le meilleur des cas c'est de trouver une PS5 avec Lecteur en Firmware en dessous de 11.60 pour installer les hombrews et jeux e FPKGs.Salut,a votre avis si j'achete une PS5 demain je pourrais faire l'exploit Relapse.
Les ps5 au magasin en ce moment ont quelle firmware merci pour vos reponses
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je suis sur SLiM Digital 11.20 et j'ai pas attendu 50 minutes pour lancer le jailbreak.Merci pour ce résumé. Donc Ps5 fat fw 12 les 50 obligatoires ? Je me suis pas encore lancéPour ceux qui seraient un peu perdus voici un résumé simple de la situation actuelle :
2.xx à 7.61 : jailbreak possible selon le firmware et la méthode utilisée. Linux est actuellement disponible à partir de 3.00 jusqu’à 7.61 sur les versions compatibles.
8.00 à 10.01 : jailbreak complet possible.
10.20 à 12.70 : jailbreak possible avec P2JB. La première exploitation peut être très longue (environ 50 min) et parfois instable. Une fois la console préparée, certaines méthodes permettent ensuite de simplifier les relances.
13.00 à 13.42 : plusieurs portes d’entrée userland existent (Y2JB, WebKit, BD-JB5), mais pas de jailbreak complet public : il manque encore un kernel exploit public compatible.
13.60 : WebKit/Y2JB fonctionnent côté userland et les outils commencent à être adaptés. Kstuff, etaHEN et Itemzflow ont même été testés sur ce firmware côté développement, mais le kexploit 13.60 reste privé : pas de jailbreak complet public actuellement.
Pour comprendre les termes
Userland = la partie « utilisateur » du système. Un exploit userland permet de faire exécuter du code à une application, mais avec des privilèges limités. C’est la porte d’entrée, pas encore le jailbreak complet.
Kernel exploit / kexploit = une faille dans le noyau de la PS5, c’est-à-dire la partie la plus privilégiée du système. C’est cette étape qui permet d’obtenir les droits nécessaires pour appliquer les patchs et faire fonctionner pleinement les outils de jailbreak.
WebKit = le moteur utilisé par la PS5 pour afficher du contenu Web. Une faille WebKit permet de lancer du code userland.
Y2JB = une porte d’entrée utilisant l’application YouTube de la PS5. Elle permet de lancer du code/payloads, mais doit être associée à un kexploit pour obtenir un jailbreak complet.
BD-JB5 = une porte d’entrée utilisant le système Blu-ray Java. Elle peut servir de méthode de jailbreak sur les firmwares compatibles jusqu’au 13.42 ; à partir de 13.60, elle nécessite déjà une console jailbreakée.
P2JB = un kernel exploit permettant d’aller jusqu’au noyau sur les firmwares compatibles, actuellement jusqu’à 12.70 selon les ports disponibles. Son gros défaut est sa lenteur et sa stabilité variable.
Kstuff = ce n’est pas un kexploit. C’est un outil qui intervient après l’accès kernel pour appliquer les patchs nécessaires et permettre notamment le fonctionnement de certaines fonctions liées aux FPKG/FSELF et aux outils comme etaHEN.
En résumé
WebKit, Y2JB et BD-JB5 = différentes portes d’entrée.
Le kexploit = la clé qui permet d’ouvrir réellement le système.
Kstuff / etaHEN / Itemzflow = les outils utilisés une fois le système suffisamment ouvert.
La situation des 13.xx est donc très intéressante : les portes d’entrée existent désormais, les outils sont progressivement portés, et des développeurs ont déjà démontré des chaînes privées fonctionnelles. Ce qui manque toujours publiquement, c’est le kexploit permettant de transformer ces portes d’entrée en jailbreak complet.
En clair : les portes sont de plus en plus nombreuses, les outils sont prêts ou presque prêts, mais pour les 13.xx il manque encore publiquement la clé du noyau.
PS : n'hésitez pas à me corriger si besoin si vous voyez une erreur
Dans le sujet : [PS4] Le hack du firmware 13.52 de la PS4
20 septembre 2026 - 11:10
N'allez pas cheat en ligne, Sony va prendre du plaisir à faire le ménage, le PSN reste accessible mais ne jouez pas avec le feu, Sony a pris beaucoup de décision anti-consommateur ces dernier temps, il est temps de payer.
ils vont rien faire parce que le PSN ne va rester accessible longtemps, d'ici la fin de la semaine ça sera désactivé par Sony.
Dans le sujet : [PS5] PS5 FPKG Builder v1.4.4 : le builder exFAT se muscle avec le back...
19 septembre 2026 - 12:55
Il faut toujours compter 12h pour transformer un exFAT en pkg ?
tout dépend de la taille du jeu et la config de ton PC.
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