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[Oldies] L'émulateur Dolphin supporte désormais les bornes d'arcade Triforce (Hardware Gamecube)


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9 réponses à ce sujet

Posté 19 février 2026 - 15:25

#1
tralala

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Amis sunriseurs et sunriseuses, l’année 2026 commence très fort pour la scène de l’émulation GameCube et Wii. Dolphin a officiellement intégré la prise en charge de la plateforme Triforce dans sa branche de développement principale, marquant une avancée majeure pour la préservation du jeu d’arcade Nintendo. Avec la version de développement 2512-395, l’équipe signe un travail attendu depuis de nombreuses années, redonnant vie à un pan rare et fascinant de l’histoire vidéoludique du début des années 2000.
 
Clairement, c'est une découverte, des bornes d'arcade basée sur le hardware Gamecube, nous n'en n'avions jamais entendu parlé, et pourtant elles ont bel et bien existées !
 
 
 
 
 
 
Le mérite principal revient au développeur crediar, à l’origine de la requête d’intégration qui a permis de fusionner directement le code Triforce dans le coeur même de l’émulateur. Des versions expérimentales avaient déjà vu le jour par le passé, mais celles-ci avaient été abandonnées en 2016 en raison de leur instabilité et de limitations structurelles. Cette fois, l’implémentation a été entièrement repensée, avec un code plus propre, plus robuste et surtout pensé pour durer. Résultat : les jeux Triforce peuvent désormais être lancés sans plantage sur Windows, Linux, macOS et Android, avec des performances particulièrement impressionnantes sur les appareils modernes.
 
 
 
Qu’est-ce que la plateforme Triforce ?
 
Pour mesurer l’importance de cette intégration, un petit retour en arrière s’impose. Triforce était une plateforme d’arcade issue d’une collaboration entre Nintendo, Sega et Namco. Basée sur l’architecture de la Nintendo GameCube, elle embarquait des modules spécifiques pour la gestion des entrées arcade, des monnayeurs, du réseau LAN entre bornes et du support GD-ROM.
 
 
 
Au total, seulement treize jeux ont été développés pour ce système, majoritairement distribués au Japon, rendant aujourd’hui ces bornes extrêmement rares et coûteuses. Leur prise en charge par Dolphin représente donc un bond considérable pour la préservation du patrimoine arcade.
 
Parmi les titres les plus emblématiques maintenant émulables, on retrouve :
- Mario Kart Arcade GP
- Mario Kart Arcade GP 2
- F-Zero AX, version arcade de F-Zero GX
- Virtua Striker 3 ver.2002
- Virtua Striker 4
 
Selon les tests de la communauté et la documentation officielle, la quasi-totalité des jeux sont jouables, malgré quelques bugs mineurs ou imperfections graphiques. Seule la variante The Key of Avalon présente encore des limitations notables.
 
Sur le plan technique, Dolphin émule désormais correctement la carte mère et la carte multimédia Triforce, les entrées JVS, les sauvegardes NAND, le menu Segaboot typique des bornes d’arcade, le multijoueur via redirection IP est également pris en charge, permettant de simuler des bornes interconnectées en réseau local à partir de plusieurs instances de l’émulateur.
 
 
 
 
Sur Android, l’expérience est étonnamment fluide. Sur des appareils récents équipés d’un Snapdragon 865 ou supérieur, les jeux atteignent un 60 FPS stable. Il n’existe pas encore d’interface tactile dédiée, une manette physique est donc recommandée. Sur des consoles portables comme la Retroid Pocket ou l’AYN Odin, les performances sont jugées excellentes. Cette intégration officielle met fin au recours à des versions dérivées instables et marque une étape clé dans la préservation de l’arcade du début des années 2000. Des titres comme F-Zero AX, longtemps quasiment inaccessibles au grand public, deviennent enfin jouables en mobilité avec une fidélité remarquable à l’original.
 
 
 
Pour les passionnés de rétro-gaming, il s’agit d’un moment historique, confirmant la maturité d’un projet open source qui continue d’évoluer après plus de vingt ans d’existence, et c'est surtout l'occasion pour nous de découvrir des jeux que nous ne nous doutions même pas l'existence !
 
 
Tout est là : Rise of the Triforce
 
 
 

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Posté 19 février 2026 - 16:22

#2
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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euh...La Triforce, c'était quand même relativement connu: 3 acteurs majeurs de l'arcade (Namco/Sega/Nintendo) qui s'associent pour faire une machine unique .

D'ailleurs le Mario Kart Arcade GP est fait par...Namco !
Et Le FZero AX par ... SEGA(AM4)!

