Aller au contenu


Plt2so6

Inscrit(e) (le) 11 sept. 2015
Déconnecté Dernière activité hier, 19:07
-----

#1222837 [Switch] GTA V tourne nativement sur la console grâce à l’overclocking

Posté par Plt2so6 - 29 août 2026 - 23:11

Je suis partagé entre saluer la performance et dire "laissez cette pauvre switch tranquille" en fin de vie de la console n peut maintenant jouer a la wii, a la 3ds et même a GTA 5 dessus, c'est un grille pain ce truc.

Ça laisse entrevoir de magnifiques possibilité pour la switch 2 qui elle sera le vraie couteau suisse de l'émulation mais la switch 1 je n'en peux plus, qu'on la laisse où elle est


Du coup avec des raisonnement comme ça autant arrêter l'émulation de console obsolète... Autant arrêter de se casser les pieds a repousser les limites ... Enfin bref sans se genre d'activité de la part des devs on aurait rien au final ...


#1222576 [PS5] Gezine empoche 17 500 $ grâce à quatre vulnérabilités corrigées

Posté par Plt2so6 - 15 août 2026 - 01:37

J’espère qu’on vas trouver une solution pour plus dépendre de Gezine…


Je comprend pas trop le commentaire ni le problème perso ... Tu voudrais quoi comme solution ? (Vrai question sans agressivité) On a jamais eu a se plaindre concernant le partage des failles avec elle , pas comme d'autres... Et ne parlons pas de CFW s'il vous plaît en solution "définitive " car on sais que ça n'arrivera jamais

On a beaucoup de gens talentueux pour faire le boulot mais le problème reste toujours le même.
Je veux qu’on nous donne au moins l’accès à l’hyperviseur sur les derniers firmwares pour faire des choses cool.


Sérieux c'est des coms comme le tiens qui dégoûte les gens de release .... "Je veux" "on doit me donner" encore des phrases de pourris gâter


#1221933 [PSP] OpenStrike : Counter-Strike s'invite sur PSP

Posté par Plt2so6 - 11 juillet 2026 - 09:46

Ça me rappelle l'époque où je jouais a Monster hunter punaise la difficulté sur PSP avec la caméra mais quesque c'était bon <3


#1221360 [PS4/PS5] zftpd v1.5.0 : une nouvelle interface Web, support PS5 13.xx et per...

Posté par Plt2so6 - 14 juin 2026 - 21:43

Merci pour la news !

Je comprend vraiment pas la partie - Support PS5 jusqu'au firmware 13.xx depuis quand le jailbreak est dispo en 13.xx ?

J'ai la faille ultraCore mais quand j'injecte le bin de zftpd cela ne fonctionne pas .

Je comprend la différence entre exploit user et kernel mais alors pourquoi dire dispo jusqu'en 13.xx


Car il prévoit déjà le hack en 13.Xx dans son soft comme ça si demain le hack sort (juste hypothétique) bah tu pourra l'utiliser sans mettre a jour quoi


#1216919 [PS4/PS5] Une nouvelle prime de 10 000 $ pour slidybat

Posté par Plt2so6 - 30 janvier 2026 - 00:34

Ses découvertes n'ont jamais été rendues publiques on peut dire que c'est un cercle protégé, on parle de la prime mais jamais de quoi il s'agit.


Ils ont un accord de non divulgation de six mois il me semble et deplus rien ne dit que les failles découvertes puissent être utile pour le hack comme nous le souhaitons ( des failles sécurité qui compromettent les données utilisateur a certain niveau en font partie )


#1214371 [Switch] Lockpick adapté pour le firmware 21.0.0

Posté par Plt2so6 - 13 novembre 2025 - 01:23

C'est un peu comme une double personnalité dr linky et mr zoria


#1213952 [PS4/PS5] Le nouvel exploit kernel porte le nom de NETC ( ExploitNetControlI )

Posté par Plt2so6 - 03 novembre 2025 - 13:13

Le top serait de pouvoir activer les lecteurs bd des pro en offline une fois jailbreak


#1211510 [Switch] Mike Heskin (Hexkyz) script le Mig Switch pour décrypter

Posté par Plt2so6 - 07 septembre 2025 - 08:57

Bon bah voilà plus de surprise toujours la même team derrière le hack nintendo ils sont fort j'aimerais bien savoir combien d'argent ils ont amassé depuis le gateway sur 3ds

Bon les progrès sont là mais apparemment va falloir redoubler d'effort pour le décrypter a 100% bon courage les devs amusez vous bien


#1211231 [Switch] Le firmware MigFlash analysé par ESP32 et glitching

Posté par Plt2so6 - 29 août 2025 - 21:49

A part la curiosité et éventuellement des clones de ce produit pour espérer en vendre 10 dans le mois , je vois pas l’intérêt de reverse ce truc perso , si le mec est une tête expert en console il serait bien plus utile sur nos consoles de salon je trouve, si c'est pas déjà le cas , car perso je connait pas son nom
merci pour la news mais me concernant ça va pas donner plus d’attrait au produit perso


