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Integration payload Miralatijera a un autre cfw


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14 réponses à ce sujet

Posté 12 avril 2014 - 11:54

#1
Mart1

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Bonjour a tous,

Comme certain le savent la principale particularité des cfw Miralatijera est que il arrive a émuler la carte fille parfaitement, ce qui en fait un grand avantage.

Mais je m’intéresse a l’intégration de ce payload (car je suppose que c'est un payload je me trompe ?) a un autre cfw comme par exemple a celui de rogero en v4.55.

Le but ici est surtout de decouvrir la modification d'un cfw en y ajoutant des fonctionnalité.

Déjà est t-il possible de modifier cela ?

Si oui cela est t-il compliqué ?(La si c'est oui ou non je le fait quand même si j'y prend du temps, j'y arriverai :P)

Merci !


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Posté 12 avril 2014 - 18:55

#2
Tactik-knife

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Si tu n'a aucune connaissance en programmation (principalement ASM et C) tu peux laisser tomber.

 

A ma connaissance aucun outil existe ou tu peux rajouter ça avec des simples cliques (Il y'a le MFW Builder pour "créer" sont propre MFW mais ça reste très basique et à tes risques et périls).

 

Déjà je connais même pas le(s) SDK pour décompiler un .PUP, après y'a tout le reste derrière, si tu connais pas comment ça ce passe oublie :P


Modifié par Tactik-knife, 12 avril 2014 - 18:56.

Je n'aide pas en MP, le forum est là pour ça

 

 

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Posté 12 avril 2014 - 22:49

#3
Mart1

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Si j'en ait tout de meme un minimum, je suis en train de plus de crer un site web donc je suis même en plein dedans donc je pense pas de pbs de ce coté la ;)

Pour ce qui est du GUI je m'en doutais un peu ^^, tu me dira tant mieux qu'il faille faire ça manuellement au moins je saurais ce que je ferais !

Si je l'est sur mon ordi c'est tout simplement PUP decompiler ^^ après pour ce qui est de la re-compilation je verrais ça apres ^^

Donc c'est tu juste sur quel(s)  fichier(s) ça se passe ?


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Posté 12 avril 2014 - 22:54

#4
littlebalup

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Entre HTML et C ou ASM il y a un monde.
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Posté 13 avril 2014 - 10:17

#5
Tactik-knife

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Little a raison, entre l'HTML/CSS et l'ASM, y'a une grosse différence ^^

 

L'HTML n'est pas considéré comme un language de programmation et plutôt un système de balise (tu te sera sans-doute rendu compte de ça).

 

L'ASM quand à lui est le langage de plus bas niveau, donc celui qui se rapproche plus du langage machine (binaire), et c'est très prise de tête, il te faut au moins 15 ligne pour afficher un simple "Hello World!". Plein de monde essaye de ce lancer dans l'ASM mais qui lâchent l'affaire après 1 semaine, si tu n'es pas dans le métier t'en a vite pour de longs mois à apprendre ça, et après tu as encore le C, pas spécialement compliqué mais ça fait un autre langage à apprendre, après il faut encore combiner les deux.

 

Et donc non, perso j'pense pas que c'est "juste sur quelques fichiers que ça ce passe", là on parle d'un système d'exploitation, pas d'un homebrew XD.

 

Après, libre à toi d'essayer, mais perso je pourrais même pas te guider vers un simple cours pour apprendre l'ASM XD


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Posté 13 avril 2014 - 20:12

#6
Mart1

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Ah ouai oki oki, bon ba je vais me pencher sur ça et je reviendrais lorsque je m'y connaîtrai un peu plus ;)

Merci a vous deux :)


Modifié par Mart1, 13 avril 2014 - 20:13.

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Posté 13 avril 2014 - 20:16

#7
Tactik-knife

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A dans 2 ans XD :P


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Posté 14 avril 2014 - 12:54

#8
Mart1

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mdrr ^^


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Posté 14 avril 2014 - 17:55

#9
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Mart1 , j'ai sa si sa peut t'aider : http://www.psdevwiki..._.PUP_structure ^^


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Posté 14 avril 2014 - 18:17

#10
Mart1

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Ah Ouep, merci a toi Rated :)


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Posté 14 avril 2014 - 21:17

#11
Mart1

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Bon je me lance dans l'exploration d'un .PUP, décompilation ect...

