Essaie ce Kstuff : https://github.com/E...f-lite/releases
Cela ne remplacera pas a lui seul "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" qui est un payload AiO qui combine kstuff / A53 PPR-patch / backpork.
Posté 29 octobre 2026 - 04:44
#61Essaie ce Kstuff : https://github.com/E...f-lite/releases
Cela ne remplacera pas a lui seul "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" qui est un payload AiO qui combine kstuff / A53 PPR-patch / backpork.
Posté 29 octobre 2026 - 10:24
#62Cela ne remplacera pas a lui seul "kstuff-a53_SoNic_V1.4.elf" qui est un payload AiO qui combine kstuff / A53 PPR-patch / backpork.
Du coup, est-ce que tu aurais une idée de comment contourner ce problème ? Par exemple charger séparément des payloads qui géreraient ces fonctionnalités ? (kstuff, puis PPR-patch et backport)
Dans un premier temps je vais essayer de charger directement kstuff-a53_SoNic_V1.4 sans passer par Payload Manager : la doc de PS5-Y2JB-Autoloader indique qu'on peut spécifier une configuration sur la clé USB, celle-ci prend le dessus sur la configuration interne. Ça me permettra de voir si la version de Payload Manager v0.6.3 de PS5-Y2JB-Autoloader (vs Payload Manager 0.5.2 de WebKit) est en cause...
Edit : ou même charger Payload Manager 0.5.2 via la conf sur la clé usb, afin d'être au plus proche de ce qui fonctionne avec Webkit...
Modifié par roro2510, 29 octobre 2026 - 10:39.
Posté 29 octobre 2026 - 11:54
#63Pour info même comportement avec Payload Manager 0.5.2
Posté 29 octobre 2026 - 19:26
#64Je suis en PS5 FAT firmware 8.6. Lorsque j'utilise WEBKIT-AUTOLOADER avec kstuff-a53_SoNic_V1.4 via ps5-payload-manager (je suis à la lettre la procédure que DED a donné, d'ailleurs merci à lui car sans ça je n'aurai jamais réussi à faire tourner mes FPKG...), ça fonctionne parfaitement. Mais j'ai environ 40% d'échecs lorsque je lance le jailbreak.
Hello, les échecs du JB interviennent avant ou après l'injection de payload ?
Si les fpkgs fonctionnent avec kstuff-a53_SoNic_V1.4, peu de chance que ce soit l'origine du problème d'instabilité: perso avec Y2JB 1.0.0 et uniquement le payload kstuff-a53_SoNic_V1.4 en autoload aucun soucis avec les fpkgs.
Peut-être que votre FW est partiellement supporté, en tout cas avec la configuration ci-dessus, Lapse peut parfois fail (sans kp) mais globalement c ultra fiable en 5.10 et en 10.01.
Modifié par DED FR, 30 octobre 2026 - 00:33.
Posté 29 octobre 2026 - 22:32
#65Hello, les échecs du JB interviennent avant ou après l'injection de payload ?
Si les fpkgs fonctionnent avec kstuff-a53_SoNic_V1.4, peu de chance que ce soit l'origine du problème d'instabilité: perso avec Y2JB 0.5.2 et uniquement le payload kstuff-a53_SoNic_V1.4 en autoload aucun soucis avec les fpkgs.
Peut-être que votre FW est partiellement supporté, en tout cas avec la configuration ci-dessus, Lapse peut parfois fail (sans kp) mais globalement c ultra fiable en 5.10 et en 10.01.
Hello, les 40% d'échecs du JB avec Webkit interviennent lors de l'exécution de l'exploit, avant l'exécution de payload manager ou SoNic. Parfois je peux redémarrer la console proprement, parfois elle est bloquée. Par contre une fois que l'exploit via webkit a réussi c'est ultra stable, aucun plantage de jeu.
