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[PS5] Hookshot tourne nativement avec Vulkan et atteint jusqu'à 60 FPS sur PS5 Pro


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16 replies to this topic

Posté Hier, 07:14

#1
tralala

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La scène homebrew PS5 continue de progresser avec une nouvelle démonstration particulièrement intéressante. Le développeur mihawk-99, avec les contributions de Bushigan, travaille actuellement sur le portage de Hookshot sur PlayStation 5 Pro (pour le moment nous ne connaissons pas les résultats sur PS5 Fat ou Slim, ni même si cela fonctionne), mais sur PS5 Pro le résultat est déjà prometteur : le jeu tourne directement sur la console grâce à une implémentation Vulkan reposant sur un portage spécifique de Mesa RADV, le pilote Vulkan open source destiné aux GPU AMD.
 
 
 
 
Jusqu'à 40 FPS en jeu, 60 FPS avec Frame Generation
 
Les premiers résultats communiqués font état de performances comprises entre 33 et 40 FPS en gameplay sur PS5 Pro, et avec l'activation de la Frame Generation, le framerate peut atteindre les 60 FPS. Cette démonstration est particulièrement intéressante puisqu'elle repose sur une exécution native du jeu sur la console, et non sur du streaming depuis un PC. Le projet reste toutefois en cours de développement et nécessite encore du travail.
 
Un portage construit à partir de sa propre copie du jeu
 
Le projet PS5_Hookshot repose sur une particularité importante : aucun fichier du jeu n'est fourni.
 
Un outil baptisé Hookshot Builder permet de compiler le jeu directement depuis une copie personnelle compatible. Cette opération s'effectue sur PC avant de pouvoir lancer le résultat via son propre launcher.
 
La version actuellement prise en charge est strictement définie :
 
- Programme : 0400486024DEC000
- Mise à jour : v131072
- Build : e0f3ccfa
 
Le constructeur fonctionne sous Windows 10/11 et Linux 64 bits. Il nécessite notamment un processeur AVX2, une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec Mesh Shaders et environ 60 Go d'espace libre pour la compilation.
 
Cette réalisation montre une nouvelle fois les possibilités offertes par les travaux autour de Vulkan et des outils de recompilation sur PS5. Il ne s'agit pas d'un émulateur classique ni d'un jeu prêt à installer : le portage nécessite une compilation préalable à partir des fichiers de sa propre copie (ce qui fait qu'il ne distribue pas directement un programme mais plutôt un script qui se base sur Hookshot). Le développement se poursuit et les performances annoncées constituent encore des résultats de travail en cours.
 
Téléchargement : PS5_Hookshot
 
 
 

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Posté Hier, 07:46

#2
Browni

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Le vrai lien : https://github.com/m...okshot/releases

Browni

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Posté Hier, 09:38

#3
Chewbacca50

Chewbacca50

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Ça m'intéresse ! Merci pour la news.
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Posté Hier, 10:14

#4
tikilou

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Ce n'est qu'un début. Tous les projets de recompilation et décompilation peuvent potentiellement être portés sur PS5.
Ceci dit, que de travail pour réinventer la roue alors qu'il suffirait de lancer un noyau Linux minimaliste préconfiguré pour la PS5 avec une build standard.


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Posté Hier, 10:36

#5
makinator66

makinator66

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Jusqu'à 40fps lol
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Posté Hier, 11:21

#6
can007

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Faut test sur une normal lol pour voir
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Posté Hier, 13:00

#7
jordan54

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Pour ma part j'ai une PS5 stand et je suis en 13.60 j'ai beau essayer tout ce que je veut j'ai une erreur au lancement et je peut rien faire je peut même pas lancer le jeux
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Posté Hier, 14:47

#8
yul

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testé sur une fat 13.6, ça charge sans ramer l'intro et ça plante après le réveil de Link.
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Posté Hier, 15:37

#9
billybobxxx

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J’ai testé sur ma pro et qualité d’image vraiment ordinaire comparé a la dernière mise à jours de lichii sur pc qui est vraiment au top autant pour zelda que pour mario kart et donkey kong.

