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[PS4] Le développeur Zer0xFF travaille sur OpenGL ES 2.0 PS4


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11 réponses à ce sujet

Posté 09 mars 2018 - 17:27

#1
tralala

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Le développeur Zer0xFF avait travaillé sur l'implémentation OpenGL ES à destination des PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro profitant de exploits kernel.
 
Le développeur, qui avait déjà beaucoup travaillé sur dclose (l'exploit sous firmware 1.76) avait proposé des fonctions et des documentations pour les développeurs, et une fois encore le développeur a partagé un article sur son blog afin de montrer qu'il travaille sur cette implémentation d'OpenGL ES sur la PS4.
 
 
 
 
Son travail est proposé en Open-source, les solutions de ce type ne sont pas assez nombreuses parce que pour pouvoir proposer ce genre de trouvaille il faut quasiment réaliser le reverse engineering de toute la librairie.
 
Zer0xFF détaille comment créer un support sur le SDK open-source avec l'utilisation des bibliothèques OpenGL ES 2.0 sur PS4. Le travail, à l'origine a été effectué sur 1.76, mais il pourrait avancer plus rapidement si d'autres développeurs s’intéressent au projet. 
 
 
 
 
 
 
Zer0xFF confirme que cela devrait fonctionner sur le firmware 4.05 car le SDK lié a été mis à jour pour fonctionner avec 4.05 puisque c'est maintenant la nouvelle norme, comme il ne fait pas appel au kernel, ceci devrait fonctionner même sur un nouveau firmware. 
 
 
 
 
 
L'arrivée d'OpenGL ES 2.0 sur le SDK open-source est une excellente nouvelle, cela va accélérer le développement des homebrews, notamment des jeux. 
 
L'article est disponible ici : blog.madnation.net
 
 

Merci de ne pas mettre de liens vers des sites warez ou des sites contenant des torrents illégaux, le SDK officiel est un fichier copyrighté par le constructeur, quel qu'il soit, on peut en parler mais pas diffuser. Lisez la charte, pas de liens interdits sinon cela pourrait déboucher sur un ban sans préavis. 


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Posté 09 mars 2018 - 17:38

#2
Jolecrado

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Merci pour l' article :)


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Posté 09 mars 2018 - 17:39

#3
Pitchounet

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Par ailleurs est ce que cela ne profiterait pas non plus à sony pour des updates firmware?
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Posté 09 mars 2018 - 17:47

#4
overload

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j'avais lu l’info sans trop capter certaine choses, merci c'est plus claire la , en espèrent que cela débouche sur des homebrews jeux poussés

Modifié par overload, 09 mars 2018 - 17:49.

"Si ça saigne ça peut crever"

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Posté 09 mars 2018 - 18:14

#5
overload

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Pas une bonne idée de mettre un lien vers le SDK... a mon avis il va pas rester

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Posté 09 mars 2018 - 18:17

#6
ptij

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Merci pour le news =)

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Posté 09 mars 2018 - 19:03

#7
HoYoHoYo

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ahhhh trop bon !!! merci :)

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Posté 09 mars 2018 - 19:07

#8
Cimmerian

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L opengl cela ne peut être que une bonne nouvelle. On va enfin arriver a des homebrews digne de ce nom. Aussi le sdk unreal engine a été leaké et fonctionionne malheureusement en version >4.55. Mais au moins la ps4 à beaucoup de moyens
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Posté 10 mars 2018 - 11:08

#9
Gagny-Tech

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Ah c'est top ça ! Merci

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Posté 10 mars 2018 - 11:15

#10
tralala

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@Tikilou

Lien warez , lien SDK officiel, lien torrent interdits !

LS n'est pas un site de warez, merci d'éditer ton message.
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Posté 10 mars 2018 - 14:33

#11
Astromatik

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Ahahah peu êtres retroarch sous Ps4. Là sa serai le bonheur

Modifié par Astromatik, 10 mars 2018 - 14:33.

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Posté 12 mars 2018 - 13:04

#12
kaezerk

kaezerk

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Pourriez vous m'aider a avoir toutes les documentations et bagages nécessaires ? je suis développeur et j'aimerai me pencher sur la Dev PS4.

Merci.

Modifié par kaezerk, 12 mars 2018 - 13:04.

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