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Ecran de démarrage Haxchi (codage ?)


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16 réponses à ce sujet

Posté 27 décembre 2016 - 11:11

#1
mens59

mens59

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Et yo et yo et yo ! :)

 

Je souhaite actuellement changer l'image d'accueil au lancement de Haxchi. Donc déjà je suppose qu'il suffit de changer les fichiers .tga contenus dans le dossier "haxchi". Mais ma question n'est pas là !

 

Ce que j'aimerais savoir c'est s'il était possible de bidouiller le fichier config.txt afin que l'image qui s'affiche lorsque l'on lance le soft puisse être sélectionnée aléatoirement au sein d'une liste d'images .tga, ceci afin donc de changer automatiquement le fond d'écran de démarrage ?

 

J'espère avoir été clair dans ma demande et merci d'avance pour les réponses apportées !


Modifié par mens59, 27 décembre 2016 - 11:11.

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Posté 27 décembre 2016 - 11:33

#2
fystrack

fystrack

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Bonjour

Le fichier config.txt ne sert que pour les raccourcis des touches du gamepad.
De plus pour créer ton .Tga il y a une manipulation à faire. Avec un éditeur hexadécimal tu devra rajouter les dernières valeurs (que tu trouveras sur le Tga original). Il faut prendre à partir de la 5 valeur de l avant dernière ligne jusqu'à la dernière ligne au complet.
Étant au travail j aurais pas les valeurs sur moi

Cdt

Modifié par fystrack, 27 décembre 2016 - 12:13.

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Posté 27 décembre 2016 - 11:44

#3
mens59

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Ah ok, ca n'est pas aussi simple que ce que je pensais ! :P

 

D'ailleurs pour les raccourcis, j'ai rentrer dans le fichier config.txt : "a=wiiu/apps/sigpatch/sign_patch.elf". J'ai essayé en appuyant sur la touche "A" à tous les moments du lancement de Haxchi mais ca ne fait rien, je boot sur le HBL qui est mis par defaut.

De plus lorsque je mets "default=wiiu/apps/sigpatch/sign_patch.elf", j'ai un écran noir avec noté "-3" comme lorsque je lance haxchi sans carte SD.

 

Où peut se trouver l'erreur ? (Bon courage pour le taff ! :D)


Modifié par mens59, 27 décembre 2016 - 11:44.

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Posté 27 décembre 2016 - 12:03

#4
fystrack

fystrack

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Bonjour

Il faut sur À au moment du chargement (écran noir ) après la photo de haxchi.
Retire le _ au cas où. Et refait ton config.txt en conséquence

Cdt

Modifié par fystrack, 27 décembre 2016 - 12:06.

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Posté 27 décembre 2016 - 12:26

#5
mens59

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Pourquoi le _ en moins changerait quelque chose alors que homebrew_launcher en a un également ?


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Posté 27 décembre 2016 - 12:29

#6
fystrack

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Bonjour

Car c été la seul hypothèse que je vois, du fait que ta lignes est correct à part si tu laisses les ""

Cdt
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Posté 27 décembre 2016 - 12:30

#7
mens59

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En enlevant le _ il y a HBL qui se lance par defaut, alors que dans le config.txt il est sur "a" ! (non je ne laisse pas les guillemets :P)


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Posté 27 décembre 2016 - 12:35

#8
fystrack

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Bonjour

Tu dois aussi renommer ton fichier dans les apps.

Cdt

Édit: attention le dernier hachi integres déjà un patch sysnand. Donc ça peut venir de ca

Modifié par fystrack, 27 décembre 2016 - 12:53.

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Posté 27 décembre 2016 - 14:01

#9
mens59

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Oui j'ai renommé dans apps aussi.

 

Comment ca il intègre déjà un un patch sysnand ? Il se lance quand dans ce cas ce patch ? Car j'ai bien un message d'erreur lorsque je tente de lancer un contenu signé.


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Posté 27 décembre 2016 - 14:12

#10
fystrack

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Bonjour

Mauvaise lecture c est pour son coldboot
"The system menu which will get full signature and region patching and support this ftpiiu-everywhere version; CBHC comes with its own sysnand CFW included."

Cdt
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Posté 27 décembre 2016 - 14:19

#11
mens59

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Oui c'est bien ce que je pensais, ca m'étonnait aussi ! Ducoup pas de solution ? :/ Peut être que le sign_patch ne peut pas être lancé via un raccourci !

 

Sinon pour le codage au niveau des images tu ne penses pas que cela soit possible ? (Pour quelqu'un qui s'y connait !) 


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Posté 27 décembre 2016 - 14:37

#12
fystrack

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Bonjour

Effectivement ça peut être une explication à ton problème.
Après tu peux boot sur mocha et valider à chaque fois si tu veux boot rednand ou sysnand.

Pour l image le plus simple c est de prendre paint.net ouvrir le Tga initial. Le modifier par ce qu on veut. Le sauvegarder sans écraser l original. Ouvrir avec h&d (éditeur hexadécimal) le fichier original. Récupérer les derniers bit que je t ai cité. Ouvrir ton modifier depuis h&d et rajouter les bit manquant.

Cdt
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Posté 27 décembre 2016 - 14:41

#13
mens59

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Les bits ne seront pas identiques malgré que l'on parte du .tga initial ?


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Posté 27 décembre 2016 - 14:47

#14
fystrack

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Bonjour

Me demande pas pourquoi, mais il prends pas juste les derniers bit qui te permet d éviter l erreur jeux corrompu que j'ai rencontré à mainte reprise.

Cdt
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Posté 27 décembre 2016 - 14:48

#15
mens59

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Ok :P Bon maintenant retourne bosser ! ;) Merci pour toutes tes réponses en tout cas.


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Posté 27 décembre 2016 - 18:17

#16
fystrack

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Bonjour

 

Voila le screen des bit manquant

 

mini_552944Capture.jpg

 

De plus je sais pourquoi maintenant ca fait ca. Seul photoshop garde les copyright quand tu edites une images.

 

Cdt


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Posté 27 décembre 2016 - 22:20

#17
mens59

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Merci :)


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