Revenons s'il vous plait sur le sujet
[PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées
Posté hier, 11:47
#22
OuiSi on pense à l’arrivée des agents IA et au fait qu’autant d’exploits sortent dans un laps de temps aussi court, le rapprochement me paraît quand même assez logique.
À mon avis, il y a de fortes chances que le mec ou la fille, utilise des agents IA qui tournent H24 pour analyser, tester et chercher des vulnérabilités sur les consoles. Quand on utilise soi-même ce genre d’agents dans son travail, on se rend vite compte de ce qu’ils sont capables de faire en automatisant des tâches pendant des heures.
Et vu le coût que ça représente aujourd’hui — peanuts par rapport aux moyens nécessaires auparavant — je pense qu’on va voir arriver des trucs assez fous dans le monde du hack ces prochains temps.
Mais comme dans tout en info faut avoir la logique et le niveau pour pouvoir en tirer profit.
Pour être honnête avec toi faut être bon en reverse engineering et en corruption de mémoire pour ouvrir les portes.
Posté hier, 18:03
#23
Je suis totalement d'accord avec vous !Fuck?! Gezine est une fille ?!!!Félicitation à Gezine elle le mérite.
La faille à 10 000 dollars est peut-être un Kexploit croisons les doigts.
Espérons qu'elle le libère dans les prochains mois.
Comme al azif!?
Et oui ! J'avais lu ça il y un moment je ne sais plus où.
Bref total respect aux femmes de la scène du hack.
Gros bigup à elles.
Pour info les hackers peuvent divulguer leurs "trouvailles" mais que quelques mois après avoir reçu l'argent des bugs bounty. Tout le monde est gagnant.
Les grosses firmes ont une longueur d'avance ce qui leur évite d'être prises au dépouvu, les hackeurs sont rémunérés pour le travail accompli et la scène reçoit "gracieusement" des méthodes de hack pour les plus patients.
Ceci est mon avis perso donc merci de ne pas me sauter au coup
Tout le monde sort gagnant
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