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[Vita] VitaShellMod v1.61 disponible


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31 replies to this topic

Posté 11 mai 2017 - 14:11

#21
BenMitnick

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Posté 11 mai 2017 - 18:00

#22
theorywrong

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Pourquoi pas commit sur le vrais git au lieu de sortir des mod ? ^^'
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Posté 11 mai 2017 - 18:38

#23
BenMitnick

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car il ma bloqué tout simplement


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Posté 11 mai 2017 - 21:01

#24
chronoss

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Pourquoi pas commit sur le vrais git au lieu de sortir des mod ? ^^'

TheFlow veut gardé son shell à lui seul voila pourquoi il protège tant son atelier. Suis d'accord avec lui mais c'est toujours bien d'avoir des mods car y'a toujours quelque chose de plus à l'original. Prenons le cas de Amphétamine, son mod est plus mieux que l'original mais pourtant son auteur ne se plaint pas.
Je sais que TheFl0W veut resté maitre sur son shell mais il devrait au moins laissé une porte ouverte pour toutes personnes ayant des idées à complété sur son shell afin qu'il soit pleinement opérationnel...
Mais comme je le dit toujours : à chacun sa manie de faire...

Ce message a été modifié par chronoss - 11 mai 2017 - 21:01.

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Posté 11 mai 2017 - 22:22

#25
CelesteBlue

CelesteBlue

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car il ma bloqué tout simplement


Ben si tu as de grosses améliorations à faire, je peux commit.
TheFloW accepte les commits quand c'est le bon moment pour lui, et quand c'est vraiment un gros truc.
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Posté 11 mai 2017 - 22:57

#26
BenMitnick

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C'est gentille mais il m'a bloqué donc je vois pas pkoi quelqu'un commiterait mes travaux a ma place il veut rien savoir de moi ya pas de soucis j'accepte 

 

Un gros truc tu dis j'ai réalisé le sélecteur de thème et la sélection de la langue qu'est-ce qu'il a fait, j'ai posté un issue pour le contacter il m'a jeté en me disant "svp arrêter de poster des issue merci" ensuite j'ai fais koi je suis aller faire des commit et la.........., bannière rouge et j'ai compris qu'il m'a bloqué et la release suivante ça lui a mis le feu pour enfin ce décidé a réaliser le sélecteur de thème serte pas comme le mien mais il la fait depuis le temps donc tu vois un peut le personnage 

 

Et pourtant j'en ai fais des modif pour te dire j'avais même viré le zip et le rar pour les remplacer par 7zip qui les prend aussi mais avec d'autres extension comme le tar ou le gz ou même la réalisation d'un lecteur mp4 m'enfin bref je les ai retiré car comme je tes dis reporter toute tes modifs sur une nouvelle version qui lui aussi bouge son code trop la galère a chaque fois et perte de temps.

 

Et un commit reste un commit il n'y a pas de bon ou de mauvais moment la participation viens a tout moment

 

J'ai voulut contribuer, il a pas voulut donc tampi et pourtant je me faisait un plaisir de le faire et voir de lui demander quelques trucs mais nan c'est pas possible donc affaire close pour moi.


Ce message a été modifié par BenMitnick - 11 mai 2017 - 23:00.


Posté 12 mai 2017 - 08:12

#27
BlackBrain

BlackBrain

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Ben si tu as de grosses améliorations à faire, je peux commit.TheFloW accepte les commits quand c'est le bon moment pour lui, et quand c'est vraiment un gros truc.

Je mets en gras ce qui me fait réagir... c'est surtout ça oui, Mr faut lui proposer le truc au bon moment où ça le fait pas ! Question, c'est quand le bon moment ? Il prévient avant, genre "allez-y les gars postez vos commits"...

Bref la blague, sans parler du "et quand c'est vraiment un truc gros", BenMitnick ne fait peut-être qu'apporter des améliorations cosmétiques à VitaShell, mais si tu les cumules... ça commence à faire beaucoup !

Peut-être des améliorations qu'il juge inutile, mais forts utiles pour certains utilisateurs. Depuis les mods de Ben c'est simple je ne tourne que sur les siens, moi qui disait ne jamais vouloir récupérer VitaShell ailleurs qu'à sa source...

Tout ça pour dire que je suis d'accord avec Ben, c'est vraiment dommage car du coup diverses versions de ce Shell tournent alors que tout aurait pu finir sur le même Shell... l'officiel.

Après je souhaite juste à Ben que son VitaShellMod ait le même succès que WebManMod, un mod devenu plus populaire encore que l'original...

Ce message a été modifié par BlackBrain - 12 mai 2017 - 08:14.

