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[PS5] L'émulation NeoGeo arrive sur PS5


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21 réponses à ce sujet

Posté hier, 22:08

#1
tralala

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Notre ami sunriseur et développeur markus95 informe LS avoir réussi à faire tourner des ROMs Neo Geo personnalisées sur PlayStation 5, en exploitant les jeux de la gamme ACA Neo Geo disponibles sur le PlayStation Store.

 

Il a trouvé un moyen d’injecter ses propres fichiers ROM dans les jeux officiels édités par Hamster Corporation, qui proposent déjà des portages Neo Geo émulés sur les consoles modernes.

 

 

 

 

Cette découverte pourrait ouvrir la voie à une forme d’émulation non officielle sur PS5, une première sur cette plateforme fermée. 

 

En effet, Markus n’a pas publié d’outils ni de tutoriels, et son tweet semble davantage être une démonstration technique qu’une diffusion publique.

 

 

 

 

Un très grand merci à Markus95 pour l'information.


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Posté aujourd'hui, 02:02

#2
Umixas77

Umixas77

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Super ça
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Posté aujourd'hui, 08:54

#3
DED FR

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Encore merci Markus et pour l'occasion, petit habillage façon kimono du légendaire "Metal Slug" premier du nom:

 

 

1.jpg

 

4.jpg

 

3.jpg


Modifié par DED FR, aujourd'hui, 09:45.

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Posté aujourd'hui, 09:10

#4
Waikiki

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Merci Markus :) par contre est-on certain que c'est légalement autorisé ? Loin de moi l'idée de critiquer bien au contraire mais ce point me semble important à éclaircir.
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Posté aujourd'hui, 09:24

#5
overload

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Merci Markus :) par contre est-on certain que c'est légalement autorisé ? Loin de moi l'idée de critiquer bien au contraire mais ce point me semble important à éclaircir.


normalement l'utilisation de ROM est tolérée si on possède le support original ce qui est le cas de 99% des gens bien sur ^^ ....
Sans parler des mention légale sur l'utilisation de fichier propriétaire , bios etc ...

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté aujourd'hui, 09:35

#6
markus95

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A aucun moment les injections de roms ou meme les emulateurs sont legales... faut arreter l'hypocrisie... on sait tous que ce qu on fait (emulateurs + roms, injection de roms, "backups") sont pas legale...

Ca parle de legalité sur un site de hack ? Lol...

De base ce qu on fait TOUS est illegale, lancer des backups, modifier des fichiers, etc etc..

Donc soit on fait les choses sans se poser les questions inutiles (legal ou pas) soit on fait rien...

Ca critique quand on sort des homebrews legal (jeux amateurs etc) c est nul, je hack pas une ps5 pour des jeux amateurs 2d, blablabla et se plaind ensuite de la legalité d autres outils ou hacks...

Si on pars dans cette logique...
Les CFW ps3 sont illegaux, car c est du code proprietaire qui a ete modifié... et la liste est lonnnnnnnguuuueeeeee...
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Posté aujourd'hui, 10:03

#7
Waikiki

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A aucun moment les injections de roms ou meme les emulateurs sont legales... faut arreter l'hypocrisie... on sait tous que ce qu on fait (emulateurs + roms, injection de roms, "backups") sont pas legale...

Ca parle de legalité sur un site de hack ? Lol...

De base ce qu on fait TOUS est illegale, lancer des backups, modifier des fichiers, etc etc..

Donc soit on fait les choses sans se poser les questions inutiles (legal ou pas) soit on fait rien...

Ca critique quand on sort des homebrews legal (jeux amateurs etc) c est nul, je hack pas une ps5 pour des jeux amateurs 2d, blablabla et se plaind ensuite de la legalité d autres outils ou hacks...

Si on pars dans cette logique...
Les CFW ps3 sont illegaux, car c est du code proprietaire qui a ete modifié... et la liste est lonnnnnnnguuuueeeeee...


Ahaha je ne cherchais pas du tout à te mettre sur la défensive ;) étant un vieux de la vieille dans le hack de consoles ce n'est pas moi qui vais venir faire la morale à qui que ce soit ici lol.

Mon commentaire est plus pour toi d'un point de vu juridique. Est-ce qu'on ne peut pas venir te prendre la tête car tu utilises du code propriétaire. Je n'ai absolument pas la réponse à cette question.

Donc pour conclure encore merci mec pour tout ce que tu apportes à la communauté et à LS mais je ne voudrais pas que ça te porte préjudice à un moment ou un autre c'est plus dans ce sens. Désolé si mon commentaire à mal été interprété (c'est de ma faute).

Tchuss
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Posté aujourd'hui, 10:28

#8
markus95

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@waikiki,

Rien a voir avec toi tkt, j avais ecrit tout un pavé pour expliquer, mais laisse tomber ça sert à rien...
Merci au passage de te soucier de ce qui pourrait m arriver ;)

J ai publié bien pire que ça, les "backups" publié par qui on sait tous, les hacks de code officiels, le piratage des jeux, on connait tous qui fait quoi...

Si on devait etre inquieter on l aurait deja été, à partir du moment où l on ne fait pas d argent dessus ca passe...

