkit.js -> Served from embedded (relapse/src/webkit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/mem.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/mem.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/int64.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/int64.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/relapse_exploit.js -> Served from embedded (relapse/src/relapse_exploit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/rop_slave.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/rop_slave.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/kexp.js -> Served from embedded (relapse/src/kexp.js)

Modifié par tcsevens, 04 octobre 2026 - 03:27.

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Posté 04 octobre 2026 - 06:24

#17
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En méthode offline, la dernière version de Y2JB autoloader fonctionne jusqu'en 13.60, mais n'est pas encore stable. https://github.com/i...y2jb-autoloader

Note: il faut avoir préalablement installé le bonne version de l'application de Youtube selon la version de Firmware: 4.03 -> 12.40 YouTube (PPSA01650) version 01.000.003 PKG OU 12.60 -> 13.60 YouTube (PPSA01650) version 01.000.030 PKG

 

Mouais, le soucis c qu'il faut obligatoirement passer par un autre point d'entrée pour installer Y2JB en 13.60: c pas un exploit primaire... (sinon c backup système avec toutes ses implications)

 

Clairement, c pas le même investissement en temps qu'avec un esp32 qui réclame 1 minute de préparation: 45 secondes pour flasher puis 15 secondes pour connecter une PS5 dessus.

 

D'autant qu'un esp peut JB d'emblée n'importe quelle PS5 entre 7.00 et 13.60 sans aucun prérequis ni installation côté PS5. (et sans formatter son contenu)


Modifié par DED FR, 04 octobre 2026 - 06:31.

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Posté 04 octobre 2026 - 06:26

#18
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EDIT/UPDATE: Au 3eme reboot ça a fonctionné ... Ça confirme l’instabilité car c'est encore jeune tout ça, merci de m'avoir lu : )

 

 

 

Salut tous,

 

De mon côté mis sur mon serveur linux (pareil sous Windows, je viens de tester), il plante à la moitié du process. La PS5 (fat en 13.60) reste figé. 
Si je fais avec les DNS connu de tous (non auto hébergé) tout fonctionne naturellement. Suis-je le seul ? :)

Je sais que tout ça est encore récent, mais sait-on jamais. Merci à tous !!!


   ┌──────────────────────────────────────────────┐
   │            PS5-WEBKIT-AUTOLOADER             │
   │            INSTALLER-HOST v0.5.2             │
   │    by PLK (built 2026-09-30 18:14:28 UTC)    │
   └──────────────────────────────────────────────┘
[+] Spoofing 'manuals.playstation.net' -> 192.168.1.10
    -> Blocking all other domains
[+] Verbose mode: per-request DNS/HTTP logging enabled.
[+] HTTP server on TCP 18080

[+] Set your PS5 DNS to 192.168.1.10.
[+] Waiting for PS5 connection...

[HTTP] HEAD / -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/ -> Served from embedded (index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/style.css -> Served from embedded (style.css)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/app.js -> Served from embedded (app.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/index.html -> Served from embedded (relapse/index.html)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/firmware.js -> Served from embedded (relapse/src/firmware.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/main.js -> Served from embedded (relapse/src/main.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/syscalls.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/syscalls.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/rop.js -> Served from embedded (relapse/src/rop.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/offsets/13.60.js -> Served from embedded (relapse/offsets/13.60.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/site.js -> Served from embedded (relapse/src/site.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/webkit.js -> Served from embedded (relapse/src/webkit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/mem.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/mem.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/int64.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/int64.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/relapse_exploit.js -> Served from embedded (relapse/src/relapse_exploit.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/utils/rop_slave.js -> Served from embedded (relapse/src/utils/rop_slave.js)
[HTTP] GET /document/ca/ps5/relapse/src/kexp.js -> Served from embedded (relapse/src/kexp.js)

 

Hello, rassure toi t pas le seul, l'exploit peut passer 6 fois de suite, puis fail 3 fois de suite...


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Posté 04 octobre 2026 - 06:31

#19
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Au vue de la redondance du sujet concernant les "vrais fpkgs", petit récap en date du 04 10 26:

 

 

~ les fpkgs fonctionnent ≤ 11.60 uniquement pour l'instant avec soit ~

 

 

1_configuration automatique avec SM+

 

* un payload qui combine kstuff + A53 + SM+ (backport géré par SM+ dans ce cas)

 

 

2_configuration manuelle sans SM+

 

* un des derniers kstuff + un payload pour disable le A53 au minimum (backport requis selon le FW du jeu)

 

 

Tout est ici:

 

https://github.com/n...l/payloads/beta


Modifié par DED FR, 04 octobre 2026 - 13:29.

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Posté 04 octobre 2026 - 18:09

#20
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Pour ceux qui souhaitent utiliser etaHEN et profiter des fpkgs sans SM+

 

_mettre" A53_ppr_install.elf" dans data/etaHEN/payload en autoboot:

 

1.png

 

 

_autoload de etaHEN + kstuff-NG + A53_ppr via lua loader avec une seule pression sur X   :D :

 

3.png

4.png

5.png

 

 

_reste juste a lancer "ps5-backpork.elf" manuellement via la toolbox d'etaHEN:

 

2.png

 

 

Résultat: tout les nouveaux fpkgs avec backports tournent nickel jusqu'en 11.60 sans SM+   :evillaugh:  XD  :laugh:


Modifié par DED FR, 06 octobre 2026 - 19:55.

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