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kab440

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Déconnecté Dernière activité oct. 14 2026 13:51
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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : Relapse ≤ 13.60

14 octobre 2026 - 13:54

Pour ceux qui ne veulent pas dépendre de python, de DNS volatiles ou de "ps5-webkit-autoloader" (bon outil mais pc obligatoire si corruption du cache...)

 

Autre solution 100% offline et autonome:

 

https://github.com/o...der-esp32#usage

 

Mise en place ultra simple, testé avec esp32 S2:

 

1_flashé l'esp avec le dernier "esp32-arduino.s2.merged":

 

esp32-arduino.s2.merged-v0.5.2-0.bin

 

 

2_connecté la PS5 dessus: (mdp:121345678)

 

image.png

1.png

 

 

3_ouvrir le guide utilisateur puis admirer le travail de l'esp:

 

*mise en cache de l'exploit auto:

 

2.png

 

 

*exécution de l'exploit auto:

 

3.png

 

 

*installation du raccourci "Webkit Autoloader" auto:

 

3.png

 

 

*installation et ouverture du pldmgr auto:

 

5.png

 

 

Bref, après avoir connecté la PS5 sur l'esp, juste a ouvrir le guide utilisateur puis TOUT est 100% offline et autonome sans pc pour finir a l'écran de sélection de payload ci-dessus.   XD

 

Une fois cela fait une fois, après reboot, suffit de se connecter a l'esp le temps de charger l'exploit via la raccourci "Webkit Autoader" dans multimédia (Relapse nécessite juste une "connexion active" mais pas internet) pour que tout fonctionne en local.

 Salut!

Il me semble que j'avais utilisé ce genre de méthode pour ma PS4. Cela semble donc facile d'accès; reste plus qu'à m'acheter une PS5 :-)