Entre moi qui ne fait que de l emulation, homebrews et un mec comme cybik ou opoisso, tu penses qu ils enmerderaient qui en 1er ?

Personne ne hack ses consoles pour del emu ou des homebrews... et on le sait tous...
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Posté aujourd'hui, 12:46

#9
thundertiger

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Vieux de la vieille et collectionneur depuis la sortie des Néo j’ai mes cartouches original SNK : tout les Métal Slug sur ce point la je suis tranquille.
Merci pour ton travail et c’est sympa de ta part de pouvoir faire connaître à certains ces super jeux intemporelles sur Ps5.
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Posté aujourd'hui, 12:48

#10
lemmej

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Merci Markus95 :)
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Posté aujourd'hui, 13:25

#11
Oxeres

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J’utilise PFBneo c’est juste une tuerie niveau arcade en général, neo geo en particulier.
Beaucoup de réglages, upscale, shaders etc
Peut être que ça ne fonctionne pas sur PS5 ?

Modifié par Oxeres, aujourd'hui, 13:27.

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Posté aujourd'hui, 13:47

#12
markus95

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J’utilise PFBneo c’est juste une tuerie niveau arcade en général, neo geo en particulier.
Beaucoup de réglages, upscale, shaders etc
Peut être que ça ne fonctionne pas sur PS5 ?


Non y a rien sur ps5 pour les neogeo, ça fait un moment que je cherchais comment lancer de la neogeo sur ps5...
Sur ps4 y a retroarch, pfbneo donc pas l utilité...
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Posté aujourd'hui, 13:58

#13
Oxeres

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Non y a rien sur ps5 pour les neogeo, ça fait un moment que je cherchais comment lancer de la neogeo sur ps5...
Sur ps4 y a retroarch, pfbneo donc pas l utilité...

C’est bien joué en tout cas, j’ai regardé un petit peu.

Tu recréé des fichiers .psarc ?


Modifié par Oxeres, aujourd'hui, 13:58.

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Posté aujourd'hui, 14:00

#14
markus95

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Non y a rien sur ps5 pour les neogeo, ça fait un moment que je cherchais comment lancer de la neogeo sur ps5...
Sur ps4 y a retroarch, pfbneo donc pas l utilité...

C’est bien joué en tout cas, j’ai regardé un petit peu.
Tu recréé des fichiers .psarc ?


Oui les fichiers .psarc contiennent tous ce qui est le visuel du menu, des options, etc...
La rom elle est contenue dans l eboot.bin...
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Posté aujourd'hui, 14:01

#15
Oxeres

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Oui les fichiers .psarc contiennent tous ce qui est le visiel du menu, des options, etc...
La rom elle est contenue dans l eboot.bin...

Ha ouais carrément dans l’eboot !!

Là je sais plus faire… XD


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Posté aujourd'hui, 14:05

#16
markus95

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Oui les fichiers .psarc contiennent tous ce qui est le visiel du menu, des options, etc...
La rom elle est contenue dans l eboot.bin...

Ha ouais carrément dans l’eboot !!
Là je sais plus faire… XD


Oui et elle n est pas en claire, elle est compacté...
Par exemple les c1.c1 c2.c2 p1.p1 p2.p2 v1.v1 v2.v2 etc des roms neo geo sont "fusionnés"...
Tu ne retrouves donc pas la rom en directement dans l eboot.bin...
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Posté aujourd'hui, 14:07

#17
Oxeres

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Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!


Modifié par Oxeres, aujourd'hui, 14:08.

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Posté aujourd'hui, 14:15

#18
markus95

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Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!


Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...

Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...

Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...

Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...
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Posté aujourd'hui, 14:30

#19
Oxeres

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Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!


Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...

Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...

Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...

Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...


Travail de dingue.. Du coup pour automatiser le process j’imagine que c’est juste pas possible.
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Posté aujourd'hui, 15:22

#20
markus95

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Là je dis chapeau, tu as du te casser la tête !!


Oui pas mal, j ai du reperer où était la rom, l extraire pour l analyser, la décrypter pour obtenir les c1.c1 p1.p1 etc...
Les comparer avec les originaux...

Puis une fois fait, trouver un moyen de crypter les originaux, les fusionnés et les replacer dans l eboot.bin...

Le plus long a été de trouver où était la rom et ensuite de trouver le bon code pour faire fusionner les fichiers comme ceux de l eboot.bin...

Et apres savoir où les placer sans casser la chaine de l'eboot.bin (pas mal galeré là aussi)...


Travail de dingue.. Du coup pour automatiser le process j’imagine que c’est juste pas possible.


Ca doit etre possible mais bcp bcp de boulot et pas sur que tous les jeux fonctionneront, ou que meme un outil fonctionne bien, car les roms neo geo sont particuliéres et souvent differentes les une des autres...
Donc automatiser le tous ça risque de creer des conflits...

De plus pour modder le menu (.psarc) il faut passer par gimp ou paint.net et automatisé ça je vois pas comment...

A voir...

Edit:
Apres reflexion cela doit etre possible, mais faut refaire tous le menu afin que celui ci devienne generic et non spécifique à chaque jeux (comme de base) car les .psarc ne peuvent etre modifié automatiquement...
Donc on créer un menu géneral et on y touche plus, on inject juste la rom dans l eboot.bin...
Ça c est faisable...
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