Ce message a été modifié par billybobxxx - Hier, 15:38.

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Posté Hier, 15:57

#10
gabs73

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de mon côté tout fonctionne. bizarrement premier démarrage ça faisait des bugs d'affichage mais au deuxième lancement tout est fluide mais effectivement en très basse qualité comparé à tous les autres supports par contre j'aimerais savoir de quelle manière je peux accéder au menu pour changer la langue

Ce message a été modifié par gabs73 - Hier, 15:58.

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté Hier, 22:59

#11
IamSephiroth

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de mon côté tout fonctionne. bizarrement premier démarrage ça faisait des bugs d'affichage mais au deuxième lancement tout est fluide mais effectivement en très basse qualité comparé à tous les autres supports par contre j'aimerais savoir de quelle manière je peux accéder au menu pour changer la langue


il faut modifier le fichier language.txt dans le dossier PPSA99024
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Posté Aujourd'hui, 03:40

#12
czerwinski76

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Pour info sur PC utiliser le FSR enlève pas mal de détails ingame comparé au traitement natif "Game's own" à 100% (1536x864) avec ma carte Nvidia.
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Posté Aujourd'hui, 10:35

#13
gabs73

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de mon côté tout fonctionne. bizarrement premier démarrage ça faisait des bugs d'affichage mais au deuxième lancement tout est fluide mais effectivement en très basse qualité comparé à tous les autres supports par contre j'aimerais savoir de quelle manière je peux accéder au menu pour changer la langue


il faut modifier le fichier language.txt dans le dossier PPSA99024


merci pour l'info " fr-FR " " fr " " french " ?

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Posté Aujourd'hui, 11:35

#14
ramax

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Pour info sur PC utiliser le FSR enlève pas mal de détails ingame comparé au traitement natif "Game's own" à 100% (1536x864) avec ma carte Nvidia.

 

Tu penses que c'est pareil sur l'émulateur ? 


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Posté Aujourd'hui, 12:30

#15
gabs73

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Pour info sur PC utiliser le FSR enlève pas mal de détails ingame comparé au traitement natif "Game's own" à 100% (1536x864) avec ma carte Nvidia.

 
Tu penses que c'est pareil sur l'émulateur ? 

en tout cas sur un émulateur sur PC selon la puissance c'est largement plus beau..

44 ans !!!!!!!!!!et 44  ans de passion pour les jeux video !!

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Posté Aujourd'hui, 13:09

#16
IamSephiroth

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de mon côté tout fonctionne. bizarrement premier démarrage ça faisait des bugs d'affichage mais au deuxième lancement tout est fluide mais effectivement en très basse qualité comparé à tous les autres supports par contre j'aimerais savoir de quelle manière je peux accéder au menu pour changer la langue

il faut modifier le fichier language.txt dans le dossier PPSA99024

merci pour l'info " fr-FR " " fr " " french " ?


"fr" à la place de "en-US" sur la première ligne de code, le reste ce sont des lignes de commentaires.

Tu peux aussi modifier le fichier param.json dans le dossier sce_sys. Et changer l'image icon0.png en gardant les mêmes dimensions, pour avoir un affichage plus sympa

En tout cas, je confirme c'est beaucoup plus fluide au deuxième lancement.

Ce message a été modifié par IamSephiroth - Aujourd'hui, 13:10.

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Posté Aujourd'hui, 13:12

#17
fredlabidouille

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de mon côté tout fonctionne. bizarrement premier démarrage ça faisait des bugs d'affichage mais au deuxième lancement tout est fluide mais effectivement en très basse qualité comparé à tous les autres supports par contre j'aimerais savoir de quelle manière je peux accéder au menu pour changer la langue

il faut modifier le fichier language.txt dans le dossier PPSA99024

merci pour l'info " fr-FR " " fr " " french " ?

C'est noté dans le fichier... # fr French (France)
Par contre chez moi c'est que les sous titres, pas les voix... il n'y a aucune voix même en Anglais.

Ce message a été modifié par fredlabidouille - Aujourd'hui, 13:16.

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