merci pour l'info, DED FR je vais garder esp du coup et attendre les maj
Y2JB
Posté 30 décembre 2025 - 12:21
#141
Posté 30 décembre 2025 - 21:46
#142
Bonsoir, en ce qui me concerne j ai ma PS5 en 5.50 , j utilisais umtx2 et j ai voulu tenter y2jb et 1 fois sur 3 ça ne fonctionne pas et il me dit de redémarrer car il se bloque après le lancement. Je suis le seul dans ce cas ?
Posté 30 décembre 2025 - 23:30
#143
Yep
Je suis en 5.50 et je suis passé à Y2JB (UMTX2 avant).
Pas de souci particulier:
- taux de succès beaucoup plus élevé que umtx2
- jailbreak plus rapide
- je n'utilise pas le rest mode
- je n'utilise pas de proxy ou de DNS particulier (car j'ai un serveur DNS perso type pihole donc update Playstation et Youtube bloqué)
- j'utilise y2jb_autoloader (/data/y2jb_autoloader/...) transféré par FTP en jailbreak-ant avec UMTX avant)
Le seul hic c'est que j'ai toujours l'icone original Youtube au lieu de Y2JB autoloader
si quelqu'un sait comment réglé ça ... ![]()
Ce message a été modifié par 1300371 - 30 décembre 2025 - 23:30.
Posté 31 décembre 2025 - 02:35
#144
Yep
Je suis en 5.50 et je suis passé à Y2JB (UMTX2 avant).
Pas de souci particulier:
- taux de succès beaucoup plus élevé que umtx2
Hello, par quel biais tu utilisais UMTX2 ?
Ce message a été modifié par DED FR - 31 décembre 2025 - 02:38.
Posté 31 décembre 2025 - 02:39
#145
Le seul hic c'est que j'ai toujours l'icone original Youtube au lieu de Y2JB autoloader
si quelqu'un sait comment réglé ça ...
L'icône custom a était introduite a partir de la version 0.3 de l'autoloader de itsplk.
Posté 31 décembre 2025 - 11:33
#146
Hello, par quel biais tu utilisais UMTX2 ?
Le pkg d'idlesauce
Posté 31 décembre 2025 - 19:33
#147
Le pkg d'idlesauce
En effet, c pas terrible même en passant direct par le guide utilisateur et surtout fail = kp comme avec un esp, contrairement a Lapse ou fail = reboot.
Perso, j'ai presque tout testé, sauf Netfix-N-hack, sur une ps5 originale avec lecteur et le meilleur taux de réussite pure en 5.10 c avec ps5_lua_autoloader v0.8 en virant le menu: 1 seul payload = etaHEN.
Après, désormais j'utilise Y2JB pour libérer le lecteur et avoir une machine + silencieuse mais Lapse, bien que beaucoup + rapide que UMTX2, n'a pas un aussi bon taux de réussite que UMTX2 via LUA.
Attention, ce retour concerne une ps5 originale CFI-1116A en 5.10 (c n'est pas le tout 1er modèle de fat) et ne saurait être une règle universelle applicable a tout les modèles.

Posté 02 janvier 2026 - 21:57
#148
Je suis sur PS5 fat 5.50 je tournais avant avec umtx2 et j ai voulu tester y2jb avec autoload et j ai quand même pas mal de plantages ou j ai le message comme quoi je dois redémarrer la console. Je suis le seul dans ce cas ? Une dernière question quelle est la différence entre le menu "débug setting" et "etahen" ? Merci
Posté 02 janvier 2026 - 23:51
#149
Bonsoir a tous,
Je suis sur PS5 fat 5.50 je tournais avant avec umtx2 et j ai voulu tester y2jb avec autoload et j ai quand même pas mal de plantages ou j ai le message comme quoi je dois redémarrer la console. Je suis le seul dans ce cas ?
Non, c exactement c que j'explique dans le post précédent le tien. (#147)
Posté 16 janvier 2026 - 00:42
#150
Avec une PS5 FW 9.x avec un M.2 interne, et avec Y2JB 1.2.1+ itsPLK autoloader 0.3, ça plantait systématiquement avec lapse et l'etaHEN ne se lancait pas.
Il fallait enlever le M.2 ou ne plus utiliser l'autoloader pour utiliser Y2JB.
Je vois que Gezine a sorti un Y2JB 1.3 et itsPLK un autoloader 0.4. A votre avis, vu les changelogs, ça peut corriger le problème ? Je précise que ce comportement était systématique avec des PS5 9.x.