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Posté 12 mai 2017 - 09:39

#28
BenMitnick

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@BlackBrain merci du soutien :)

Et comme je les tjs dis chacun dev à son niveau et pour avoir plus de dev compétent pour pouvoir être nombreux à innover il faut que les dev expérimenté prennent la main à ceux qui veulent apprendre et aller loin et leur faire passer leur savoir malheureusement ce n'est pas le cas et c'est bien dommage car des fois on bloque pendent des semaines voir des mois pour comprendre le fonctionnement et oui on est seule et on a pas tous le savoir de vite comprendre alors qu'une explication en quelques jours par un dev expérimenté nous évite cette perte de temps et surtout ils pourrons compter sur nous pour du développement plus poussée mais bon c'est comme ça !!! juste un exemple TotalNoob bon dev mais la compréhension du système psp il a pas tout compris mais grâce a Dark_Alex qui a pris du temps pour lui expliqué surtout à accepter de lui parler il a pratiquement tous compris sur les syscall et autres ce qui a fait de lui un bon dev et des custom firmware, faut savoir s'ouvrir aux autres et leur données du temps bien sûr dans notre temps libre des qu'on le peut

Pour ma part je connaît rien en dev console et en language C vois la prog en général je suis très novice mais je me suis lancer dans l'avanture et je suis pas trop déçus de ce que je fais c'est un grand pas pour moi et il y a encore du code dans vitashell que je comprend tjs pas mais je continue à essayer de comprendre pas facile d'étudier avec Google alors qu'avec un gas sous le coude il peut éviter des cheveux blanc en 2 ou 3 ligne d'explications mais bon j'avance à mon rythme là j'essaye de comprendre le fonctionnement du taihen pour me mettre au plugins en parlant de ça même Rinnegatamante à eux des explication sur le fonctionnement il la dit lui même d'où la plui de plugins qui nous sort

Peut-être qu'ils ont fonder un Club illuminatis vas savoir lol je plaisante bien sûr :)
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Posté 12 mai 2017 - 10:13

#29
BlackBrain

BlackBrain

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Je ne comprend que trop... ton commentaire m'a fait faire une parallèle sur le mod FF7 que j'ai un temps pratiqué sur PC, n'ayant jamais manipulé un logiciel 3D de ma vie avant ça, c'était fort sympathique... Euh non en fait une vraie misère (entre 3D Studio Max véritable usine à gaz et Blender qui peut être assez complexe pour un néophyte).

J'ai quand même réussi par faire certaines choses pas trop dégueux, mais essentiellement grâce à deux acteurs de cette scène mod (un US et un FR) qui m'ont permis d'acquérir en quelques mois, des techniques et des méthodes qui auraient pu me prendre des années (certains moddent depuis bien des années sur cette scène, et cela à fort évoluer depuis les débuts).

Effectivement, malgré le partage de code source, on a parfois le sentiment que certains devs gardent jalousement leurs connaissances et ça n'a rien de profitable pour la scène.

Ce message a été modifié par BlackBrain - 12 mai 2017 - 10:13.

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Posté 12 mai 2017 - 10:23

#30
Fusortia

Fusortia

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Le problème est toujours pareil, l ego a un moment donné faut savoir le mettre dans sa poche et aidé les autres ... énormément de dev disent ne plus avoir de temps face a la masse de travail qui leur reste a faire ... forme quelqu un qui pourra t aider .. au lieu d abandonner ... combien de dev sur vita ? Combien voudrait apprendre ?

Mes thèmes PSV

http://www.logic-sun...d-et-vitashell/

http://www.logic-sun...ustom-livearea/

Mes consoles

PSTV Henkaku R9

O3dsXL Boot9strap v1.2 & Luma 8.1

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Posté 12 mai 2017 - 10:26

#31
BenMitnick

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oui c'est sur ce sont des usines a gaz pour les avoir utiliser du temps de la Xbox première du nom pour la modélisation 3D j'en ai baver grave mais une fois la chose comprise on ce régale et on vous régale par nos travaux :) il suffit qu'on trouve le déclic mais des fois seule on y arrive pas.

 

Oui et c'est bien dommage car j'aimerais tant pouvoir sortir de plus grande chose pour vous mais suis coincé a un bas niveau malheureusement :(


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Posté 12 mai 2017 - 10:27

#32
BenMitnick

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Le problème est toujours pareil, l ego a un moment donné faut savoir le mettre dans sa poche et aidé les autres ... énormément de dev disent ne plus avoir de temps face a la masse de travail qui leur reste a faire ... forme quelqu un qui pourra t aider .. au lieu d abandonner ... combien de dev sur vita ? Combien voudrait apprendre ?

 

c'est pas faux :)


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