A savoir que certains jeux TriForce fonctionnent sur une Wii Mofif...

exemple de news ici de l'epoque: https://www.logic-su...e-pour-wii.html
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Posté 19 février 2026 - 17:15

#3
LilPxxpEvx

LilPxxpEvx

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je ne connaissais même pas l'existence de ses jeux. C'est vraiment incroyable et intéressant de voir l'évolution folle des émulateurs qui nous permet de découvrir et tester ses titres à la maison ou sur une console portable
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Posté 19 février 2026 - 19:34

#4
mikimike

mikimike

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euh...La Triforce, c'était quand même relativement connu: 3 acteurs majeurs de l'arcade (Namco/Sega/Nintendo) qui s'associent pour faire une machine unique .

D'ailleurs le Mario Kart Arcade GP est fait par...Namco !
Et Le FZero AX par ... SEGA(AM4)!

A savoir que certains jeux TriForce fonctionnent sur une Wii Mofif...

exemple de news ici de l'epoque: https://www.logic-su...e-pour-wii.html

Si je dis pas de bêtises, c'était carrément le nom de code de la GameCube
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Posté 19 février 2026 - 23:48

#5
jeferey

jeferey

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J'attendais cela avec impatience, parce que c'était déjà possible mais en bidouillant la version de dolphin, là ça fonctionne en natif à première vue, je vais tester ça, virtua striker 4!!!... merci pour la News
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Posté 20 février 2026 - 08:14

#6
dotmehdi

dotmehdi

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euh...La Triforce, c'était quand même relativement connu: 3 acteurs majeurs de l'arcade (Namco/Sega/Nintendo) qui s'associent pour faire une machine unique .D'ailleurs le Mario Kart Arcade GP est fait par...Namco ! Et Le FZero AX par ... SEGA(AM4)!A savoir que certains jeux TriForce fonctionnent sur une Wii Mofif...exemple de news ici de l'epoque: https://www.logic-su...e-pour-wii.html

Si je dis pas de bêtises, c'était carrément le nom de code de la GameCube

Dolphin ! :)
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Posté 20 février 2026 - 08:23

#7
ikeeki12

ikeeki12

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Au centre commercial Aéroville, près de l’aéroport Aéroport de Paris-Charles-de-Gaulle, il y a une bonne sélection de bornes d’arcade des années 2000, y compris Mario Kart Arcade GP, qu’on trouve un peu partout de toute façon.

C’est un espace sur deux étages avec beaucoup de bornes, dont une version rare de Halo: Fireteam Raven et de The House of the Dead, si je me souviens bien. C’est très recommandable, un peu bruyant, mais assez sympa pour y aller en famille.

Au fait, les écrans de Mario Kart Arcade GP sont au format 16/9, ce qui m’a fait penser à un moment qu’il s’agissait de PC avec un Intel Core i5 ou une puissance similaire qui émulaient la Triforce, mais je n’en suis pas sûr. J'ai toujours associé 3/4 avec la gamecube

Modifié par ikeeki12, 20 février 2026 - 08:25.

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Posté 20 février 2026 - 08:49

#8
Riddik

Riddik

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Cette emulateur est incroyable
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Posté 20 février 2026 - 09:56

#9
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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euh...La Triforce, c'était quand même relativement connu: 3 acteurs majeurs de l'arcade (Namco/Sega/Nintendo) qui s'associent pour faire une machine unique .D'ailleurs le Mario Kart Arcade GP est fait par...Namco ! Et Le FZero AX par ... SEGA(AM4)!A savoir que certains jeux TriForce fonctionnent sur une Wii Mofif...exemple de news ici de l'epoque: https://www.logic-su...e-pour-wii.html

Si je dis pas de bêtises, c'était carrément le nom de code de la GameCube

c'est une betise ;)
effectivement, c'est Dolphin le nom de code de la gamecube :) d'où le nom de l'emulateur :)
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Posté hier, 00:54

#10
Tidus

Tidus

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Et pour les experts, il existe une version de la GameCube très rare supportant les DVD comme la PS2 , si je ne dis pas de connerie elle a été vendu uniquement au Japon et en peu d'exemplaires.
Une autre anecdote au sujet de la Gamecube, son GPU ou sa partie graphique était tellement en avance sur son époque niveau effets spéciaux qu'il était pas nécessaire de programmer les effets spéciaux , comme aujourd'hui avec le Ray Tracing qui est un peu la même chose qui est arrivé des années après commme nouvelle technologie lol.
Dommage qu'IBM ne s'est pas lancé sur les GPU à l'époque , nvidia aurait eu un gros concurrent voir un leader sur le marché des GPU comme quoi l'histoire.
En outre dommage que la GameCube n'a pas été acceptée à sa juste valeur , elle méritait mieux comme destin après ça Nintendo a compris la leçon de la puissance.

Modifié par Tidus, hier, 01:06.

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