Posté 16 janvier 2026 - 03:23
#151
Avec une PS5 FW 9.x avec un M.2 interne, et avec Y2JB 1.2.1+ itsPLK autoloader 0.3, ça plantait systématiquement avec lapse et l'etaHEN ne se lancait pas.
Il fallait enlever le M.2 ou ne plus utiliser l'autoloader pour utiliser Y2JB.
Je vois que Gezine a sorti un Y2JB 1.3 et itsPLK un autoloader 0.4. A votre avis, vu les changelogs, ça peut corriger le problème ? Je précise que ce comportement était systématique avec des PS5 9.x.
Merci pour c infos, pas de ssd m2 pour tester.
Ce soucis n'étant pas évoquer dans les changelogs, teste et fait un retour.
Ce message a été modifié par DED FR - 16 janvier 2026 - 03:23.
Posté 16 janvier 2026 - 19:56
#152
Bonjour si j'ai bien compris, passer à y2jb en version 1.3 il faut éditer un fichier avec python
impossible de faire autrement ?
Posté 17 janvier 2026 - 03:27
#153
Merci pour c infos, pas de ssd m2 pour tester.
Ce soucis n'étant pas évoquer dans les changelogs, teste et fait un retour.
Alors j'ai tenté mais je n'arrive plus à lancer l'autoloader.
Mon setup initial était: PS5 pro avec FW 9.60, Y2JB v1.2.1, etaHEN 2.5B et itsPLK autoloader v0.3. J'avais l'icone "Y2JB" à la place de celle de Youtube suite au setup initial.
Avec cette config, tout se lançait automatiquement en lançant Youtube: Y2JB 1.2.1, lapse, kstuff et etaHEN 2.5b.
Ce que j'ai fait:
1. J'ai recup le nouveau download0.dat de Y2JB v1.3, et je l'ai mis sous /user/download/PPSA01650
2. Ensuite, j'ai lancé Youtube, et là l'autoloader ne fonctionnait plus. J'ai donc lancé manuellement lapse.js sur le port 50000 de mon adresse IP comme au début sans l'autoloader. Là je m'attendais à voir le répertoire PPSA01650 en cache sous mnt/sandbox mais il n'est plus là... donc pas possible de remplacer les données du cache pour lancer l'autoloader...
Pour lancer l'etaHEN, je dois alors envoyer etaHEN.bin sur le port 9021 de mon adresse IP... Bref comme au tout début quand l'autoloader n'était pas là.
Bref, je ne sais plus comment faire pour l'autoloader sans pourvoir remplacer les données du cache sous /mnt/sandbox/PPSA01650.... car je n'ai plus ce répertoire. Si vous avez une idée pourquoi j'ai ça maintenant, et comment retrouver l'autoloader en v0.4...
Posté 17 janvier 2026 - 03:54
#154
Alors j'ai tenté mais je n'arrive plus à lancer l'autoloader.
Mon setup initial était: PS5 pro avec FW 9.60, Y2JB v1.2.1, etaHEN 2.5B et itsPLK autoloader v0.3. J'avais l'icone "Y2JB" à la place de celle de Youtube suite au setup initial.
Avec cette config, tout se lançait automatiquement en lançant Youtube: Y2JB 1.2.1, lapse, kstuff et etaHEN 2.5b.
Ce que j'ai fait:
1. J'ai recup le nouveau download0.dat de Y2JB v1.3, et je l'ai mis sous /user/download/PPSA01650
2. Ensuite, j'ai lancé Youtube, et là l'autoloader ne fonctionnait plus. J'ai donc lancé manuellement lapse.js sur le port 50000 de mon adresse IP comme au début sans l'autoloader. Là je m'attendais à voir le répertoire PPSA01650 en cache sous mnt/sandbox mais il n'est plus là... donc pas possible de remplacer les données du cache pour lancer l'autoloader...
En fait, tu avais juste a mettre ça a la racine de l'usb, puis lancer YT pour update l'autoloader + YT:
https://github.com/i...leases/tag/v0.4
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Posté 17 janvier 2026 - 04:16
#155
Bref, je ne sais plus comment faire pour l'autoloader sans pourvoir remplacer les données du cache sous /mnt/sandbox/PPSA01650.... car je n'ai plus ce répertoire. Si vous avez une idée pourquoi j'ai ça maintenant, et comment retrouver l'autoloader en v0.4...
