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Faibles performances de la PS3 sur Unreal Tournament


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6 replies to this topic

Posté 28 January 2008 - 11:33

#1
Macmalus

Macmalus

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Jeff Morris, producteur de la version PS3 d'Unreal Tournament 3 récemment interviewé. Il explique que le plus dur quand on programme sur PS3 est le manque de ram et le fait que la mémoire centrale et la mémoire vidéo sont séparées (alors qu'elles sont unifiées sur 360). Il parle aussi des SPEs du Cell et de multi-threading.

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Posté 28 January 2008 - 13:49

#2
sdekaar

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un lien meme en anglais aurait été sympa.
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Posté 28 January 2008 - 14:13

#3
artik

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un lien meme en anglais aurait été sympa.


Rien ne t'empeche de le rajouter =)


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Posté 28 January 2008 - 14:31

#4
Macmalus

Macmalus

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Lien en anglais pour Monsieur :rolleyes:
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Posté 28 January 2008 - 14:37

#5
sdekaar

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merci j'etait resté sur ma faim ;)
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Posté 28 January 2008 - 22:18

#6
anubyx

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Posté 29 January 2008 - 01:40

#7
artik

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    \0/ Shake it baby ! \0/

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Jeff Morris, producteur de la version PS3 d'Unreal Tournament 3 récemment interviewé. Il explique que le plus dur quand on programme sur PS3 est le manque de ram et le fait que la mémoire centrale et la mémoire vidéo sont séparées (alors qu'elles sont unifiées sur 360). Il parle aussi des SPEs du Cell et de multi-threading.

Image IPB


Quand est-ce qu'ils vont piger Sony que la RAM à toujours foutu la merde dans les consoles ? serieux, au prix ou elle est, ils font chier de pondre des consoles avec si peu de ram, et chaque generation de console, c'est le meme soucis .....


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