Pour le lancement des jeux lorsque j'utilise Y2JB, les blocages interviennent après l'injection de kstuff-a53_SoNic_V1.4, au moment où je lance un jeu : contrairement à ce qui se passe quand j'utilise webkit, je n'ai pas le popup en haut à gauche de l'écran qui indique que le backport est actif. Aucun popup, aucun message, le jeu se lance mais reste bloqué immédiatement. Je dois redémarrer la console car plus rien ne répond. J'ai testé avec Lapse et Relapse, même comportement. Et kstuff est pourtant bien lancé, je le vois dans les processus actifs dans payload manager.
De manière générale, quels payloads sont préconisés pour les fpkg backportés ? Car avec kstuff "classique" ou kstuff-lite rien ne passe chez moi. Du coup sans le payload SoNic, j'aurais été incapable de les lancer, et pourtant ce payload ne semble pas très connu. Donc soit d'autres payloads plus réputés que celui-ci existent et je suis passé à coté, soit j'ai loupé quelque chose et tout le monde parvient à faire tourner les fpkg sans difficulté...
Modifié par roro2510, 29 octobre 2026 - 22:38.
Posté 30 octobre 2026 - 00:36
#66Hello, les 40% d'échecs du JB avec Webkit interviennent lors de l'exécution de l'exploit, avant l'exécution de payload manager ou SoNic. Parfois je peux redémarrer la console proprement, parfois elle est bloquée. Par contre une fois que l'exploit via webkit a réussi c'est ultra stable, aucun plantage de jeu.
Ok ça c normal le webkit-autoloader n'est pas très fiable.
Posté 30 octobre 2026 - 00:42
#67Pour le lancement des jeux lorsque j'utilise Y2JB, les blocages interviennent après l'injection de kstuff-a53_SoNic_V1.4, au moment où je lance un jeu : contrairement à ce qui se passe quand j'utilise webkit, je n'ai pas le popup en haut à gauche de l'écran qui indique que le backport est actif. Aucun popup, aucun message, le jeu se lance mais reste bloqué immédiatement. Je dois redémarrer la console car plus rien ne répond. J'ai testé avec Lapse et Relapse, même comportement. Et kstuff est pourtant bien lancé, je le vois dans les processus actifs dans payload manager.
Tente de virer le payload manager, puis de fresh réinstaller Y2JB (j'utilise la version 1.0.0 > erreur corrigée dans post #64)
Ainsi le payload manager sera installer via Y2JB.
Puis, mettre le payload AiO en autoload.
Posté 30 octobre 2026 - 00:47
#68De manière générale, quels payloads sont préconisés pour les fpkg backportés ? Car avec kstuff "classique" ou kstuff-lite rien ne passe chez moi. Du coup sans le payload SoNic, j'aurais été incapable de les lancer, et pourtant ce payload ne semble pas très connu. Donc soit d'autres payloads plus réputés que celui-ci existent et je suis passé à coté, soit j'ai loupé quelque chose et tout le monde parvient à faire tourner les fpkg sans difficulté...
Tout le monde n'a pas la même config, perso j'utilise ce payload car je n'utilise QUE des fpkgs et je préfère un payload AiO que 25 payloads en autoload.
Posté 30 octobre 2026 - 09:34
#69Tente de virer le payload manager, puis de fresh réinstaller Y2JB (j'utilise la version 1.0.0 > erreur corrigée dans post #64)
Ainsi le payload manager sera installer via Y2JB.
Puis, mettre le payload AiO en autoload.
Tente de virer le payload manager, puis de fresh réinstaller Y2JB (j'utilise la version 1.0.0 > erreur corrigée dans post #64)
Ainsi le payload manager sera installer via Y2JB.
Puis, mettre le payload AiO en autoload.
Malheureusement j'ai déjà testé SoNic en autoload direct, sans Payload Manager, avec le même résultat.... Et j'ai testé avec plusieurs versions de Y2JB également.
Posté 30 octobre 2026 - 10:34
#70Ahh, je pense que c'est bon !
J'ai utilisé kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf et ensuite ps5-backpork.elf et les jeux se lancent.
Posté 30 octobre 2026 - 10:35
#71Malheureusement j'ai déjà testé SoNic en autoload direct, sans Payload Manager, avec le même résultat.... Et j'ai testé avec plusieurs versions de Y2JB également.