Remettre l'autoload a la main:
_mettre le dernier "download0":
https://github.com/G...eleases/tag/1.3
_loader etaHEN manuellement
_activer ftp via toolbox
_fermer YT manuellement
_ouvrir YT de nouveau ET le laisser ouvert
_via ftp, remplacer le cache dans:
mnt\sandbox\PPSA01650_000\download0\cache\splash_screen\aHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS5jb20vdHY=
par celui de l'autoloader
_reboot
_enjoy latest autoloader ^^

Ce message a été modifié par DED FR - 17 janvier 2026 - 04:19.
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Posté 17 janvier 2026 - 16:18
#156
Bonjour, même problème l'autoloader ne fonctionne plus. La méthode ci-dessus ne semble pas fonctionner chez moi. Heureusement, il me reste le hack BDJB.
Il faudrait l'ancien download0 mais je ne l'ai pas gardé comme un idiot.
Ce message a été modifié par dufaure2 - 17 janvier 2026 - 16:20.
Posté 17 janvier 2026 - 16:43
#157
Y2jb en 1.21 puis autoloader v 0.3 puis changer le dat0 pour la version 1.3 de y2jb. Ensuite activer lapse puis elfloader puis etahen à la main avec y2jb remote. Puis enfin avec fizilla mettre le dat0 de l autoloader v0.3 puis mettre le zip à ka racine de l usb de l autoloader v0.4
Itemzflow ne semble plus marcher par contre
Posté 17 janvier 2026 - 16:43
#158
Ce message a été modifié par dieinbattle - 17 janvier 2026 - 16:44.
Posté 17 janvier 2026 - 17:49
#159
Bonjour à tous,
J'ai mis à jour Y2BJ à la version 1.3. J'ai aussi mis à jour ps5_autoloader à la version 0.4.
J'ai copié le fichier download0.dat dans le disque inter de la ps5 sous/user/download/PPSA01650 et concernant le autoloader j'ai mis le dossier ps5_autoloader version 0.4 dans le dossier /data/ps5_autoloader.
Tout semblait fonctionner sauf que depuis le autoloader ne se lance plus une fois Youtube lancé. L'exploit se lancer mais c'est tout. Aucun payload ne se charge et je dois injecter manuellement lapse en port 50000 et etaHen2.5B en 9021.
J'ai tout verifier dix fois au niveau de la syntaxe de noms et tout semble correct.
Si quelqu'un pourrait me donner un petit coup de main ça serait vraiment cool car ça fait plus de 10 heures que je me casse les dents ![]()
Pour info ma ps5 tourne sous firmware 9.60
Ce message a été modifié par Maniak75 - 17 janvier 2026 - 17:55.
Posté 17 janvier 2026 - 18:10
#160
@ DED FR
Merci bien d'avoir pris du temps pour écrire les steps du post #155. Ca m'a évité de me prendre la tête et j'ai pu tout remettre d'équerre.
Je pense que j'ai bugué hier soir car j'avais pas fait la procédure depuis 2 mois et j'étais persuadé qu'il fallait remplacer le download0 pour prendre en compte le nouvel Y2JB mais vu qu'il n'y en avait pas pour l'autoloader v0.4... ça a été là mon erreur.
@ Mes VDD
Je sais pas quoi vous dire, si vous avez fait la même chose que moi, il suffit de suivre 1 à 1 les steps de DED FR et on s'en sort.
Sinon pour revenir à mon point de départ, je confirme que même avec la config Y2JB 1.3 + autoloader v0.4 + M.2 interne, on a systématiquement une erreur et l'etaHEN ne se lance pas (et parfois un KP).
En faisant qques recherches il existe un fork de l'autoloader de itsPLK pour les utilisateurs de Y2JB avec autoloader et un M.2 interne:
https://github.com/t...ases/tag/v1.1.0
En l'utilisant, c'est bon, je n'ai plus de problème, lapse et etaHEN se lancent alors sans erreur et et le M.2 est accessible sans souci.
Seul petit point pas génant: après que l'etaHEN se soit lancé automatiquement, on ne revient pas automatiquement sur le XMB de la PS5, on reste dans l'interface debug. Il faut alors appuyer sur la touche Home de la manette pour revenir au XMB.
Donc DED FR, ça peut etre intéressant de le mettre dans le tuto pour les utilisateurs avec M.2, d'autant plus si à un moment on a des fpkg fonctionnels, on pourra installer desjeux en interne, et je suppose que pas mal d'utilisateurs prendront un M.2 (même si ça coute la peau du c...). Encore merci pour ton aide.
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