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[Ps Vita] Décrypter un pkg Vita maintenant possibile


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43 réponses à ce sujet

Posté 29 novembre 2016 - 18:44

#21
markus95

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Question débile mais ça pourrait apporter quoi de pouvoir decrypter les pkg vita ? Genre les lancer sans Henkaku ?


Décrypter les pkg, donne déjà accès aux fichiers et dossiers... Permet de comprendre comment ils fonctionnent, afin de les exécuter...

Les installer c' est déjà possible mais il ne se lancent pas...

Et le must serait de pouvoir les compiler soit même comme sur ps3, ça permettrait d installer, les jeux Vita, les jeux PSP, les homebrews, etc... en pkg (comme sur ps3)
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Posté 29 novembre 2016 - 18:56

#22
chronoss

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Question débile mais ça pourrait apporter quoi de pouvoir decrypter les pkg vita ? Genre les lancer sans Henkaku ?


Décrypter les pkg, donne déjà accès aux fichiers et dossiers... Permet de comprendre comment ils fonctionnent, afin de les exécuter...

Les installer c' est déjà possible mais il ne se lancent pas...

Et le must serait de pouvoir les compiler soit même comme sur ps3, ça permettrait d installer, les jeux Vita, les jeux PSP, les homebrews, etc... en pkg (comme sur ps3)

Merci mais n'oublie pas toujours ton PC :O
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Posté 29 novembre 2016 - 19:06

#23
CelesteBlue

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Voilà le .exe compilé mis à jour :
https://twitter.com/...646177858174976

NON TESTE, je précise au cas où
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Posté 29 novembre 2016 - 19:11

#24
chronoss

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Voilà le .exe compilé mis à jour :https://twitter.com/...646177858174976NON TESTE, je précise au cas où

lol, cet histoire de news et de teste commence à prendre sa forme :P

Elle ne s'ouvre pas chez moi mais la première se lançait sans problème :(

Modifié par chronoss, 29 novembre 2016 - 19:14.

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Posté 29 novembre 2016 - 19:30

#25
CelesteBlue

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Voilà le .exe compilé mis à jour :https://twitter.com/...646177858174976NON TESTE, je précise au cas où

lol, cet histoire de news et de teste commence à prendre sa forme :PElle ne s'ouvre pas chez moi mais la première se lançait sans problème :(

j'ai beaucoup d'espoir en cette appli...
et venant de St4rk, le roi de la scène vita, je sais qu'on ira très loin...
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Posté 29 novembre 2016 - 20:44

#26
gicl

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J'ai déjà vu une application qui permettait d'extraire les fichiers d'un pkg pour ps3 et qui permettait d'entrer les
cles de decryptage manuellement...

J'imagine que avec ca on pourrait extraire les fichiers d'un pkg psvita en entrant les cles de decryptage psvita

Les cles de decryptage psvita etant celles-ci:

key1: 07F2C68290B50D2C33818D709B60E62B

key2: E31A70C9CE1DD72BF3C0622963F2ECCB

key3: 423ACA3A2BD5649F9686ABAD6FD8801F

key4: AF07FD59652527BAF13389668B17D9EA

Ca devrait pouvoir se faire facilement, s'agit de retrouver ce logiciel qu'on pouvait entrer ces cles manuellement

Modifié par gicl, 29 novembre 2016 - 20:54.

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Posté 29 novembre 2016 - 20:59

#27
CelesteBlue

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J'ai déjà vu une application qui permettait d'extraire les fichiers d'un pkg pour ps3 et qui permettait d'entrer les
cles de decryptage manuellement...

J'imagine que avec ca on pourrait extraire les fichiers d'un pkg psvita en entrant les cles de decryptage psvita

Les cles de decryptage psvita etant celles-ci:

key1: 07F2C68290B50D2C33818D709B60E62B

key2: E31A70C9CE1DD72BF3C0622963F2ECCB

key3: 423ACA3A2BD5649F9686ABAD6FD8801F

key4: AF07FD59652527BAF13389668B17D9EA

Ca devrait pouvoir se faire facilement, s'agit de retrouver ce logiciel qu'on pouvait entrer ces cles manuellement


je crois l'avoir...
mais ces clés, ce sont des clés AES ?
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Posté 29 novembre 2016 - 21:11

#28
gicl

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je crois l'avoir...
mais ces clés, ce sont des clés AES ?

 
Oui, je crois qu'il faut créer un fichier aes.bin ou aes.key en hexadecimal avec un editeur hex
avec ces 4 cles pour pouvoir extraire le pkg
 
Moi aussi j'ai ce logiciel de pkg extractor je vais faire des tests des que je pourrai...
 
