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Exploit kernel - Version plus fiable ?


Best Answer mens59, 14 janvier 2016 - 08:56

Non tu n'as pas besoin de passer par le mii maker. Si lors de ton premier essaie tu as "race attack failed" alors tu peux également, pour augmenter les chances de succès, entrer dans les paramètres, en ressortir et recommencer. Puis pour lancer un autre jeu, tu quittes celui-ci et tu relances ton navigateur pour retourner dans loadiine.

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10 replies to this topic

Posté 13 janvier 2016 - 14:24

#1
Apolo230

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Bonjour à tous,

J'ai lu un peu tous les sujets et je n'ai pas trouvé de réponse claire et précise à ma question.

Est-ce qu'il existe une version fiable de l'exploit Kernel ?

Je possède une Wii U en 5.3.2 E , j'ai essayé en utilisant "wiiu.rapidraid.de" et "http://fix94.no-ip.org/wiiu/ " (Exploit B ) et  j'ai également installé Wamp avec kexploit et loadiine 4.

Mon soucis réside dans la "fiabilité", c'est-a-dire qu'il me faut environ 15-20 tentatives pour que ça fonctionne.

Une fois que l'exploit kernel a fonctionné, je lance loadiine 4 et la pas de soucis une fois le jeu lancé.

Est il possible de quitter le jeu et lancer un autre sans devoir redémarrer la console ?

 

Voici comment j'ai fais, est-ce que je fais un erreur ? 

 

Bonjour à tous, 


Et merci beaucoup pour le tuto est les réponses qui s'y trouvent !  :)

J'ai essayé hier soir en suivant le tuto, j'ai juste mis la console à jour 5.3.2, puis j'ai mis mario party 10 et capitain toad sur un carte SD en respectant le "chemin".

En suite j'ai ouvert l'éditeur mii, menu home, navigateur, et je suis allé sur wiiu.rapidraid.de.
J'ai cliqué sur le bouton de gauche pour l'exploit kernel. Après plusieurs tentatives (Race attack failed) ça a fonctionné une première fois , j'ai alors lancé loadiine et j'ai su démarrer Mario Party 10.

J'ai ensuite éteint la console pour retester, après quelques tentatives j'y suis arrivé une 2ème fois et j'ai lancé Captain Toad.

Une fois de plus j'ai éteint la console (pour changer les jeux de la carte SD) et après j'ai la moitié des erreurs (Race attack failed) et l'autre moitié (Failed to find DRVA or DRVHAX).

En 15 tentatives je ne suis jamais arrivé à réussir l'exploit kernel.

Est-ce normal d'avoir besoin d'autant de tentative ?

Est-ce qu'en herbegeant moi même, j'ai moins de risque de failed ?

Bravo et merci à tous ceux qui ont bossés pour y arriver.

Malheureusement si c'est toujours comme ça , niveau fiabilité c'est pas possible  :( 45 minutes pour réussir à démarrer un jeu.

Merci d'avance de vos réponses.

 


Merci d'avance 
Apolo230


Ce message a été modifié par Apolo230 - 13 janvier 2016 - 14:24.

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Posté 13 janvier 2016 - 18:50

#2
Ropy's

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Perso, a part hier où je n'ai pas eu de chance, normalement, ça ne met pas 15 à 20 tentatives...

 

Sinon, une fois loadiine installé, tu peux t'en servir jusqu'à extinction de la console (pour changer de jeux par exemple sans devoir réinstaller).


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Posté 13 janvier 2016 - 23:21

#3
Apolo230

Apolo230

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Bonsoir,

Tout d'abord merci de ta réponse :)

J'ai une doute, suis-je obligé de démarrer l'éditeur mii pour tenter l'attaque du kernel ?

 

allumer la console, mii maker, navigateur, attaque , navigateur et loadiine pour finir, est-ce bien ca ?

Une fois loadiine installé et un jeu lancé , tu fais comment pour revenir à loadiine ?

Moi j'avais voulu quitter le jeu en faisant menu home, mais ca a fait crasher la console.

Merci de ta réponse


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Posté 14 janvier 2016 - 08:56   Best Answer

#4
mens59

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Non tu n'as pas besoin de passer par le mii maker. Si lors de ton premier essaie tu as "race attack failed" alors tu peux également, pour augmenter les chances de succès, entrer dans les paramètres, en ressortir et recommencer. Puis pour lancer un autre jeu, tu quittes celui-ci et tu relances ton navigateur pour retourner dans loadiine.


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Posté 14 janvier 2016 - 10:02

#5
Apolo230

Apolo230

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Merci du conseil; j'avais cru comprendre qu'il fallait ouvrir le mii maker (ou mettre le cd de SMBU).

Je vais déjà gagner du temps si je ne dois pas à chaque fois lancer mii maker avant de tenter l'exploit kernel :)

Merci :)


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Posté 14 janvier 2016 - 16:44

#6
mens59

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Le jeu SSB doit être dans la console uniquement si c'est un jeu qui ne marche qu'avec ce jeu. Cf: la liste des jeux compatibles SSB et Mii Maker


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Posté 14 janvier 2016 - 19:38

#7
Apolo230

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Bonsoir,

Merci beaucoup de vos réponses, 

Effectivement en ouvrant mii maker d'abord , je rendais probablement l'attaque beaucoup aléatoire.

Je viens de tester 3 fois de suite, il me faut 1 ou 2 tentatives :)

Merci de vos réponses.


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Posté 14 janvier 2016 - 20:06

#8
mens59

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N'hésite pas à passer le sujet en résolu dans ce cas !


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Posté 14 janvier 2016 - 22:57

#9
Apolo230

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Bonne idée, 

Par contre je ne suis pas un habitué des forums , je ne trouve pas ou je dois changer :\


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Posté 14 janvier 2016 - 23:30

#10
mens59

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Au niveau du commentaire qui t'a permis de répondre à ta question il y a une phrase du genre "passer le sujet en résolu"


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Posté 14 janvier 2016 - 23:52

#11
Apolo230

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Merci :)


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