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Reverse engineering du PSJailbreak (Topic technique)


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73 réponses à ce sujet

Posté 22 août 2010 - 18:48

#21
bigboss59400

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Je suis d'accord avec le quartz mais le quartz peut tres bien avoir des capacites incluses et a mon avis cela sera se cas

OK pour les resistances des leds.
A,D(bleu):positif
B(bleu):negatif
Pourquoi avoir utilise du multiplexage ?je vois pas trop l'interet mais bon....

Pour le J(rouge) c'est surement un condo de decouplage,inutile d'utilise un autre de haute frequence donc le basse suffit il est vraiment optionnel car l'alim est deja filtre par la PS3

Bien vu la resistance de pullup surement 1k et relie a la masse

Par contre le i (rouge) je dire que c'est une resistance

Tes schemas concordent...

Je ne suis pas encore fixe pour les 6 petits carres et comment ils ont programme cette puce

PS : je me suis trompe pour l'ICSP,il faut enlever PGM et le remplacer par MCLR (broche 18)
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Posté 22 août 2010 - 18:59

#22
bigboss59400

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@nobix42 ta deja verifie sa ? petit cours : chaque port d'un pic delivre entre 20-30ma une led consomme justement entre 20-30ma.....

@neme6 je m'en doutais c'est un ICSP² ou alternatif

@shigure_parker pourquoi avoir mis cela je ne voit pas trop le rapport

Sinon sujet clos mathieul a ete plus rapide que nous ils ne nous reste plus a verifie si nos soupcons sont les bons
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Posté 22 août 2010 - 19:02

#23
shigure_parker

shigure_parker

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Concernant le J rouge je maintiens qu'il s'agit d'un oscillateur car il fait réference au pin 31 donc OSC2 ( un peu comme oscillateur 2 ^^ ) donc oscillateur ( ou quartz ^^ ), d'autant plus qu'on le retrouve à l'entrée du montage. :)

EDIT :

@shigure_parker pourquoi avoir mis cela je ne voit pas trop le rapport


Bah j'ai juste précisé les pin 28 à 31, et puis même si Mathieul à été plus rapide, il me semble que ce topic servait juste à comprendre le fonctionnement de cette puce, non pas de se lancer dans un marché parallèle au PSJailbreak ^^

Modifié par shigure_parker, 22 août 2010 - 19:05.

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
blue_forward.gifPS3 : Downgrade, Custom Firmware
blue_forward.gifWii/U : USB Loader, Media Center

Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
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Posté 22 août 2010 - 19:10

#24
Maximus

Maximus

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Perso, je n'ai pas le décodeur adéquate pour comprendre vos hypothèses, mais je suis de tout coeur avec vous ^^

Si vous avez 5min, vous pourriez plancher sur un dongle prise mâle au cerveau pour décoder votre language lol

Xbox_360_full_logo_signature.jpg Xbox 360 : Flash de tous lecteurs, installation RGH / JTAG, installation Xk3y sur Nice et dans le 06.
logo-PS3_signature.jpg Playstation 3 : Downgrade + installation CFW Ferrox sur Nice et dans le 06.
logo-wiiu_signature.jpg Nintendo Wii : Installation puce Wiikey Fusion sur Nice et dans le 06.
logo-3ds_signature.jpg Nintendo 3DS : Downgrade software / hardware, installation CFW Luma3DS sur Nice et dans le 06.

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Posté 22 août 2010 - 19:20

#25
bigboss59400

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ah ok si tu le dis mais la c'est vraiment tordus.....

Mais je viens de me rappelle qu'il y a possibilite d'avoir plusieurs oscillateurs
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Posté 22 août 2010 - 19:24

#26
shigure_parker

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ah ok si tu le dis mais la c'est vraiment tordus.....


Mais je viens de me rappelle qu'il y a possibilite d'avoir plusieurs oscillateurs


Bah oui, il manquerais plus qu'il faille changer la fréquence d'un seul oscillateur pour avoir accès au reste du dongle, si cela avait été aussi simple :D

EDIT : Voilà le diagramme complet de la puce :

Image IPB

Modifié par shigure_parker, 22 août 2010 - 19:28.

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Posté 22 août 2010 - 19:32

#27
bigboss59400

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L'horloge du 18F4550 est vraiment super complique avec le PLL et tous le trallala^^

Au faite on ne m'a pas donne la reponse mais la puce est bien un 18F4550 ?
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Posté 22 août 2010 - 19:35

#28
shigure_parker

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Oui.

