Aller au contenu


Photo

[PS4] GoldHEN v2.4b18.12 : support des firmwares 13.02, 13.04 et 13.50


  • Veuillez vous connecter pour répondre
3 réponses à ce sujet

Posté 23 septembre 2026 - 21:10

#1
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

  • Newser Expert
  • 14 795 messages
  • Sexe:Male
Le développeur SiSTRo poursuit le développement de GoldHEN avec la publication de la version 2.4b18.12, une nouvelle mise à jour qui étend la compatibilité du célèbre payload PS4 aux firmwares 13.02, 13.04 et 13.50. Cette nouvelle version intervient moins de 24 heures après la précédente mise à jour, qui avait introduit la prise en charge du firmware 13.52. Une succession de releases qui illustre le travail mené par les développeurs pour accompagner les différentes versions de logiciels système compatibles avec les exploits de la scène PlayStation 4.
 
 
 
 
GoldHEN 2.4b18.12 : trois nouveaux firmwares pris en charge
 
La principale nouveauté de cette version réside dans l'ajout du support des firmwares intermédiaires 13.02, 13.04 et 13.50. GoldHEN 2.4b18.12 prend ainsi en charge les versions suivantes :
 
- Firmware 13.02
- Firmware 13.04
- Firmware 13.50
- Firmware 13.52
 
L'objectif est de permettre aux utilisateurs disposant de ces versions du système PS4 de profiter des fonctionnalités proposées par GoldHEN, sous réserve de disposer d'une méthode d'exploitation compatible avec leur firmware.
 
SiSTRo continue donc d'élargir la couverture de son payload, avec le soutien de contributeurs tels que ctn et Kameleon, remerciés pour leur participation au développement.
 
Une version bêta à utiliser avec précaution
 
GoldHEN v2.4b18.12 est toujours distribué en version bêta. Même si des tests ont été réalisés sur les firmwares concernés avant sa publication, le développeur rappelle que des bugs ou des comportements imprévus peuvent encore survenir.
 
Les utilisateurs rencontrant des problèmes sont invités à les signaler via les canaux officiels du projet afin de contribuer à l'amélioration des prochaines versions.
 
Comment utiliser GoldHEN 2.4b18.12 ?
 
Pour les utilisateurs disposant d'une PS4 compatible, la procédure générale consiste à :
 
Vérifier la version du firmware installée dans Paramètres > Système > Informations système.
 
Utiliser une méthode d'exploitation adaptée au firmware de la console.
 
Charger GoldHEN v2.4b18.12 via un hôte compatible.
 
Attendre la fin du processus sans interrompre la console.
 
Vérifier que GoldHEN est correctement chargé depuis le menu de la PS4.
 
Attention : il est recommandé de désactiver les mises à jour automatiques afin d'éviter une mise à niveau involontaire du logiciel système. La compatibilité d'un hôte dépend de sa prise en charge effective du firmware utilisé.
 
Avec cette nouvelle mise à jour, SiSTRo continue de faire évoluer GoldHEN pour couvrir davantage de firmwares PS4. L'ajout des versions 13.02, 13.04 et 13.50, peu après le support du firmware 13.52, constitue une nouvelle étape dans le développement du payload.
 
La scène PS4 poursuit ainsi ses avancées, tandis que les développeurs travaillent à maintenir la compatibilité avec les différentes versions de logiciels système.
 
Téléchargement : GoldHEN v2.4b18.12
 
 

  • Retour en haut

Posté hier, 07:45

#2
Waikiki

Waikiki

    Sunriseur elite

  • Modérateur
  • 1 323 messages
  • Sexe:Male
Les MAJ de GoldHen c'est toujours de l'or en barre ;) merci à toi SiSTRo

Posté hier, 16:06

#3
jgduff

jgduff

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 339 messages
Très bien pour la PS4 et grand merci à SiSTRo mais quand est il de PHU et le PHU builder sur PS5 qui était annoncé pour fin Aout, début Septembre?
Le projet est abandonné? Ils promettaient l'execution de jeu à problème comme FFVII Rebirth, Spiderman 2 et tout autres jeux qui freeze "In Game" avec les outils et formats PS5 habituels.

...Et GoldHen pour PS5... Il avait été annoncé que SiSTRo regardait pour rendre compatible son "GoldHEN" sur la PS5. (Avec les options PS5 bien sûr)... Ça aussi c'est abandonné?

...Et LightningMod avait annoncé travailler sur la création native de FPKG et que ça prendrait prêt d'un an... On a bien eu une sorte de FPKG par Drakmor mais bien incompatible pour le moment et pas de newz de LightningMod. Est ce encore d'actualité?

J'ai joué à plus de jeux Linux sur PS5
(Titres PS5 mais pas sortie nul part sur internet pour la PS5)
que de jeu PS5 natif.

Halo Remake - PC Linux Sur PS5
Dying Light 3 - PC Linux Sur PS5
Dying Light 2 (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Spiderman Miles Morales (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
SAROS (VOIX FR) - PC Linux Sur PS5
Onimusha Way of the Sword - PC Linux Sur PS5
The Blood of Dawnwalker - PC Linux Sur PS5
Silent Hill Townfall - PC Linux Sur PS5 (Opinion perso : Très mauvais jeu)
... etc!

Je ne compte même pas les emulateurs qui affichent en 4k...
PS1
PS2
PSP
PS3
Saturn
Dreamcast
Xbox OG
Xbox 360
Nintendo Switch... et j'en passe énormément.

Quelques uns (Jeux PS5) ne fonctionnent pas sans SSD NVME sur PS5 tandis que sur PC Linux PS5 ça fonctionne sur HDD.(Avec gèle d'une seconde ou deux le temps de mettre en cache en général quand il y a trop d'action à l'écran pour les plus gros jeux exemple Forza)

Alors pourquoi ça coince côté jeux natif???
Pourquoi ça coince de partout en fait?
L'hypervisor n'est pourtant pas plus débloqué sur PC Linux PS5 que sur PS5.

Merci pour vos réponses.

Modifié par jgduff, hier, 16:55.

  • Retour en haut

Posté aujourd'hui, 20:11

#4
copel

copel

    Sunriseur avancé

  • Members
  • PipPipPip
  • 364 messages
  • Sexe:Male
  • Lieu:-76-
Après le gars il chôme pas, risque gros avec Sony et autant la ps4 je pense que Sony s'en fout un peu mais la ps5 peut être un peu moins. Les devs comme lui ne donnent jamais de date...
Image IPB
  • Retour en haut




1 utilisateur(s) li(sen)t ce sujet

0 invité(s) et 1 utilisateur(s) anonyme(s)