On verra si ca marche......

Modifié par gicl, 29 novembre 2016 - 21:14.

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Posté 29 novembre 2016 - 22:37

#29
chronoss

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Une idée m'est venu en tête, serait-il possible d'inclure ces clé dans vitashell ou TaiHenkaku afin qu'il gère directement les .pkg de la vita afin de les installer facilement sur nos consoles ?
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Posté 29 novembre 2016 - 22:58

#30
CelesteBlue

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Une idée m'est venu en tête, serait-il possible d'inclure ces clé dans vitashell ou TaiHenkaku afin qu'il gère directement les .pkg de la vita afin de les installer facilement sur nos consoles ?


oui on peut extraire un .pkg...
mais le lancer n'est pas possible car les fichiers sont encryptés PFS donc illisibles !
Pour les lire il faut posséder une licence (fichier .rif).

Pour décrypter PFS, on utilise Vitamin (ou MaiDumpTool).
Cependant ces homebrews nécessitent la license du jeu pour décrypter le jeu.

Donc ce qu'il faudrait chercher c'est comment décrypter PFS sans avoir la license !

Ou comment lancer un jeu sans le décrypter PFS ! (grâce à TaiHEN...)
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Posté 29 novembre 2016 - 23:01

#31
CelesteBlue

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EXCLU LS :

https://mega.nz/#!Qt...mxVuEybM39ZIo7w

patch :
https://twitter.com/...5524540417?s=09

Crédits : Silica

testé et approuvé par : CelesteBlue

Bonne nuit tout le monde !

Modifié par CelesteBlue, 29 novembre 2016 - 23:28.

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Posté 29 novembre 2016 - 23:40

#32
chronoss

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EXCLU LS :https://mega.nz/#!Qt...mxVuEybM39ZIo7wpatch :https://twitter.com/...5524540417?s=09Crédits : Silicatesté et approuvé par : CelesteBlueBonne nuit tout le monde !

Si j'ai bien compris, il decrypte le .pkg puis le convertie en .pkgs pour ensuite l'installer sur le package installer ?
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Posté 30 novembre 2016 - 00:03

#33
markus95

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EXCLU LS :https://mega.nz/#!Qt...mxVuEybM39ZIo7wpatch :https://twitter.com/...5524540417?s=09Crédits : Silicatesté et approuvé par : CelesteBlueBonne nuit tout le monde !

Si j'ai bien compris, il decrypte le .pkg puis le convertie en .pkgs pour ensuite l'installer sur le package installer ?

Non, il décrypte bien un pkg et le recompile en pkgS donc il faut utiliser package installer 2.0 et non l' install package debug direct sur ta vita...

Tu dois donc passer par ton PC pour installer ces .pkgS qui sont différents des .pkg
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Posté 30 novembre 2016 - 00:14

#34
netoobuntu

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Merci pour la news Marcus !

Par contre j'ai un peu de mal à comprendre comment les clés de décryptage peuvent être affichées ici, et que ça ne choque personne (ces clés, tous comme celles de la WiiU sont copyrightées).

Il serait peut être mieux de les remplacer par la capture d'écran proposée dans les commentaires ;)

Modifié par netoobuntu, 30 novembre 2016 - 00:16.

Créateur de trucs parfois utiles... (voir les liens ci dessous)

[WIIU] RegionHax : https://gbatemp.net/...on-wiiu.448468/

[PSP] psp2robot : https://www.youtube....h?v=4093mkLpSBQ

[WII] wii usb loader ; https://www.youtube....h?v=9mH3O-ctrZc

[OTHER] Miniplan robot (WIP) : http://www.thingiver...m/thing:1621590

 

 

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Posté 30 novembre 2016 - 00:39

#35
chronoss

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EXCLU LS :https://mega.nz/#!Qt...mxVuEybM39ZIo7wpatch :https://twitter.com/...5524540417?s=09Crédits : Silicatesté et approuvé par : CelesteBlueBonne nuit tout le monde !

Si j'ai bien compris, il decrypte le .pkg puis le convertie en .pkgs pour ensuite l'installer sur le package installer ?

