[PS4] BigBoss montre une version de son homebrew profitant d'une partie sonore (maj)
Posté 08 octobre 2017 - 13:12
#1
Posté 08 octobre 2017 - 13:25
#2
Give us some 4.xx news!
It's 2017 now. OFW 1.76 news comes up too late.
Posté 08 octobre 2017 - 13:34
#3
Je vous baise bande de gros fils de pute
Mon adresse : 3 Rue des Juifs, Mézangers
Posté 08 octobre 2017 - 15:11
#4
PS4 Fat OFW 5.05, PS3 Slim (DECH) CFW rebug 4.81.2 DEX, PS Vita Slim 3.60 HENkaku, Nintendo New 3DS XL CFW Luma3ds-Boot9strap, Nintendo Switch 4.0.1
Posté 08 octobre 2017 - 16:41
#5
"Si ça saigne ça peut crever"
- imedox, czerwinski76, Waikiki and 5 others like this
Posté 08 octobre 2017 - 17:09
#6
Posté 08 octobre 2017 - 19:16
#8
Je ne crois pas car on peut voir sur son meuble en bas une ps3 fat et au dessus une ps4 pro qui est éteinte donc on ne voie pas la fameuse ps4 1.76 avec bloodborne installé ...
Posté 08 octobre 2017 - 20:35
#9
Cool
Posté 08 octobre 2017 - 23:19
#10
Posté 09 octobre 2017 - 02:33
#11
Personne ne commente le fait que Bloodborne étant sur son menu de console et celui ci étant crypté en 2.00 il possède donc un kexploit 1.76+
Tu peut aussi voir sur la vidéo que c'est une PS4 Slim qu'il utilise
Ouais PS4 SLiM Blanche en haut a droite et HDD externe branché,on voit le LED Vert allumé,donc il a surement un KEYEXPLOiT 1.76+.
Posté 09 octobre 2017 - 07:25
#12
Personne ne commente le fait que Bloodborne étant sur son menu de console et celui ci étant crypté en 2.00 il possède donc un kexploit 1.76+
Tu peut aussi voir sur la vidéo que c'est une PS4 Slim qu'il utilise
j'ai remarqué aussi et me suis demandé est-ce qu'il y a une slim en 1.76
Posté 09 octobre 2017 - 08:23
#13
j'en ai jamais vu en vrai, du coup je peux pas trop en parler, mais sur cette photo,

la différence de taille entre la "PRO" et la "slim" me parait pas aussi énorme que sur la vidéo....
Ce message a été modifié par vince99 - 09 octobre 2017 - 08:30.
Posté 09 octobre 2017 - 11:49
#14
A moins que Sony a changer ça sur la White
Ce message a été modifié par Erko - 09 octobre 2017 - 11:51.
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Posté 09 octobre 2017 - 12:53
#15
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Posté 26 novembre 2017 - 15:59
#16
Il a partagé une vidéo avec laquelle il annonce donc qu'il a terminé l'intégration sonore, qu'il supporte désormais l'audio, on attend clairement la partie musicale (musique) mais aussi les bruitages (les tirs, les explosions, les lancements de bombes) ce qui est totalement inédit sur l'utilisation d'un homebrew sur PS4.
Il conclue en disant que son émulateur MSX est basé sur fMSX en utilisant LibOrbis, espérons qu'il a l'intention de le publier une fois 100 % opérationnel, et de se pencher sur d'autres plate-formes.
https://twitter.com/...577985809780739
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