[3DS] Super Mario 64 compilé sur 3DS
Posté 30 July 2020 - 07:22
#1
Posté 30 July 2020 - 07:29
#2
Posté 30 July 2020 - 08:15
#3
Posté 30 July 2020 - 08:32
#4
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Posté 30 July 2020 - 08:51
#5
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Posté 30 July 2020 - 09:06
#6
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Posté 30 July 2020 - 11:00
#7
Du coup, il tourne mieux qu'avec daedalus64 je suppose... Merci pour la news en tout cas.
Un émulateur est toujours plus énergivore et plus gourmand que du natif.
Un programme compilé pour la machine ciblée c'est optimal.
Perso j'ai hâte que quelqu'un compile la version Nes de Zelda III (l'épisode Snes) afin de savoir à quoi ressemblait le jeu originellement.
Posté 30 July 2020 - 11:16
#8
D’après les retour,ca ramerai un peut sur les old 3ds/2ds
Posté 30 July 2020 - 12:16
#9
Ce message a été modifié par Ares_Aht - 30 July 2020 - 12:35.
Posté 30 July 2020 - 14:41
#10
Posté 30 July 2020 - 20:06
#11
Posté 31 July 2020 - 02:08
#12
Posté 31 July 2020 - 06:56
#13
Posté 31 July 2020 - 07:09
#14
est ce que le jeu tourne en 3d ?
Non pas pour l'instant mais à ce que dit le dev, il se pourrait quand plus tard oui
Posté 31 July 2020 - 10:34
#15
Je sais pas si on a le même, perso moi il tourne nickel mais sans les bruits (mais y'a la musique)
Tu as utilisé l'homebrew DSP1 une deuxième fois ?
Ce message a été modifié par Ghost0159 - 31 July 2020 - 10:35.
- abdelatif777 likes this
Posté 01 August 2020 - 05:59
#16
J'ai suivi les tutos de compilations pour le portage PC afin de modifier les textures du jeu pour un rendu HD (mario en version smgalaxy, un bowser bien plus propre, et bien plus encore). Et c'est juste bluffant, j'ai qu'une hâte c'est qu'on puisse porter les versions pc avec ces textures sur les consoles portables et les consoles de salon
C'est déjà le cas,du moins pour la version switxh
Posté 01 August 2020 - 22:24
#17
Une version switch est aussi sortie ?
Posté 02 August 2020 - 19:55
#18
Depuis un momentUne version switch est aussi sortie ?
Posté 02 August 2020 - 21:40
#19
Et bien je vais chercher. Merci
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