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Quadforce v4.0 : nouvelle version de l'émulateur Triforce pour Wii (maj)


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43 réponses à ce sujet

Posté 08 mai 2013 - 22:37

#1
artik

artik

    \0/ Shake it baby ! \0/

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Quadforce est un émulateur développé par Crediar, qui permet de faire tourner sur Wii (et pas Wii U/ vWii) les jeux Mario Kart GP, GP 2 et F-Zero AX, disponibles uniquement sur bornes d'arcade, mais avec une Wii embarquée (Appelée Triforce). La nouveauté de cette version est le support de F-Zero AX.
 
Maj 13 mai à 19h30 : Nouvelle version, 4.0, qui permet le lancement de Virtua Striker 4. Grand merci à vinz9zd pour sa vidéo. La demo TriForce commence à 5:40 ^^
 

 

 

v4.0:
*Added Virtua Striker 4 Ver. 2006 JAPAN and EXPORT support with local two
player support.

 

==============================================================================
                 quadforce v 3.0 by crediar - 8th May 2013
==============================================================================
quadforce allows you to run the Trifoce arcarde games Mario Kart GP, GP 2
and F-Zero AX on a Wii from an SD card. It can not run any GameCube games.
No other Triforce games are supported or will be in the future.
There will be no source, this project is not based on DML in any way and
isn't using any GPL code.
Changelog:
------------------------------------------------------------------------------
v3.0:
*Fixed a crash in F-Zero AX that occurred on newer systems
*Added CARD support for Mario Kart GP 1&2
*Added patch for unlimited CARD usage for Mario Kart GP 1&2
*Added Reset/Shutdown via button combo (R + Z + Start) (R + Z + B + D-Pad Down)
has to be enabled via config
*Increased deadzone of L/R for F-Zero AX
v2.0:
*Added F-Zero AX support
*Added cheating/debugging support, requires sd:/sneek/kenobigc.bin
*Added patch for MK1&2 and F-Zero AX to always have 1 credit
*quadforce no longer cares about the config version

Installtion:
------------------------------------------------------------------------------
Real-NAND:
*Simply use any WAD installer of your choice and install the quadforce.wad
EMU-NAND:
*When using SNEEK r195 or higher you can copy the quadforce.bin to:
   sd:/sneek/quadforce.bin
otherwise you have to copy it to:
   sd:/title/00000001/00000100/content/00000008.app (When using MIOSv10)

Information:
------------------------------------------------------------------------------
When starting F-Zero AX it askes you to calibrate the controls,
circle the analog stick around and press A/B after that press Start.
In the case a WaveBird controller isn't working for you simply hold any
button while quadforce is loading until the game shows up.
The name entry in Mario Kart GP 1 is very sensitive try pressing the A button
as short as possible.
When choosing not to continue in Mario Kart GP 1&2 the game will get stuck,
your savedata is not lost if you turn off even though Mario Kart GP 1 says
it is still saving.
Controls:
------------------------------------------------------------------------------
Mario Kart GP 1&2:
    A: Item button, use items, can also be used as OK button
    B: VS Cancel button, can do certain things depending on situation (read on-screen instructions)
    R: Acceleration
    L: Brakes
    Tapping L jumps and activates sliding, during sliding you get a shield.

F-Zero AX:
    A: Acceleration
    B: Brakes
    Y: Boost
    L: Drift left
    R: Drift right
    Digital-Pad: change views

------------------------------------------------------------------------------
Thanks to tmbinc for most of the Triforce related information.
Also a huge thanks to all who donated (in no order):
TomR
8BitWalugi
FZEROMAN
kenshen
Fire-WSP
Rydian
Cyan
hanginggarden
CosmoCortney
LWares87
Garet12
MassiveRican
WHat
scooby74029

 
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Posté 08 mai 2013 - 22:56

#2
SegFault42

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Merci

Installation RGH, JTAG, XKey dans le 90,25 ,70

Envoi postale possible

Tel 06-49-54-96-76

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Posté 08 mai 2013 - 23:39

#3
vinz9zd

vinz9zd

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je teste de suite javai deja fait une video du 2.0 moi tout marchai deja

Modifié par vinz9zd, 08 mai 2013 - 23:39.

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Posté 08 mai 2013 - 23:54

#4
vinz9zd

vinz9zd

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je confirme marche niquel fzero mario kart gp2 plus fluid
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Posté 09 mai 2013 - 05:52

#5
lordfrederiks

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Merci

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Posté 09 mai 2013 - 08:41

#6
tralala

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j'aurais aussi apris un truc ! je savais pas qu'il existait des bornes d'arcade avec du matos Wii .

Modifié par tralala, 09 mai 2013 - 08:42.

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Posté 09 mai 2013 - 09:01

#7
bidou67000

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j'esperes mon fzero va marcher :)

Modifié par bidou67000, 09 mai 2013 - 09:03.

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Posté 09 mai 2013 - 09:03

#8
Mouchkipet

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F-Zero ne freeze plus !
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Posté 09 mai 2013 - 09:04

#9
Mouchkipet

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j'aurais aussi apris un truc ! je savais pas qu'il existait des bornes d'arcade avec du matos Wii .



Pas Wii, Gamecube...
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Posté 09 mai 2013 - 09:07

#10
Le Duc

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Excellent!

Je jouais sur PC à MKGP, je vais maintenant tester la version Wii alors, et profiter de F Zero AX!


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Posté 09 mai 2013 - 09:18

#11
bidou67000

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Fzero ne freeze plus ca marche sur carte SD classe 10 formatée en FAT

Modifié par bidou67000, 09 mai 2013 - 09:26.

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Posté 09 mai 2013 - 09:26

#12
Joris 73

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"La nouveauté de cette version est le support de F-Zero AX."
C'était déjà celle de la 2.0 :P

Sinon vraiment bien cette émulateur, dommage que j'ai plus que la Wii u sortie.
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Posté 09 mai 2013 - 10:38

#13
Le Duc

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C'est marrant parce que justement, j'avais ressorti la wii juste pour jouer à F Zero GX...


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Posté 09 mai 2013 - 12:43

#14
atupac

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Ouais vraiment sympa cet ému :)

Ça nous permet de tester un Mario Kart Arcade GP (Mix entre Mario Kart Wii + Mario Kart 7 DS), en attendant le tant attendu Mario Kart WiiU ^^

Modifié par atupac, 09 mai 2013 - 17:21.

Modification consoles sur 54 / 57 / 88 :

 

    PS3 : : http://www.logic-sun...-les-nancy.html

XBOX :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

     Wii :   http://www.logic-sun...-les-nancy.html

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Posté 09 mai 2013 - 15:01

#15
bidou67000

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par contre le reset a pas l'air de marcher il faut le configurer ?
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Posté 09 mai 2013 - 17:01

#16
poulain2k

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J'ai la Wii et aussi la Wii U, apparemment pas compatible avec la Wii U (et vWii) j'ai mis sur ma Wii normale et déception... apparement ça marche pas avec les Wiimote !!

Du coup je laisse tomber, je vais pas acheter une manette classique Wii juste pour ce jeu, d'autant plus que je revends ma Wii normale bientôt ! Déception !!!!!!
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Posté 09 mai 2013 - 17:53

#17
Mouchkipet

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Combien de fois il va falloir le répeter... le sytème triforce est basé sur une architecture GAMECUBE !, donc que ce soit pour triforce ou GC il te faudra un pad Gamecube pour en profiter !

Modifié par Mouchkipet, 09 mai 2013 - 17:53.

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Posté 09 mai 2013 - 17:54

#18
poulain2k

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Je ne l'ai pas vu marquer... ! et je teste pour le coup avec Dolphin et MotionJoy pour la manette PS3.. Ca marche !! Cool ça :) Un peu galère au début mais c'est au point !

Modifié par poulain2k, 09 mai 2013 - 19:27.

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Posté 09 mai 2013 - 18:00

#19
FNK

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A quand une version pour la borne arcade KI ?


Si tu téléphones à une voyante et qu'elle ne décroche pas avant que ca sonne, raccroche ! JCVD
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Posté 09 mai 2013 - 21:28

#20
stelecroco

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Modifié par stelecroco, 11 mai 2013 - 12:27.

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