J'ai tester beaucoup de logiciels dont :

gpup-1.00_win.exe

PUAD GUI v1.2

PUP viewer (qui n'ets pas un decompilateur comme les deux autres au passage)

 

Bon d’après ce que je vois le mieux est PUAD GUI

Donc j'ai voulu de-compiler un fw 4.50 (celui de rogero en l’occurrence) et erreur car je n'ai pas les clés, ou les trouver car j'ai vu ça :

http://www.ps3devwiki.com/ps3/Keys

Mais si je vous dit que je n'y comprend rien, c'est un euphémisme ^^Moi mes keys sont sous forme de fichier (ex : "app-data-355" ; "lv1-data-355" ; "iso-data-355" ect...)

Et la j'ai sous forme de lignes ou on ne parle pas de "data"

Pouvez vous m’éclairer par exemple si je veut rajouter les cles app-data-450 que dois-je faire ?

Merci beaucoup les amis :)

 

EDIT 1 : Ok je crois avoir trouver, il faut que je crer un nouveau fichier nommé [TYPE;data;FW] donc moi ici le type est app ; et le FW est 450

Ensuite en HxD j'ouvre et je copie-colle dans mon nouveau fichier HxD app-data-450 et je remplace les cles 355 par les cles 450, pense avoir compris :)

 

EDIT 2 : Arf suis-je bête pas de private key en > 3.55 du coup pas de décompilation totale du .PUP si ?


Modifié par Mart1, 14 avril 2014 - 21:52.

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Posté 31 mai 2014 - 10:51

#12
Mart1

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Bon je remonte ce sujet car j'ai trouver un patch : (decouvert il y a tres peu de temp, a peine 3jours)

http://www.ps3hax.ne...t=73165&page=14

 

@zecoxao nous met a disposition les patch

Ils sont donc :

 

1st patch ^

54 7D 06 3E 2F 9D 00 00 41 9E 00 38 find
54 7D 06 3E 2F 9D 00 00 60 00 00 00 replace

2nd patch ^

41 9E 00 14 2F BF 00 A7 41 9E 00 0C find
48 00 00 14 2F BF 00 A7 41 9E 00 0C replace

3rd patch ^

 

7D 64 5B 78 2C AB 00 41 F8 01 00 70 F9 21 00 78 40 9D 00 14 find
7D 64 5B 78 2C AB 00 41 F8 01 00 70 F9 21 00 78 60 00 00 00 replace

 

w0313 as réussi a avoir un habib cobra v1.03 en ful no-bd (avec problèmes encore comme black screen lors du quit de l'homebrew ou du jeux mais quand même ils se lancent parfaitement) mais un rebug 4.46 parfaitement fonctionnelle, donc si j'ai bien compris ces patch sont effectué sur le lv1.self ?


Modifié par Mart1, 31 mai 2014 - 11:11.

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Posté 31 mai 2014 - 11:10

#13
cool72

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c'est un Rebug patché en 4.46 pour permettre le lancement des pkg sans lecteur bypasser le black screen ,comme le Mirala en 3.55  ,l'interet est de pouvoir l'intégrer aux cfw 4.55 Cobra ou normaux 


je ne réponds pas aux MP  :thanks:  

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Posté 31 mai 2014 - 12:26

#14
Mart1

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Oui la j'ai un patch sous la main pour transformer le rebug REX 4.46 en cobra, donc rebug REX 4.46+cobra+all no-bd = all :-D

 

EDIT : Bon visiblement le patch cobra fait de la part de @zecoxao n'est pas encore au point,j'ai un beau brick donc je suis bon pr sortir la teensy, pas grave mais bon pas encore au point donc ne testez pas :)


Modifié par Mart1, 31 mai 2014 - 17:43.

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Posté 01 juin 2014 - 12:35

#15
Mart1

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Bon allez c'est parti ma Play est remis sur pattes ;)

Bon je dois effectuer les patches dans le lv1, mais comment y arriver ?Car pout tout vous avouer je ne me rapelle plus si il est dans le fw, ou dans la console et si il est ds la console comment y acceder pour le modifier ?

 

EDIT : Bon finalement tout ces modifications doivent s'effectuer sur le fw .On de-compile tt cela grâce a PUAD GUI ;)

ensuite on peut effectuer les modif et recompiler ! je teste ça d'ici la fin de la semaine :)


Modifié par Mart1, 03 juin 2014 - 16:45.

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