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[Wii U] Dumpiine v1.0: Dumper les .RPX et .RPL de vos jeux


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39 réponses à ce sujet

Posté 04 octobre 2015 - 00:38

#1
markus95

markus95

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Après la publication de Loadiine, premier loader de backups, Golden45 nous revient avec un nouvel outil, Dumpiine en version 1.0.

 

Ce nouvel homebrew vous permettra le dump des fichiers .RPX et .RPL de n'importe quel jeux/applications directement sur votre carte SD, ces fichiers sont indispensables pour le fonctionnement de vos jeux/applications avec Loadiine.

 

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Attention Dumpiine n'extrait pas les fichiers du jeu mais seulement les .rpx et les .rpl. A savoir que les rpl ne sont pas présent dans tous les jeux, il se peut donc que votre dump n' en possède pas.

Il fonctionne seulement en 5.3.2 et utilise le même exploit kernel que Loadiine.

 

Citation de Golden45:

 

Cet outil extrait les fichiers .rpx et .rpl qui sont chargés par n'importe quel jeu/application.
- Cet outil n'extrait pas les fichiers du jeu! Il faut utiliser TCPGecko pour ça.

- Comment ça fonctionne :
    Une fois que dumpiine est installé, chaque fois que vous lancerez une application / un jeu,
    les fichiers .rpx et .rpl seront copiés en mémoire.
    Vous pouvez ensuite copier ces fichiers sur la carte SD en lançant le menu de Dumpiine (éditeur Mii).

 

Utilisation de Dumpiine:

 

- Lancer l'exploit kernel
- Relancer le navigateur
- Lancer dumpiine
- Retourner au menu principal
- Lancer le jeu ou l'application que vous voulez dumper (sauf les paramètres de la wiiu)
- Parcourir quelque menu et lancer une partie, pour bien charger tous les .rpl (certains jeux ne chargent pas tous les .rpl au démarrage mais seulement un peu après)
- Quitter le jeu
- Insèrer une carte sd (les fichiers seront enregistrés à la racine de la carte SD)
- Lancer l'éditeur mii
- Appuyer sur A pour copier tous les .rpx et .rpl d' un coup sur la carte SD
- Quitter l'éditeur mii, en appuyant sur Home, récupérer les fichiers sur la carte SD
- Vous pouvez relancer une application et refaire les mêmes étapes pour dumper une fois de plus
 
!!! Dans l'éditeur mii, n'appuyez pas sur A si "total size" est supérieur à 21MB, sinon votre console "freezera" !!!

 


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Posté 04 octobre 2015 - 01:15

#2
at0micmilk

at0micmilk

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Mais il est en feu ce Golden45 dit donc ! Je test sur le champ !
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Posté 04 octobre 2015 - 02:10

#3
VinsCool

VinsCool

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Haha, heureux d'avoir pu tester la version preview plus tôt aujourd'hui :P

~ J'aime lire la connerie des gens, ça me fait toujours bien marrer.   ;)

Sachez une chose : Je suis tellement con !

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Posté 04 octobre 2015 - 05:24

#4
MI7

MI7

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bonne nouvelle
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Posté 04 octobre 2015 - 07:24

#5
Nepto

Nepto

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Désolé si la question a déjà été posé mais si je suis en 4.1.0e, c'est foutu ? Il faut que je sois en 5.3.2 uniquement ?

Merci
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Posté 04 octobre 2015 - 07:26

#6
crazycrazy

crazycrazy

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Bravo Golden45!!!!
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Posté 04 octobre 2015 - 07:35

#7
Bichi

Bichi

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Oui Nepto obligé
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Posté 04 octobre 2015 - 08:01

#8
biquet33700

biquet33700

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Merci a golden45

Nepto avec le jeu splatoon ou mario party 10
elle serat en 5.3.2 ;)

Modifié par biquet33700, 04 octobre 2015 - 08:37.