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Posté 22 août 2010 - 19:40

#29
bigboss59400

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ok c'est bon sa j'en ai une^^
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Posté 22 août 2010 - 20:51

#30
mike brandt

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super boulot Neme6!
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Posté 22 août 2010 - 20:52

#31
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je ne comprend rien a vos diagramme, mes par contre, ci vous retournez le diagramme de shigure_parker sur la gauche, ca vous donne une magnifique ville, avec de magnifique maison. lol......ok, je sort.
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Posté 22 août 2010 - 20:59

#32
adnside

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je veut pas être monsieur mauvaise chance mais c est trop beau pour être vrai en y pensant bien une simple mise a jour de la part de sony avec l option désactiver les port usb au démarrage résoudrez la faille pour eux esperons que se n est pas juste une joie temporaire
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Posté 22 août 2010 - 21:09

#33
imedox

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je veut pas être monsieur mauvaise chance mais c est trop beau pour être vrai en y pensant bien une simple mise a jour de la part de sony avec l option désactiver les port usb au démarrage résoudrez la faille pour eux esperons que se n est pas juste une joie temporaire

il nous faux un "costume firm" alors! comme la x360, et ça... ça va pas être facil
NTSC-K XBOX 360 Arcade "Jasper 256, 05/2009/ Jtaged" + FSD + 320 HDD Samsung (34 Game 360, 1 Game Xbox1, 120 XBLA, 65 DLC) + FreeBoot (fixed memory) + Dashlancher v2.1 + FBAnext beta v2.1 + XM360 v1.8d + Mame + Snes360 V0.32 + Genesis360 + DSon360 + DOSBox v0.1 Beta.
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Posté 22 août 2010 - 21:17

#34
adnside

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Citation

je veut pas être monsieur mauvaise chance mais c est trop beau pour être vrai en y pensant bien une simple mise a jour de la part de sony avec l option désactiver les port usb au démarrage résoudrez la faille pour eux esperons que se n est pas juste une joie temporaire
il nous faux un "costume firm" alors! comme la x360, et ça... ça va pas être facil


exacte c est pas parti gagner
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Posté 22 août 2010 - 21:29

#35
Barbiche0

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adnside -> Comment pourrais faire Sony pour bloquer les ports au démarrage si tu ne mets pas ta console à jour !? Utiliser le dongle implique de proscrire toute MAJ... Et si Sony en vient aux MAJs forcées sur les jeux, advienne que pourra, il y aura déjà un paquet de jeux disponibles gratuitement.
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 22 août 2010 - 21:57

#36
shigure_parker

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D'autant plus qu'il est impensable que Sony bloque les maj :
- on ne pourrait plus charger les manettes
- plus de pseye, micro etc

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Posté 22 août 2010 - 22:43

#37
niblon

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Et de plus ils ce servent bien de ce dongle pour debloquer les ps3 si j'ai bien compris.Donc s'il bloque l'usb au demarrage, ils seront embeter :) pour de bricker les consoles non ?
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Posté 23 août 2010 - 09:09

#38
bigboss59400

bigboss59400

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Et beinh il fera change toutes les consoles bricke.....
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Posté 23 août 2010 - 09:20

#39
Manethon

Manethon

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beau travail de recherche les gas, mais je comprend pas un truc, vue je n'est pas de modèle de dongle devant moi, la ref du uc est apparemment connu vous confirmez ?
dans ce cas la , il me semble pas compliqué de pondre un montage de lecture de la mémoire
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Posté 23 août 2010 - 09:42

#40
stephane76700

stephane76700

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Et de plus ils ce servent bien de ce dongle pour debloquer les ps3 si j'ai bien compris.Donc s'il bloque l'usb au demarrage, ils seront embeter <img src="http://www.logic-sunrise.com/forums/public/style_emoticons/default/smile.gif"> pour de bricker les consoles non ?Répondre à ce commentaire


Ou alors, comme c'est leur console, ils la connaissent par-coeur, et par consequent ... Ils trouveront une autre solution similaire à celle ci tout en bouchant cette " faille " qui est plus LEUR porte d'entré et non pas un probleme de sécurité d'apres ce qu'on a pu lire sur l'origine du Dongle ...

Ils ne découvrent pas le système, c'est eux qui l'ont créé, personne ne peut etre mieux placé pour mettre en place une solution alternative au dongle qui, peut etre sera désactivé !
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