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Sony dépose un brevet pour une méthode de partage d'écran 3D


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28 réponses à ce sujet

Posté 19 juillet 2010 - 13:08

#21
Barbiche0

Barbiche0

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C'est génial ce truc. Mais c'est compatible avec les écrans actuels ?
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
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Posté 19 juillet 2010 - 19:29

#22
shigure_parker

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Ce n'est pas les signaux qui doivent être compatible, l'écran doit tout simplement posséder la technologie.
Après je n'en ai pas vu dans les rayons ^^

blue_forward.gifXbox360 : Flash, RGH, Réparation
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Travail propre et sérieux, de plus je conserve la garantie de la console !
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Posté 20 juillet 2010 - 21:25

#23
tsewrm

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shigure_parker exact il existe meme des ecrans avec 3 angles de vision et 3 images différentes

c'est pas nouveau leur systeme mais l'utiliser dans les jeux , c'est ça la nouveauté

j'aimerai bien voir quel console serait capable de gerer ça (ps4 :) )
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Posté 21 juillet 2010 - 08:56

#24
shigure_parker

shigure_parker

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Si j'ai bien compris : la technologie est juste de diffuser deux signaux différents selon deux angles différents ( par exemple celui de gauche pour jouer à la wii et celui de droite pour regarder le JT sur TF1 ).
Mais utiliser ces deux angles pour un même jeu, je vois pas à quoi cela pourrais servir :S à se prendre un torticoli ? ^^

Modifié par shigure_parker, 21 juillet 2010 - 08:56.

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Posté 21 juillet 2010 - 09:42

#25
Barbiche0

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Non, à jouer en coop ou en multi en full screen !!!
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Posté 21 juillet 2010 - 22:18

#26
Guest_seb 62500_*

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Non, à jouer en coop ou en multi en full screen !!!



Si c est ca , c est excellent..

On est au debut de la 3D, pour voir quelque chose d epoustouflant je pense qu on devra encore attendre un petit peu. Le temps passe vite lol !

Serieux, des que la 3D se democratisera et ca sera forcement le cas je pense que cette technologie sera couplé avec d autres pour offrir vraiment une experience d immersion.

on a plus besoin de mannette pour jouer, on peux dorénavant controller ce qu il y a d afficher sur un ecran sans rien avoir dans les mains,

Il y a un ecran " a la villette a paris -- la geode " qui permet de ressentir la sensation de bouger et c est un truc de fou lol, sans que rien ne bouge autour de soi.

A la geode, vous avez sur un ecran en forme d oeil et un film qui passe, et dedans un helico qui fait un looping et bien sans que rien ne bouge autour de vous, vous avez vraiment l impression d en faire un.

Mixez le tout, et mettez ca dans un jeux, dans votre salon , en ajoutant la 3d.

Je dis AIe lol et encore il y a l ULTRA HD qui sortira dans quelques années.
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Posté 21 juillet 2010 - 23:12

#27
Barbiche0

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Oui, et j'en profite pour rappeler qu'une technologie pour intégrer l'odorat aux sensations multimédias existe depuis très longtemps. Cependant, le coût et la complexité d'utilisation (une palette d'odeurs énorme à gérer) a fait qu'elle n'a jamais été commercialisée pour le grand public...

En même temps, qui voudrait avoir l'odeur dans un resident evil ? XD

Par contre, il existe un gilet qui simule les impacts de balles sur le haut du corps pour les FPS. Ca date un peu, déjà ^_-


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Posté 22 juillet 2010 - 07:34

#28
Guest_seb 62500_*

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En gros les jeux videos vont de plus en plus se rapprocher de la realité, apres ce n est que mon avis lol
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Posté 22 juillet 2010 - 09:11

#29
shigure_parker

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Oui, et j'en profite pour rappeler qu'une technologie pour intégrer l'odorat aux sensations multimédias existe depuis très longtemps. Cependant, le coût et la complexité d'utilisation (une palette d'odeurs énorme à gérer) a fait qu'elle n'a jamais été commercialisée pour le grand public...

En même temps, qui voudrait avoir l'odeur dans un resident evil ? XD

Par contre, il existe un gilet qui simule les impacts de balles sur le haut du corps pour les FPS. Ca date un peu, déjà ^_-


Un système olfactif, un gilet simulant les impacts de balles . . .il manquerait plus que les télé soient 3D pour une immersion optimale.

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