Non, il décrypte bien un pkg et le recompile en pkgS donc il faut utiliser package installer 2.0 et non l' install package debug direct sur ta vita...Tu dois donc passer par ton PC pour installer ces .pkgS qui sont différents des .pkg

Oui j'allais dire la 2.0 mais même si c'est via le pc, c'est déjà très énorme. reste plus qu'à l'inclure dans Vitashell et c'est tout bon :P
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Posté 30 novembre 2016 - 08:48

#36
CelesteBlue

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EXCLU LS :https://mega.nz/#!Qt...mxVuEybM39ZIo7wpatch :https://twitter.com/...5524540417?s=09Crédits : Silicatesté et approuvé par : CelesteBlueBonne nuit tout le monde !

Si j'ai bien compris, il decrypte le .pkg puis le convertie en .pkgs pour ensuite l'installer sur le package installer ?

Non, il décrypte bien un pkg et le recompile en pkgS donc il faut utiliser package installer 2.0 et non l' install package debug direct sur ta vita...Tu dois donc passer par ton PC pour installer ces .pkgS qui sont différents des .pkg

Oui j'allais dire la 2.0 mais même si c'est via le pc, c'est déjà très énorme. reste plus qu'à l'inclure dans Vitashell et c'est tout bon :P

Sauf que pour l'instant on ne peut utiliser que .pkg DRMfree...pas très utile...recherche en cours...

Merci pour la news Marcus !

Par contre j'ai un peu de mal à comprendre comment les clés de décryptage peuvent être affichées ici, et que ça ne choque personne (ces clés, tous comme celles de la WiiU sont copyrightées).

Il serait peut être mieux de les remplacer par la capture d'écran proposée dans les commentaires ;)

Depuis quand *hehe* (clé pkg de la psp) est copyrighté ?
SONY ne peut pas copyrighté une clé de décryption ou alors sésame ouvre-toi est copyrighté !


D'autres devs que St4rk travaillent sur les clés.
Par exemple :
https://twitter.com/...732925548142592

Modifié par CelesteBlue, 30 novembre 2016 - 08:51.

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Posté 30 novembre 2016 - 09:45

#37
chronoss

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Si j'ai bien compris, il decrypte le .pkg puis le convertie en .pkgs pour ensuite l'installer sur le package installer ?

Non, il décrypte bien un pkg et le recompile en pkgS donc il faut utiliser package installer 2.0 et non l' install package debug direct sur ta vita...Tu dois donc passer par ton PC pour installer ces .pkgS qui sont différents des .pkg

Oui j'allais dire la 2.0 mais même si c'est via le pc, c'est déjà très énorme. reste plus qu'à l'inclure dans Vitashell et c'est tout bon :P

Sauf que pour l'instant on ne peut utiliser que .pkg DRMfree...pas très utile...recherche en cours...

Merci pour la news Marcus !Par contre j'ai un peu de mal à comprendre comment les clés de décryptage peuvent être affichées ici, et que ça ne choque personne (ces clés, tous comme celles de la WiiU sont copyrightées).Il serait peut être mieux de les remplacer par la capture d'écran proposée dans les commentaires ;)

Depuis quand *hehe* (clé pkg de la psp) est copyrighté ?SONY ne peut pas copyrighté une clé de décryption ou alors sésame ouvre-toi est copyrighté !D'autres devs que St4rk travaillent sur les clés.Par exemple :https://twitter.com/...732925548142592

Que de bonne chance pour eux :)
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Posté 30 novembre 2016 - 11:32

#38
markus95

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@celeste,
Vas dire ça à geohot ^^

Bien sur que les clef sont sous copyright, c est bien pour ça que geohot a eu des soucis il a
publié la privé de la ps3...
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Posté 30 novembre 2016 - 11:41

#39
chronoss

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@celeste,
Vas dire ça à geohot ^^

Bien sur que les clef sont sous copyright, c est bien pour ça que geohot a eu des soucis il a
publié la privé de la ps3...

Le pauvre, ils nous avaient rendu un bien service mais ils en a bavé avec SONY : longue vie à lui même s'il passé du côté des gentilles XD
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Posté 30 novembre 2016 - 14:48

#40
CelesteBlue

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@celeste,
Vas dire ça à geohot ^^

Bien sur que les clef sont sous copyright, c est bien pour ça que geohot a eu des soucis il a
publié la privé de la ps3...


je reconnais...
mais dans ce cas-là cette clé de signature permettait d'installer un CFW, ce qui est illégal.

Alors que là on parle juste d'extraction de fichiers de jeux.
Je prends l'exemple d'Android où on peut extraire des fichiers .apk sans problème !

Ce qui serait illégal serait la diffusion d'une clé de signature des .pkg...

même si ça serait inutile car il nous faudrait quand même avoir la clé de décryption pfs...
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