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[PS5/PS6] Sony confirme la fin du format physique à partir de 2028


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15 réponses à ce sujet

Posté aujourd'hui, 06:54

#1
tralala

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Sony a officiellement confirmé qu'il ne reviendra pas sur sa décision d'abandonner progressivement les supports physiques pour ses futurs jeux PlayStation. Malgré les nombreuses réactions négatives de la communauté, le constructeur japonais estime que l'avenir de l'industrie passe inévitablement par la distribution numérique.
 
Cette orientation, évoquée lors de la dernière présentation des résultats financiers de l'entreprise, prévoit que tous les nouveaux jeux développés par Sony à partir de 2028 seront commercialisés exclusivement en version dématérialisée.
 
 
 
 
Une stratégie assumée malgré les critiques
 
Face aux interrogations des investisseurs, Lin Tao, directeur financier de Sony, a expliqué que cette décision est le résultat d'une longue réflexion stratégique. Selon lui, la dématérialisation n'est pas propre au secteur du jeu vidéo, mais s'inscrit dans une transformation globale de l'industrie du divertissement.
 
Le dirigeant reconnaît toutefois que les éditions physiques conservent une forte valeur sentimentale pour de nombreux joueurs. Les boîtes, les disques et les collections font partie intégrante de l'histoire de nombreux passionnés, un aspect dont Sony affirme être pleinement conscient.
 
Malgré cela, la société confirme vouloir poursuivre sa transition avec prudence tout en cherchant de nouvelles façons d'impliquer les joueurs dans un écosystème entièrement numérique.
 
 
 
 
Une communauté qui monte au créneau
 
Cette annonce intervient dans un climat déjà tendu. Plusieurs groupes de défense de la préservation du jeu vidéo, dont DoesItPlay, dénoncent depuis plusieurs mois la disparition progressive des éditions physiques.
 
Selon eux, cette décision s'ajoute à d'autres choix controversés de Sony, comme la fermeture de plusieurs studios, l'accent mis sur les services en ligne, la diminution des événements destinés aux fans ou encore le soutien jugé insuffisant au PlayStation VR2.
 
Une campagne de protestation en ligne est même en préparation pour le mois d'août, illustrant le mécontentement d'une partie de la communauté face à cette évolution.
 
Les revendeurs ne disparaîtront pas immédiatement
 
Interrogé sur les conséquences pour les distributeurs, Lin Tao a précisé que Sony continuerait de travailler avec les enseignes spécialisées grâce à des accords adaptés à chaque marché.
 
L'entreprise envisage notamment de poursuivre la commercialisation de boîtes physiques contenant uniquement un code de téléchargement, une pratique déjà courante dans plusieurs régions du monde.
 
 
 
 
Le piratage pourrait devenir un enjeu encore plus important
 
Au-delà des critiques liées à la disparition des éditions physiques, cette transition soulève également une autre question : celle du piratage et de la préservation des jeux vidéo.
 
En supprimant progressivement le support physique, Sony renforce un modèle où les joueurs ne possèdent plus réellement un support matériel, mais uniquement une licence numérique dépendante de l'écosystème PlayStation. Si un jeu venait à être retiré du PlayStation Store ou si certains services étaient arrêtés à l'avenir, son accès pourrait devenir beaucoup plus compliqué.
 
Historiquement, ce type de situation a souvent favorisé le développement des scènes de modification de consoles et du piratage. Une partie des utilisateurs cherche avant tout à préserver des œuvres qui ne sont plus commercialisées, tandis que d'autres profitent des mêmes outils pour contourner les protections et télécharger illégalement les jeux.
 
Il est donc probable que cette stratégie accélère encore l'intérêt pour les consoles jailbreakées, les outils homebrew et les solutions permettant de sauvegarder localement les contenus numériques. Plus Sony renforcera son contrôle sur la distribution, plus certains chercheront à reprendre le contrôle de leur propre bibliothèque de jeux.
 
Il ne s'agit évidemment pas de dire que la disparition du format physique entraînera automatiquement une explosion du piratage. En revanche, l'histoire du jeu vidéo montre qu'un écosystème très fermé et exclusivement numérique tend à renforcer la demande pour des solutions alternatives, qu'elles soient motivées par la préservation, la liberté d'utilisation... ou le téléchargement illégal.
 
Une transition qui divise
 
Pour Sony, le support physique n'est plus un facteur déterminant face au PC. Le constructeur mise sur un matériel optimisé, un coût d'entrée inférieur à celui d'un PC gaming haut de gamme, un écosystème cohérent et des exclusivités fortes pour conserver l'attractivité de la marque PlayStation.
 
Reste que cette décision marque un tournant majeur dans l'histoire de la marque. Si le calendrier est respecté, 2028 pourrait signer la fin d'une époque, celle où acheter un jeu PlayStation signifiait repartir avec une véritable copie physique.
 
Cette évolution ne manquera pas d'alimenter les débats autour de la propriété numérique, de la conservation des jeux vidéo et du droit des consommateurs à conserver durablement les œuvres qu'ils achètent. Un débat qui, à mesure que le tout numérique s'impose, risque de devenir aussi important que les avancées technologiques elles-mêmes.
 
 
 

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Posté aujourd'hui, 07:10

#2
touchfrench

touchfrench

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Petite erreur dans l'article, Lin Tao est une femme.
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Posté aujourd'hui, 07:28

#3
Waikiki

Waikiki

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Je vous parle d'un temps. Que les moins de vingt ans. Ne peuvent pas connaître... celle d'une époque ou l'on allait acheter ses jeux en magasin, celle d'une époque ou l'on était heureux d'admirer sa collection de jeux sur son étagère. Celle d'une époque où l'univers geek nous rassemblait en vrai.