Si ça fonctionne parfaitement en 5.10 et en 10.01 c que c fiable...
Au pire réinstalle ton firmware en recovery, puis étapes du post #67.
Posté 30 octobre 2026 - 12:08
#72Ahh, je pense que c'est bon !
J'ai utilisé kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf et ensuite ps5-backpork.elf et les jeux se lancent.
C exactement le contenu du payload AiO...
Posté 30 octobre 2026 - 14:07
#73C exactement le contenu du payload AiO...
Je ne pense pas, kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf a été mis à dispo hier par Drakmor sur son Discord. Après je n'ai pas essayé avec des versions plus anciennes, possible que ça fonctionne également.
Posté 30 octobre 2026 - 14:24
#74Pour info ça fonctionne également avec kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf et ensuite ShadowMountPlus (1.7beta11)
Posté 30 octobre 2026 - 22:35
#75Je ne pense pas, kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf a été mis à dispo hier par Drakmor sur son Discord. Après je n'ai pas essayé avec des versions plus anciennes, possible que ça fonctionne également.
Peu importe, les fpkgs ne fonctionnent pas que depuis hier...
Modifié par DED FR, 30 octobre 2026 - 22:37.
Posté 30 octobre 2026 - 22:37
#76Pour info ça fonctionne également avec kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf et ensuite ShadowMountPlus (1.7beta11)
Normal car 3 éléments sont obligatoire pour les fpkgs:
_kstuff
_A53_PPR_patch (inclus dans certains kstuff)
_Backpork (or SM intègre backpork > ce qui fait que tout le monde pense qu'il est obligatoire alors que c faux)
Modifié par DED FR, 31 octobre 2026 - 06:16.
Posté 31 octobre 2026 - 06:16
#77Le payload "Kstuff-A53_SoNic_V1.4" intègre d'office A53_PPR_patch + backpork.
Résultat > un seul et unique payload en autoload > les fpkgs tournent nickel


Modifié par DED FR, 01 novembre 2026 - 09:43.
Posté 31 octobre 2026 - 19:16
#78Le payload "Kstuff-A53_SoNic_V1.4" intègre d'office A53_PPR_patch + backpork.
Résultat > un seul et unique payload en autoload > les fpkgs tournent nickel
Merci, j'avais compris... Mais ça ne passe pas chez moi avec Y2JB. Donc je n'ai pas d'autre solution que d'utiliser 2 payloads au lieu d'un. Au final, je perds 10 secondes, je pense que je m'en remettrai...
Posté 31 octobre 2026 - 20:33
#79Bonjour. Je rencontre le problème suivant avec les FPKG, peut-être quelqu'un pourra-t-il m'aider...
Je suis en PS5 FAT firmware 8.6. Lorsque j'utilise WEBKIT-AUTOLOADER avec kstuff-a53_SoNic_V1.4 via ps5-payload-manager (je suis à la lettre la procédure que DED a donné, d'ailleurs merci à lui car sans ça je n'aurai jamais réussi à faire tourner mes FPKG...), ça fonctionne parfaitement. Mais j'ai environ 40% d'échecs lorsque je lance le jailbreak.
Si les fpkgs fonctionnent en passant par le webkit autoloader, le problème ne vient pas du payload AiO.
D'autant que les fpkgs fonctionnent parfaitement quel que soit la méthode de JB (webkit / Y2JB / BDJB / lua / luac0re / ultrac0re etc..) en 5.10 et en 10.01 avec ce même payload.
Posté 31 octobre 2026 - 21:23
#80Hello à tous, qq'un a le lien du kstuff1.13-fpkg-dr-test8-rest.elf ?
Edit:
Ici si besoin : https://drive.google...Eok7c6-ZCc/view
Modifié par Mart1, 31 octobre 2026 - 23:48.
Downgrade ; ODE ; vente de console en cfw ; reflow PS3/Ps4 (YLOD/BLOD) et toutes autres operations sur la ps3 ?
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