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[PS5] Les jeux FPKG arrivent enfin sur les firmwares 11.40 et inférieurs


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5 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 05:40

#1
tralala

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Une étape particulièrement attendue vient d’être franchie dans la scène PS5. Drakmor vient de publier une première version de fpkg-gui, un outil capable de convertir des sauvegardes de jeux PS5 au format .fpkg sur les consoles équipées d’un firmware 11.40 ou inférieur.
 
Après plusieurs années d’attente, cette évolution ouvre enfin la voie à l’utilisation des jeux PS5 au format FPKG, un format déjà bien connu des utilisateurs de consoles Sony modifiées.
 
 
 
 
 
 
 
FPKG-GUI : une première version encore expérimentale
 
L'outil développé par Drakmor permet de prendre une sauvegarde de jeu PS5 et de la transformer en paquet FPKG.
 
Pour le moment, il faut toutefois bien distinguer conversion et exécution :
 
- Firmware compatible : 11.40 et inférieur
- Conversion des sauvegardes vers le format .fpkg
- Version actuelle considérée comme test / expérimentale
- Les sauvegardes au format dossier sont actuellement privilégiées
- Les fichiers exFAT ne sont pas encore pris en charge par cette première version
- L'installation et l'exécution des FPKG nécessitent encore des évolutions de ShadowMount+ et kstuff.
 
Autrement dit, on peut commencer à convertir les jeux, mais ce n'est pas encore le moment de parler d'une compatibilité complète et stable pour le lancement des jeux FPKG.
 
Les premiers retours de la communauté indiquent par ailleurs que les résultats sont encore très variables : certains petits jeux peuvent déjà être convertis alors que d'autres échouent. Drakmor demande donc aux testeurs de lui transmettre les logs afin d'améliorer l'outil.
 
 
 
 
 
Pourquoi le format FPKG est-il intéressant ?
 
Le passage au format FPKG pourrait apporter plusieurs avantages par rapport aux dumps actuellement utilisés sous forme de dossiers.
 
Les premiers retours évoquent notamment des fichiers potentiellement plus petits, une gestion plus proche des applications classiques de la PS5 et la possibilité, à terme, d'installer les jeux directement sur le stockage interne.
 
La communauté évoque des gains de taille pouvant atteindre environ 10 à 30 % selon les jeux, même si cela reste très dépendant du contenu de chaque titre.
 

 
 
 
11.40 : une version particulièrement intéressante
 
La disponibilité annoncée jusqu'au firmware 11.40 est directement liée aux travaux réalisés autour de l'exploit A53 et des composants nécessaires au fonctionnement de cette nouvelle chaîne.
 
Drakmor remercie notamment EchoStretch et cragson pour l'exploit A53, ainsi que svenGDK pour libProsperoPKG, deux éléments essentiels à cette avancée.
 
Et les firmwares 11.60 et supérieurs ?
 
C'est là que les choses deviennent beaucoup moins réjouissantes.
 
D'après les informations actuellement communiquées par la communauté, le fonctionnement de cette solution ne peut pas être étendu au firmware 11.60 pour le moment. Sony aurait modifié certains éléments à partir de cette version, notamment concernant les commandes de lecture/écriture mémoire accessibles via le contexte SDBG.
 
En conséquence, un nouvel exploit A53 serait nécessaire pour espérer porter cette méthode vers les firmwares supérieurs. Il ne faut donc surtout pas interpréter cette annonce comme une solution FPKG universelle pour toutes les PS5.
 
FPKG-GUI est disponible
 
La première version de fpkg-gui est actuellement distribuée par Drakmor. Il s'agit cependant d'une version de test, et non d'une release finale stable.
 
 
Pour les utilisateurs disposant d'une PS5 en 11.40 ou inférieur, c'est donc une première occasion de commencer à préparer leurs sauvegardes au nouveau format, en attendant les mises à jour nécessaires de ShadowMount+ et kstuff.
 
Une nouvelle étape pour la scène PS5
 
Même si les jeux PS5 FPKG ne sont pas encore directement jouables avec cette première version, l'importance de cette publication ne doit pas être sous-estimée.
 
Après des années de développement autour du jailbreak PS5, la chaîne de création des FPKG PS5 commence enfin à prendre forme. La prochaine étape sera désormais de rendre ces paquets installables et exécutables de manière fiable.
 
11.40 marque donc une nouvelle étape importante : le FPKG PS5 n'est plus seulement une perspective, il commence réellement à prendre forme.
 
 
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 08:29

#2
overload

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c'est cool de voir arriver le fpkg mais par contre je vois pas en quoi ce format est supérieur au autre apart pour la compression et encore on a pas de comparatif avec le lz4 ou phu , de plus installation obligatoire en interne ou usb possible aussi ? , perso le format dossier me va bien , plus facile pour les majs , disons que ya des avantages et inconvénient dans tout les formats selon moi

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté aujourd'hui, 12:18

#3
Chnaps

Chnaps

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c'est cool de voir arriver le fpkg mais par contre je vois pas en quoi ce format est supérieur au autre apart pour la compression et encore on a pas de comparatif avec le lz4 ou phu , de plus installation obligatoire en interne ou usb possible aussi ? , perso le format dossier me va bien , plus facile pour les majs , disons que ya des avantages et inconvénient dans tout les formats selon moi


Je suis assez d'accord avec toi, le fpkg est cool pour la compression, et c'est plus rapide pour lancer les jeux parce que ça correspond plus à l'architecture native de la console, mais d'un point de vue maintenance le dossier est plus simple
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Posté aujourd'hui, 13:30

#4
Waikiki

Waikiki

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C'est la foire dans le domaine des formats je pense qu'il faut revenir à nos premières amours à savoir le format fpkg. Trop de formats tuent le format.
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Posté aujourd'hui, 14:25

#5
Benkat

Benkat

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Je ne sais plus si je suis en 11.40 ou 11.60 mais je penche pour le dernier... chiotte
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Posté aujourd'hui, 15:06

#6
Hacking Joke

Hacking Joke

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Ah bah voila le retour des pkg , installation simple, a voir pour installer sur le NVME, il faudra probablement un gestionnaire pour ca, nativement je ne sais pas ou la console installe ce type de package quand un NVME est installé dans la console.

Sinon cool, et pour que ca soit compatible NVME dans le cas ou ca ne l'es pas, outils de transfert natif de stockage de la PS5.
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