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Des kits de développement Xbox 360 avec 1Gb de RAM


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6 réponses à ce sujet

Posté 12 juillet 2009 - 04:22

#1
artik

artik

    \0/ Shake it baby ! \0/

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Plusieurs photos ont été reçu concernant une nouvelle Xbox 360 devkit, embarquant 1Gb de RAM. Les devkits actuelles ainsi que les Xbox 360 vendues dans le commerce n'ont que 512Gb de RAM. Il y avait déjà quelques mois que nous parlions d'une rumeur concernant ces fameux kits de développement Xbox 360 avec 1Gb, c'est maintenant confirmé. Ca permet aux developpeurs d'avoir plus de souplesse dans la production de leur jeux, pour permettre une meilleure exploitation des consoles du marché.

 

C'est l'addon qui est visible sur le haut du disque dur qui vient rajouter à la console 512Mb. C'est pour le moment un prototype, basé sur une carte mère Jasper. Plus qu'à attendre les nouveautés développé avec cette Xbox 360 ... si elle ne fait pas 3 leds rouges ....

 


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Posté 12 juillet 2009 - 11:17

#2
Barbiche0

Barbiche0

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Encore quelques machins comme ça qui dépassent de la console, deux sangles, et on obtient un kit de Ghostbusters XD

Plus sérieusement, en quoi ça peut les aider à mieux exploiter les consoles du marché ? On risque pas de se trouver avec des jeux qui ramouillent parce qu'ils auront oublié d'optimiser tel ou tel truc ?

Et sinon, à quand un tuto pour faire pareil sur sa propre console ? Parce que moi je passe la mienne direct en 4Go à ce compte. Même si ça changera peut être pas grand chose...


" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
- Bonjour Barbiche ! Bienvenue parmi nous ! "

extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 12 juillet 2009 - 15:50

#3
artik

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Un vague souvenir de ma xbox 1 que j'avais passé moi mêm en 128Mo ... pour rien ;) Mais pour un devkit, je pense que ça debride bien aussi. Mais au prix du MO en ram, je comprend toujours pas que ça soit pas fait depuis le début. Les mecs attendent 4 ans avant d'améliorer les devkits.


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Posté 12 juillet 2009 - 18:14

#4
Barbiche0

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Tu dis pour rien, parce que la console ne les utilisais pas ?
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
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extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 13 juillet 2009 - 13:06

#5
Aruhuno

Aruhuno

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Même si la console utilisai le rajout, les jeux sont développés pour tourner sur une console de série, donc l'ajout ne sert à rien du tout....
Parce que la connaissance appartient à tout le monde...

Zeus - principal : AMD64 x2 6000+ | Debian Testing -|- Hephaistos - serveur : AMD64 x2 4200+ | Debian testing -|- Dionysos - pchc : Intel Core2Duo 3.0Ghz | XBMC live -|- XBOX360 - console : First LiteOn | Flashed in LT
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Posté 13 juillet 2009 - 21:26

#6
Barbiche0

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OK... C'est fort dommage. Ca aurait été une modif vraiment excellente.
" - Bonjour, moi c'est Barbiche, je n'ai pas trollé depuis trois posts.
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extrait d'une séance des Trolleurs Anonymes (TA).

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Posté 13 juillet 2009 - 21:34

#7
naomidap

naomidap

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Même si la console utilisai le rajout, les jeux sont développés pour tourner sur une console de série, donc l'ajout ne sert à rien du tout....

sauf à l'époque de la Nintendo 64, une extension mémoire pour la console était vendue pour faire tourner certains jeux
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