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ctr-httpwn


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6 réponses à ce sujet

Posté 28 avril 2017 - 18:58

#1
Molo1000

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salut, quelqu'un aurait une idée du pourquoi du comment? j'ai une 3ds en 11.0 avec a9lh (oui j'ai restaurer un backup en 11.0) et le ctr-httpwn refuser d'aller plus loin

en effet, lorsque je veux lancer ctr-httpwn depuis l'homebrew launcher (lancé depuis soundhax), il m'affiche un texte comme quoi il opère son processus mais, il bloque à la phrase: waiting for the task to finish runnig. après, j'ai une série de:

...
...
...
...

et ça n'en fini jamais

merci pour votre réponde futur (s'il y a)
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Posté 28 avril 2017 - 20:54

#2
natho18

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Hello :)

Je n'ai pas de réponse directe à t'apporter ne l'ayant jamais utilisé, mais tu peux essayer d'en savoir plus en faisant ceci:

  • Clone le git
  • Ouvre source/ctr-httpwn.c
  • Rend toi à cette ligne
  • Remplace la par celle ci: 
    if(R_SUCCEEDED(ret)) printf("bossGetTaskState: tmp0=0x%x, tmp2=0x%x, tmp1=0x%x.\n", (unsigned int)tmp0, (unsigned int)tmp2, (unsigned int)tmp1);
    
  • Compile et lance afin d'avoir plus d'infos

Edit: 

Après avoir fini mon message je viens de voir qu'une personne a fait un fork et a fait des changements, peut-être que ça règle le soucis: ici


Modifié par natho18, 28 avril 2017 - 20:57.

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Posté 28 avril 2017 - 21:48

#3
Molo1000

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excuse-moi mais, quand tu dis "compile et lance pour plus d'info" tu veux dire quoi par "compile" il faut faire quelque chose?
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Posté 28 avril 2017 - 21:59

#4
natho18

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La compilation c'est le nom de l'étape qui transforme le code en application utilisable.
 

  1. Télécharge DevKit Pro et installe le (si il demande, coche les cases pour Ajouter au variable d'environement PATH et toutes les options pour 3DS / libctru)
  2. Rends toi dans le dossier ou tu as cloné le Git de ctr-httpwn
  3. Normalement il y a un fichier Makefile dans le dossier ou tu te trouves
  4. Fais Maj + Clic droit et Ouvrir une fenêtre de commande ici
  5. Tape: make et fais entrée
  6. Si tout se passe bien, la compilation va s'effectuer
  7. Te reste plus qu'à installer le .cia / lancer le .3dsx

Modifié par natho18, 28 avril 2017 - 22:07.

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Posté 28 avril 2017 - 22:09

#5
Molo1000

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c'est un monde nouveau :D je ne suis pas developpeur, encore moins programmeur. je vais essayer ce que tu me dis et voir si je fais pas une bombe à tout casser :D

en revanche, j'ai vu sur le site github de yellow que son truc doit fonctionner pour les consoles de 9.6 à 11.3. je suis en 11.0 que'esce qui cloque? à moins que c'est moi qui pige rien
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Posté 28 avril 2017 - 22:17

#6
natho18

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Normalement ça devrait aller. ;)

En tout cas tu ne peux rien casser / brick ou autre, donc pas de stress. :)

En effet, ça devrait fonctionner, mais je ne sais pas vraiment ce qui cloche chez toi.
Il semble être bloqué sur une validation de statut.

Tu es bien connecté à Internet quand tu lances l'application ? Tu as la dernière version ?

Les modifications que je te propose de faire, réactivent une ligne de debug, qui affiche les états renvoyés par la fonction au lieu d'un simple "...".
Peut-être que ça pourra aider.


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Posté 28 avril 2017 - 22:26

#7
Molo1000

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j'abandonne, ça m'prend la tête.

j'ai été voir sur le site de yellow8, quelqu'un à exactement le même problème que moi depuis 2jours... j'attends de voir si ça bouge.

merci quand même de t'être pris la peine de te pencher sur mon problème. j'passe en résolu

Modifié par Molo1000, 28 avril 2017 - 23:44.

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