A l'époque s'ils n'avaient pas reverse le dongle true blue sur PS3 on n'aurait jamais eu des cfw aussi complet pourquoi pas un truc du genre sur toute les switch aussi


rien a voir selon moi , la il n'y a aucun intérêt , le produit étant dangereux autant pour les utilisateurs pirate que légitime , de plus cela n'apportera aucune options supplémentaire , zero plus value ne rêvez pas
De plus pour finir, la casse du true blue n'as jamais contribué au CFW faut pas tout mélanger je pense


Bah si on a eu cobra sur les cfw grâce à ça je ne parlais pas de cfw mais d'une complétion des cfw grâce a ça .... Et disons que le reverse du mig pourrait évoluer sur un possible lancement de chose sur des modèles autre que ceux compatible faille exploitable et une autre méthode que la puce enfin voilà le mig marche sur tout les firmwares donc ya forcément un truc a exploiter que nous ne possédons pas d'autant plus qu'il se lance aussi sur la switch2 et d'ailleurs sur la 3ds c'est aussi un peu grâce au gateway qu'on a eu des avancées...


#1211210 [Switch] Le firmware MigFlash analysé par ESP32 et glitching

Posté par Plt2so6 - 29 août 2025 - 10:34

A part la curiosité et éventuellement des clones de ce produit pour espérer en vendre 10 dans le mois , je vois pas l’intérêt de reverse ce truc perso , si le mec est une tête expert en console il serait bien plus utile sur nos consoles de salon je trouve, si c'est pas déjà le cas , car perso je connait pas son nom
merci pour la news mais me concernant ça va pas donner plus d’attrait au produit perso


A l'époque s'ils n'avaient pas reverse le dongle true blue sur PS3 on n'aurait jamais eu des cfw aussi complet pourquoi pas un truc du genre sur toute les switch aussi


#1194265 [Wii] NUSGet disponible, une alternative à NUS Downloader

Posté par Plt2so6 - 11 août 2024 - 10:50

Sympa, mais dans la news en haut il y as marqué 3DS, du coup j'ai testé mais je n'ai pas trouvé la partie 3ds, quelqu'un pourrait m'aiguiller s'il vous plaît ?


Ca doit etre une erreur car dans la dedcription il parle de wii et dsi uniquement


#1194042 [Switch] La team UnlockSwitch annonce la date pour l'Xtractor

Posté par Plt2so6 - 04 août 2024 - 09:38

Au final ca me rappel l'une des premières solutions de partage de jeux sur la psvita l'espèce de dongles a 5 port cartouche pour les partager le cobra backfin


#1191329 [PS3] La 9eme Bêta du CFW Evilnat 4.91.2 PEX/D-PEX est là

Posté par Plt2so6 - 24 mai 2024 - 15:40

PlayStation home de retour sur ps3 ? Des servers privés peut être ?



Bonne remarque / question.


Après recherche il y a deux team qui recréer le home deux projet différent un closed source et un open source(celui proposer dans se cfw) ils nous demandent d'envoyer le cache de l'app home afin de collecter un Max de données pour finalisé les projets c'est une super idée je trouve a l'heure actuelle à l'époque c'était trop futuriste pour notre génération et la ps3 un poil faiblarde pour donner plus de liberté au joueur. Sur ps5 ça aurait été un top projet pour sony un vrai carton pour sur


#1191219 [PS3] La 9eme Bêta du CFW Evilnat 4.91.2 PEX/D-PEX est là

Posté par Plt2so6 - 22 mai 2024 - 07:43

PlayStation home de retour sur ps3 ? Des servers privés peut être ?


#1190852 [PS4] La réécriture de PPPwn_cpp ( PPPwn en C++) est finalisée

Posté par Plt2so6 - 13 mai 2024 - 18:27

@Plt2so6 : Merci de m'aider :)Je test ça aussitôt que j'ai du temps merci beaucoup.EDIT : Connexion non partagé direct en Ethernet de la PS4 au PCj'ai toujours le même problème.Toujours ce message en c++ :[+] STAGE 4: Arbitrary payload execution[*] Sending stage2 payload...[ERROR: /home/runner/work/PPPwn_cpp/PPPwn_cpp/build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Un périphérique attaché au système ne fonctionne pas correctement. (31)[ERROR: /home/runner/work/PPPwn_cpp/PPPwn_cpp/build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Un périphérique attaché au système ne fonctionne pas correctement. (31)[ERROR: /home/runner/work/PPPwn_cpp/PPPwn_cpp/build/_deps/pcapplusplus-src/Pcap++/src/PcapLiveDevice.cpp: sendPacket:628] Error sending packet: send error: PacketSendPacket failed: Un périphérique attaché au système ne fonctionne pas correctement. (31)[+] Done!

Oui je me suis un peu emballé surtout qu'en relisant bien tes posts j'ai vu que la même config réseau marchai sur ton autre ps4 pourtant c'est le seul détail qui change des config en général