Nommée Future Game On, la conférence regroupera un ensemble de personnes importantes au secteur du jeu et proposera un ensemble plutôt complet de "keynotes" et conférences. Cela prendra place durant 2 jours, du 9 au 10 septembre 2010 au Parc des Expositions de Paris. Toutes les conférences et keynotes sont traduites simultanément en français et en anglais.
BioWare (Mass Effect 2) sera de la partie ainsi que des sceniors ou des ingénieurs de chez Nvidia.
Planning des Keynotes
Le 9 septembre
10h00 : Jason Della Rocca (Founder – Perimeter Partners): “The Innovation Dilemma: Surviving on the Bleeding Edge”
14h00 : Scott Easley (Associate Director, USC Gamepipe Laboratory, Viterbi School of engineering): “New Devices, New Gameplay”
Le 10 septembre
10h00 : Casey Hudson (Executive Producer and Project Director on Mass Effect, BioWare) : “Tough Act to Follow: Consistency versus Innovation in Designing the Sequel to Mass Effect”
14h30: Jos Stam (Senior research scientist, Autodesk, INC): “How to make Computational Fluid Dynamics fun for the masses”
Planning des conférences
Le 9 septembre
10h45 : “Le suivi de l’apprenant dans le Serious Game”, Pradeepa Thomas Benjamin (LIP6/Université Paris VI)
11h30 : “Des méthodes de production pilotées par le game design”, Thomas Demachy (Indeego Games)
12h15 : “La définition et la mesure du niveau de difficulté dans un jeu solo: une approche quantitative”, Stéphane Natkin (CEDRIC / CNAM)
14h45 : “ Workflow des ressources dans une production de jeux vidéo » Yann Richard (Eden games)
15h15 : “Le management des assets sur un titre multiplateforme” Hubert Sarret (Play All)
16h00 : “ Des Alternate Reality Games (ARG) à la Fiction Totale ”, Eric Viennot (Lexis numérique)
16h45 : Jouez le jeu de l'innovation: visions et réalité : Débat animé par Thomas Demachy (Indeego Games)
Les participants sont cordialement invités à un cocktail à l’issue de la première journée de la conférence.
Le 10 septembre
10h45 : “Création, Gestion et Exploitation de Doublures Numériques” Cédric Guiard (Agence de Doublures Numériques)
11H30 : “Les nouveaux enjeux de l'IA”, Axel Buendia (SpirOps)
12h15 : "L’utilisation de technologies audio innovantes pour de nouvelles mécaniques de jeu autour du son" Amaury La Burthe (AudioGaming)
15h15 : “A Fast Deferred Shading Algorithm for Real-Time Indirect Illumination”, Cyril SOLER (INRIA Rhônes Alpes)
15h45: “Using Biometrics to better understand the players’ gameplay experience”, Pejman Mirza-Babaei (Interact Lab, Informatics Department, Sussex University)
16h30: “Techniques modernes de rendu temps réel” Louis Bavoil (NVIDIA)
17h15: “Rendu stéréoscopique sur Playstation 3 sans compromis” Alexis Arragon (Darkworks)
Plus d'information sur leur site officiel : http://www.futuregameon.com/fr/
Pour l'inscription, étant donné que cela vise plus les pros et les intéressés que le grand public, c'est assez cher : comptez 240€ les deux jours.