Nous n'avons jamais été aussi connecté et les gens ne se sont jamais autant senti isolés. Quelle est la suite ?

Nous sombrons de plus en plus dans une société ou l'on ne sort plus de chez soit (films, musique, jeux, ebook, nourriture, achat sur internet). Bientôt des agents IA et des robots pour faire nos jobs à l'exterieur.

Oui je parts loin mais est-ce l'avenir que nous voulons ?

Posté aujourd'hui, 08:23

#4
overload

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Qui ira en magasin pour acheter des boîte vide avec des codes a usage unique franchement ?! Gros foutage de gueule de la part de Sony qui fait semblant de se sentir concerné par l'envie des joueurs et l'avenir des revendeurs, le client obtient pas ce qu'il veut mais il y a une chose dont il n'auront jamais le contrôle , c'est l'achat , faut simplement arrêter de les soutenir comme on a fait certain depuis des décennies, aucune reconnaissance, rien , il est temps d'arrêter d'acheter ou d'arrêter de se plaindre , le choix est simple , perso j'ai fait le miens

Modifié par overload, aujourd'hui, 08:23.

"Si ça saigne ça peut crever"


Posté aujourd'hui, 09:01

#5
Oxeres

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Prochain achat un bon PC et piratage à gogo.
Aucun intérêt de rester sur console maintenant. Le jailbreak n’y fera rien, trop contraignant et limité.
Ciao également Logic sunrise, c’etait sympa ces quelques années. ;)
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Posté aujourd'hui, 09:14

#6
overload

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Prochain achat un bon PC et piratage à gogo.
Aucun intérêt de rester sur console maintenant. Le jailbreak n’y fera rien, trop contraignant et limité.
Ciao également Logic sunrise, c’etait sympa ces quelques années. ;)


Vite ,une section PC sur LS ! ^^

Modifié par overload, aujourd'hui, 09:14.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté aujourd'hui, 09:51

#7
tamisra

tamisra

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ca fait deja 30 ans suis déjà en demat mdr
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Posté aujourd'hui, 10:49

#8
arkansis

arkansis

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C'est fou de se dire qu'à l'avenir, le seul moyen de garder le contrôle de ses jeux, c'est grâce au piratage et à l'émulation.

Concernant la PS6, j'ai toujours pensé qu'elle sera full demat, et cela fera une porte d'entrée en moins pour le hack...

Modifié par arkansis, aujourd'hui, 10:53.

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Posté aujourd'hui, 10:56

#9
katagena

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ca fait deja 30 ans suis déjà en demat mdr


Ah oui quand même ! Donc en 1996, à l’époque de la playstation 1, avec un bon vieux cd aol et un modem 56k, on pouvait déja faire du démat… J’ai du louper une étape moi.
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Posté aujourd'hui, 12:27

#10
Waikiki

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ca fait deja 30 ans suis déjà en demat mdr


Ah oui quand même ! Donc en 1996, à l’époque de la playstation 1, avec un bon vieux cd aol et un modem 56k, on pouvait déja faire du démat… J’ai du louper une étape moi.


Il ne sait sûrement même pas ce qu'est AOL XD
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Posté aujourd'hui, 13:01

#11
warlord

warlord

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Donc si je comprends bien quand j'avais resident evil 1 sur sega saturn,toi t'étais déja en full demat...impressionnant.
Sachant que j'ai eu Neo Geo cartouche Nec PC engine sega saturn playstation 1.
Toi t'etais pas le plus riche du village mais le plus riche de la planete

Modifié par warlord, aujourd'hui, 16:42.

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Posté aujourd'hui, 13:38

#12
Batman23

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Cette décisions va faire exploser les ventes des pc gaming :D

Les joueurs vont jouer pour pas cher avec les offres steam/epic game Et autres.

Sinon les gens vont pirater.

Sony à quand même réussi à offrir aux gens des jeux plus beaux sur pc :)

Modifié par Batman23, aujourd'hui, 13:40.

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Posté aujourd'hui, 13:49

#13
Tichrome

Tichrome

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BD-J est encore exploitable les gars tout s’explique
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Posté aujourd'hui, 13:53

#14
overload

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Cette décisions va faire exploser les ventes des pc gaming :D

Les joueurs vont jouer pour pas cher avec les offres steam/epic game Et autres.

Sinon les gens vont pirater.

Sony à quand même réussi à offrir aux gens des jeux plus beaux sur pc :)



Avec la hausse des prix generé a cause des IA je ne dirait pas "pas chère" un pc gaming coûte les 2 reins et un bras maintenant je trouve et c'est très loin d'être fini, même si derrière tu pirate , t'as intérêt à y allait fort quand même pour rentabiliser l'achat

Modifié par overload, aujourd'hui, 13:54.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté aujourd'hui, 14:16

#15
shinz

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fini le piratage tous au demate
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Posté aujourd'hui, 21:11

#16
duduche

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Une pétition pour que Sony mette en vente les boites des jeux mais sans le code à prix coutant ou raisonnable (on peut rêver) !!!
Vendre des boitiers + jaquettes vides sera-t-il considéré comme du piratage (oui les logos sont sous copyright, il serait capable de nous faire chier si pas assez de vente de code) ?
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