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saya

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Messages que j'ai postés

Dans le sujet : [PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux

16 septembre 2026 - 12:28

C'est frustrant quand l ia fait en 5min se que tu fais en 6 mois mais c'est comme ça.... je me suis fait bannir de partout ,x discord pour avoir des choses sur 13.20 il y a un moment et de plus très concrète et fonctionnelle mais cela a blessé leur fierté donc fuck.
Vive l époque ou personne se battaient pour un bounty ,communauté, de partages et fuck la politique de Sony au passage avec une console à 500 boule un jeux a 80 boule et en plus il te faut un abo qui te coûte un couille pour pouvoir jouer au 580 boule que tu as déjà investi et pour au final que rien ne t appartiennent
J avais pas cette mentalité mais le monde te force defois a penser et faire le contraire . Et si demain il y a personnes il y aura l ia au pire ! Peace mec !

Oui c'est le jeu....sur ps4 Linux il y a aussi eu des drama...je dirais meme que le meilleur gagne...l'open source commence à se verrouiller non GPLv2 sur la scène ps4 Linux...je fourni les binaires sans les sources...à cause de petits écervelés qui se croient meilleurs avec l'IA (crachant sur toutes les personnes qui ont été impliqué sur la scène ps4 linux avant eux)... mais qui n'arrivent pas à reproduire le bridge que j'utilise...

Ensuite The Flow peut etre très hautain, je lui avais fourni des logs de ma ps4 pro linux quand il commençait à travailler sur ps5 linux...ensuite plus de reponse ou de quelconque retours...à part dire que la scene ps4 linux est toxique ....

A part le combat de coq, l'essentiel est de fournir aux utilisateurs lambda des moyens de faire fonctionner les choses à la fin....

Cette histoire de divulgation des exploits pour récupérer de l'argent ou de la reconnaissance...regardez le goldhen...les sources restent privé, ça permet d'éviter ce genre de problème...il n'y aura pas de solution à 100 % satisfaisante...il faut s'adapter et aller de l'avant.

Oui sauf que c'est un gars avec ia qui a contourné l hypervisor sur 13.60 donc il a été divulgué par la suite par certaines personnes.
Le hack de l'époque était de mentalité "anti système " pour donner droit a une personne qui a acheté une console ou autre de pouvoir l exploiter et en profiter a 100% de qui est normal quand tu achète un bien en théorie il est a toi . Tout se que fesais geohot a l époque ! Les mentalités ont bien changé...

Oui, ça devient n'importe quoi...

Dans le sujet : [PS5] Andy Nguyen quitte la scène PS5 et abandonne ses travaux sur Linux

16 septembre 2026 - 11:51

C'est frustrant quand l ia fait en 5min se que tu fais en 6 mois mais c'est comme ça.... je me suis fait bannir de partout ,x discord pour avoir des choses sur 13.20 il y a un moment et de plus très concrète et fonctionnelle mais cela a blessé leur fierté donc fuck.
Vive l époque ou personne se battaient pour un bounty ,communauté, de partages et fuck la politique de Sony au passage avec une console à 500 boule un jeux a 80 boule et en plus il te faut un abo qui te coûte un couille pour pouvoir jouer au 580 boule que tu as déjà investi et pour au final que rien ne t appartiennent
J avais pas cette mentalité mais le monde te force defois a penser et faire le contraire . Et si demain il y a personnes il y aura l ia au pire ! Peace mec !

Oui c'est le jeu....sur ps4 Linux il y a aussi eu des drama...je dirais meme que le meilleur gagne...l'open source commence à se verrouiller non GPLv2 sur la scène ps4 Linux...je fourni les binaires sans les sources...à cause de petits écervelés qui se croient meilleurs avec l'IA (crachant sur toutes les personnes qui ont été impliqué sur la scène ps4 linux avant eux)... mais qui n'arrivent pas à reproduire le bridge que j'utilise...

Ensuite The Flow peut etre très hautain, je lui avais fourni des logs de ma ps4 pro linux quand il commençait à travailler sur ps5 linux...ensuite plus de reponse ou de quelconque retours...à part dire que la scene ps4 linux est toxique ....

A part le combat de coq, l'essentiel est de fournir aux utilisateurs lambda des moyens de faire fonctionner les choses à la fin....

Cette histoire de divulgation des exploits pour récupérer de l'argent ou de la reconnaissance...regardez le goldhen...les sources restent privé, ça permet d'éviter ce genre de problème...il n'y aura pas de solution à 100 % satisfaisante...il faut s'adapter et aller de l'avant.

Dans le sujet : [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

15 août 2026 - 15:28

Les jeux sont source de benchmark :

AMD FSR 3 (FidelityFX Super Resolution 3) PS4 FAT LINUX 1080p120hz + ntsync
https://www.youtube...._d3JdNc-WaZljtH


Dans le sujet : [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

15 août 2026 - 13:24

Merci Saya pour la news ! Question ça ne risque pas de faire cramer la console?
Je veux dire par là est-ce qu'il y a des gardes-fou au niveau des perf car j'imagine que ça doit retrancher la console dans ses dernières limites.

Salut Waikiki, non ne t'inquiètes pas pour les ps4 slim/fat/pro
les résolutions plus hautes peuvent engendrer une baisse de fps (ce n'est pas le cas à chaque fois, certains jeux n'en perdent pas, style le jeu "the take over")

Pour te donner un exemple sur gta 4 (qui est en dx9 et meilleur en fsr qu'en ntsync) ,
PS4 PRO linux, gta 4 en 4k60hz = 30/40 fps
PS4 FAT linux, gta 4 en 4k30hz = 17/24 fps

J'ai mis en avant le 4k, car je me suis envoyé bouler par les ignorants quand j'ai fait des bzImages 1080p120hz il y a 9 mois sur ps4 slim/pro. Et là je marque un grand coup car je n'avais jamais réussi à faire dépasser le 1080p60hz sur une ps4 fat.

Le point important pour moi était le 720p120hz (pour le 720p60hz c'est trop compliqué) car des jeux s'alignent directement sur la résolution chargée par la distribution linux, sans possibilité de réglage dans le jeu.
Mais surtout les résolutions 1080p100hz et 1080p120hz, car des jeux alignent leurs fps sur la fréquence d'image, 120hz peut donner 120 fps en jeu. Je connais des utilisateurs ps4 linux qui se servent de mes bzImages 1080p100hz pour afficher jusqu'à 100 fps sur leur écran ayant que 1080p100hz maximum...

Je tiens par contre à mettre en garde la communauté, si vous voyez apparaitre des bzImages avec des fréquences de carte graphique plus importantes que 800mhz pour les ps4 fat/slim et 911mhz pour les ps4 pro....ne venez pas pleurer que vous avez cramé vos ps4...

Le travail que j'ai effectué avec mircoho pour valider les payloads ps4 pro en 2022, nous avons déterminé que 911mhz était la valeur la plus correct pour la fréquence gpu de la carte graphique ps4 pro, ensuite cela devient instable .....et sur la ps4 fat/slim on est resté sur 800mhz....

Dans le sujet : [PS4] La PS4 FAT linux peut avoir le 4K sous Linux

14 août 2026 - 18:27

 J'expliquerai certains avantages sur certains jeux,  en fonction de la fréquence d'image affichée, quand je releaserai les bzImages. 
Merci aux gens curieux  :wanna-fight: