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Cemu v1.7.0d Grand Public disponible


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27 réponses à ce sujet

Posté 16 janvier 2017 - 15:26

#1
tralala

tralala

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Voilà le grand jour que nombreux attendaient, ExZap vient de mettre en ligne la version v1.7 de son émulateur Wii U Cemu.
 
Grande nouveauté, la possibilité de personnaliser son affichage grâce à des "graphics packs" qui permettent de profiter de plusieurs résolutions notamment qui sont très bien supportés par Slashiee : https://github.com/s...u_graphic_packs
 
Il existe des tutoriels pour créer vos propres graphics packs, Cemu va donc proposer de personnaliser à fonds ses jeux grâces à cette nouvelle fonction.
 
 
 
 
 

 
# Cemu detailed changelog for 1.7.0
# Patreon release date: 2017-01-09
# Public release date:  2017-01-16
 
# New in 1.7.0d (public release):
 
GX2: Fixed a bug that sometimes caused Cemu to crash while caching large shaders
 
# New in 1.7.0b/c:
 
GX2: Minor graphic pack related bug fixes
GX2: Fixed a rare bug which could cause textures to get corrupted
 
# New in 1.7.0:
 
GX2: Added support for customizable graphics via 'Graphic packs' (alias graphic modding support built into the emulator)
GX2: Overhauled shader cache. Shader cache files can now be transferred between different PCs and remain compatible across future Cemu versions.
GX2: Fixed a bug where alpha-test related registers where incorrectly handled for shaders read from the shader cache

 

 

 
Sous couvert de 4 versions Patreon, c'est désormais la v1.7.0d qui est proposée au téléchargement. 
 
 
Téléchargement : Cemu 1.7.0d

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Posté 16 janvier 2017 - 15:59

#2
mens59

mens59

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Ce développement sous Patréon progresse bien plus vite qu'un certain dénommé "RetroArch" ! :$
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Posté 16 janvier 2017 - 16:09

#3
tralala

tralala

    \0/ Postman \0/

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en même temps il reçoit 3500 à 4000 $ par mois :) ça motive ^^ .
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Posté 16 janvier 2017 - 16:21

#4
mens59

mens59

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Effectivement quand on a pas le même budget l'implication sera différente ! Mon impatience me domine désolé :S
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Posté 16 janvier 2017 - 16:57

#5
ChrisN8

ChrisN8

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Mouais Mario Kart 8 fonctionne plus, et pas d'avancé sur tekken ni Tokyo Mirage Session #FE...

New3DS SysNand[9.0.0-20E] | Luma3DS EmuNand[10.0.0-33E] via MenuHAX + NTR[3.4]

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Posté 16 janvier 2017 - 18:45

#6
lorenzolamas

lorenzolamas

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Mouais Mario Kart 8 fonctionne plus, et pas d'avancé sur tekken ni Tokyo Mirage Session #FE...

MK8 marche toujours chez moi.


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Posté 16 janvier 2017 - 18:48

#7
Pitchounet

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Mario kart 8 est pour moi le test d'améliorations ou pas de cemu, je vais tester tes dires chris, et si tel est le cas c'est pas cool.
Par contre s'il touche autant il est clair qu'il peut en faire son job principal lol...
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Posté 16 janvier 2017 - 19:42

#8
alucard_xs

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ahben chez moi, plus rien ne marche, tous les jeux plantent à présent ... une idée ?
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Posté 16 janvier 2017 - 19:47

#9
shim80

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Mouais Mario Kart 8 fonctionne plus, et pas d'avancé sur tekken ni Tokyo Mirage Session #FE...

Tu veux pas dire "Pokken", plutôt? Je l'attends depuis la version 1.4.0...
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Posté 16 janvier 2017 - 19:50

#10
alucard_xs

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moi j'ai que toadstood qui se lance, tous les autre ça plante ...
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Posté 16 janvier 2017 - 21:23

#11
dift666

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Super content de cette mise a jour :) Je viens de testé mario kart 8 et tout fonctionne a merveille contraire au 2 dernière versions avec en prime le support full hd et 4k opérationnel :)

Modifié par dift666, 16 janvier 2017 - 21:30.

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Posté 16 janvier 2017 - 21:49

#12
netoobuntu

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Si je lance le navigateur Internet Wii U avec Cemu, puis que je lance l'exploit kernel, ça va hacker mon PC ? XD

Créateur de trucs parfois utiles... (voir les liens ci dessous)

[WIIU] RegionHax : https://gbatemp.net/...on-wiiu.448468/

[PSP] psp2robot : https://www.youtube....h?v=4093mkLpSBQ

[WII] wii usb loader ; https://www.youtube....h?v=9mH3O-ctrZc

[OTHER] Miniplan robot (WIP) : http://www.thingiver...m/thing:1621590

 

 


Posté 16 janvier 2017 - 21:55

#13
sh21ab

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espérant qu'il soit complètement avancé d'ici mars ,Eh oui j'ai l'intention de jouer zelda dessus
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Posté 17 janvier 2017 - 02:20

#14
Pitchounet

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Moi mario kart marche. Toujours des lags mais ca marche.
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Posté 17 janvier 2017 - 05:45

#15
furhman

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Tôt dépend aussi de la configuration sur laquelle on le fait tourner ç est optimiser pour les nvidia je crois
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Posté 17 janvier 2017 - 07:22

#16
shim80

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J'ai vu une vidéo d'un gars qui fesait tourner Toad sur Intel iris pro...
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Posté 17 janvier 2017 - 17:20

#17
blackmantis

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Au top pour Zelda ? :O
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Posté 17 janvier 2017 - 23:33

#18
Eric35

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moi je ne comprend pas j'ai un i7 3770 a 3.4ghz et 16 gigs de ram avec une invidia geforce 1060 6 gigs de ram et des fois je descend a 20 fps ???
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Posté 18 janvier 2017 - 09:37

#19
dift666

dift666

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moi je ne comprend pas j'ai un i7 3770 a 3.4ghz et 16 gigs de ram avec une invidia geforce 1060 6 gigs de ram et des fois je descend a 20 fps ???


Sur quel jeu?
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Posté 18 janvier 2017 - 21:56

#20
Eric35

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sur Donkey kong et sur mario kart avant sur les plus vieux cemu comme le 1.55 je tournait a 55 60 fps
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