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[PS5] PHU a53 Kraken, les travaux progressent, le support APR natif en développement


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4 réponses à ce sujet

Posté hier, 20:07

#1
tralala

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ArkSama, fondateur du groupe Playstation Hacker United (PHU), a partagé un nouvel état d'avancement concernant son projet PHU a53 Kraken, une solution qui vise à améliorer la gestion des jeux compressés sur PS5 grâce au coprocesseur ARM Cortex-A53.
 
 
 
 
Selon le développeur, plusieurs étapes importantes ont désormais été validées :
 
- Correction du SaveData 
- Correction d'Ext1 BFS
- Builder V2 finalisé 
- Le niveau de compression 8 confirmé comme étant le meilleur compromis 
- Début du développement du support APR natif (environ 10 % d'avancement)
 
ArkSama précise que les performances de chargement dépendent fortement du support de stockage utilisé. Il recommande l'utilisation du SSD interne de la PS5 ou d'un NVMe pour obtenir les meilleurs résultats, les temps de chargement étant particulièrement rapides dans cette configuration.
 
 
 
 
 
 
L'APR natif, une évolution importante
 
Interrogé sur la signification du « Native APR », le développeur explique que l'APR (Asynchronous Processing Request) est normalement géré directement par le processeur A53 via son interface d'entrées/sorties asynchrones, exactement comme sur les PKG officiels. Actuellement, certaines solutions reposent sur une émulation de l'APR, notamment celle développée par Drakmor, ce qui peut entraîner des incompatibilités. Le passage à une implémentation native devrait permettre d'éliminer cette couche d'émulation et d'améliorer la compatibilité. Cette évolution pourrait notamment résoudre certains problèmes rencontrés sur des jeux exigeants comme Marvel's Spider-Man 2 ou Marvel's Spider-Man: Miles Morales, dont le fonctionnement reste aujourd'hui limité avec les solutions basées sur l'APR émulé.
 
Et les FPKG ?
 
Concernant le support des FPKG, ArkSama reste prudent. Il estime que certaines fonctionnalités pourraient nécessiter un exploit Hypervisor (HV) sur PS5. Il indique également attendre les travaux de couldbeautism avant d'envisager de reprendre lui-même ce chantier. Enfin, le développeur confirme que le projet PHU Tools n'a pas reçu de mise à jour récente, celui-ci étant momentanément mis en pause jusqu'à la finalisation de PHU a53 Kraken.
 
Le développement se poursuit donc activement, avec comme prochaine étape majeure l'intégration complète de l'APR natif, un élément qui pourrait constituer une avancée importante pour la scène PS5.
 
Source : ArkSama (Playstation Hacker United - PHU)
 
 

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Posté hier, 21:38

#2
Tichrome

Tichrome

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Manque juste une faille matérielle pour faire un downgrade sur un firmware exploitable.

Modifié par Tichrome, hier, 21:41.

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Posté aujourd'hui, 00:27

#3
said31

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bravo ark

LinkToTheGameDZ :mario: :mario:

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Posté aujourd'hui, 05:49

#4
nabilrezki42

nabilrezki42

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Hors sujet - Je comprends plus rien à la scène, j'avais baissé les bras, et je vois que ça fait quelques semaines que ça bouge dans tout les sens.

Je regarde de temps en temps par curiosité les warez, et je vois qu'il y a même des backups de jeux recents genre Saros ou Resident evil Requiem ou même Crimson Desert, la plupart sont mêmes backportés en 5.XX.

Si j'ai bien compris ya un délire où faut les lancer uniquement via support externe c'est ça ?

Mais quid des firmwares avec la faille HV, aucun backport possible sur du 1 a 3.xx, pourront-ils faire mieux que les firmwares recents ?
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Posté aujourd'hui, 06:01

#5
Benkat

Benkat

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J'ai un problème sur un jeu ou un prx ne se charge pas, ca viendrait de l'apr émulé ?
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