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Posté 04 octobre 2015 - 08:44

#9
crash251

crash251

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merci

Mail: crashoverridehack@gmx.fr pour tout Hack dans la région du 76 ,27 envoi Postal possible
 

Montage SX core = "Switch FAT/ Mariko" | SX Lite = Switch Lite" | SwitchMe = Switch FAT V1

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Posté 04 octobre 2015 - 08:51

#10
Hackstore59

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    Make Love Not War

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Merci

Modification/Réparation dans le 59

[Softmod Xbox] [Hack Jtag/Puce Glitch/Xkey Xbox 360]

[Puce PS1][Softmod PS2] [Jailbreak/CFW/ODE PS3]

[Sofmod Wii/Wii U] [Config Retrogaming PC/Raspberry]

~

>> Consulter mes services

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Posté 04 octobre 2015 - 09:18

#11
NightWolf

NightWolf

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  • Passions:King Of Fighter
Merci pour la News
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Posté 04 octobre 2015 - 09:20

#12
RomAnOCrY

RomAnOCrY

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GG Golden45 !! Encore un programme indispensable !
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Posté 04 octobre 2015 - 10:01

#13
Ropy's

Ropy's

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Merci, cela pourra m'être utile, par contre, je me pose deux questions:

- La carte SD peut-elle être inséré avant ? (je n'aime pas trop insérer la carte SD une fois la console allumée)
- Si la taille totale est supérieur à 21M, la console freeze simplement ou la console brick ? (J'ai un peu peur de ne pas faire toujours attention à la taille dans la mesure où je vais faire tous mes jeux à la chaîne ou presque (sans doute en deux ou trois fois vu la quantité)

Quoi qu'il en soit, merci pour tout ce travail.
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Posté 04 octobre 2015 - 10:02

#14
Kim_Kaphwan

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@Golden45 Il est vraiment... il est vraiment... il est vraiment phénoménale lalalalala...  :yay:

#Bogoss #Winner #Mécézuper!  :)


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Posté 04 octobre 2015 - 10:24

#15
megaoctet

megaoctet

    +++++++++++++++++++

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super ca avance grave sur wiiU.Je test et m'amuse un peu avec tous ca. je test tous les homebrew dispo. par contre l'exploit kernel pour cafiine et autres. Et bien plus capricieux que celui pour loadiine et dumpiine (c'est normal non?). J'utilise un serveur wamp sur mon pc pour info. Malgré cela c'est juste incroyable cette avancé . merci a tous
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Posté 04 octobre 2015 - 10:36

#16
magnum_357

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    Simracing

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Merci a quand je vais me pencher ? o0 XD


Tuto-Cemu/

 

 

:hadoken:1435583520-userbar-logic-sunrise-addict.   

                ༼ つ ◕_◕ ༽つ                 (づ。◕‿‿◕。)づ

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Posté 04 octobre 2015 - 12:05

#17
Nepto

Nepto

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Oui Nepto obligé

Arrgggghhhh... Merdouille. Je vais rester en 4.1.0 on ne sait jamais.

Hs: je suis surpris de voir qu'on ne peut toujours pas utiliser le gamepad pour jouer aux jeux wii via loader gx...
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Posté 04 octobre 2015 - 12:40

#18
gwothen

gwothen

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C'est important ca. Bonne continuation ! ;)

Merci pour l'info ! ;)
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Posté 04 octobre 2015 - 12:41

#19
markus95

markus95

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Merci, cela pourra m'être utile, par contre, je me pose deux questions:

- La carte SD peut-elle être inséré avant ? (je n'aime pas trop insérer la carte SD une fois la console allumée)
- Si la taille totale est supérieur à 21M, la console freeze simplement ou la console brick ? (J'ai un peu peur de ne pas faire toujours attention à la taille dans la mesure où je vais faire tous mes jeux à la chaîne ou presque (sans doute en deux ou trois fois vu la quantité)

Quoi qu'il en soit, merci pour tout ce travail.


Peut importe pour la carte SD du moment qu elle est inséré avant de lancer l éditeur mii
Pas de brick, ça sera juste un freeze de la console et un reboot Manuel a faire...
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Posté 04 octobre 2015 - 12:46

#20
gwothen

gwothen

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Oui Nepto obligé

Arrgggghhhh... Merdouille. Je vais rester en 4.1.0 on ne sait jamais.

Hs: je suis surpris de voir qu'on ne peut toujours pas utiliser le gamepad pour jouer aux jeux wii via loader gx...


Il parle trop vite. Si on pense : acheter un jeu sous la version 5.3.2. Juste une idée ;) Je ne sais pas quoi comme un jeu... Car je n'achete plus une console chez Nintendo :)
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