L'univers de l'émulation et du portage de jeux Switch 2 continue de bouger autour de Donkey Kong Bananza. Plusieurs projets permettent désormais d'explorer différentes façons de profiter du titre de Nintendo sur PC et Android. Entre DBK-Recomp, son outil de compilation simplifiée DKB-PC-Recomp, les premiers essais sur Android et les améliorations de l'émulation avec NovaS et Anka, le jeu commence à montrer de belles possibilités en dehors de la console originale.

DBK-Recomp : Donkey Kong Bananza recompilé nativement sur PC
Le projet DBK-Recomp permet de s'attaquer à Donkey Kong Bananza sous un angle différent de l'émulation traditionnelle. L'objectif est de proposer une version recompilée du jeu pour PC, en s'appuyant sur une traduction du code du jeu afin de pouvoir l'exécuter dans un environnement natif.
Les premiers retours sont particulièrement intéressants. Un utilisateur indique avoir testé le jeu pendant environ 30 minutes avec une expérience très fluide, à 60 FPS constants, sans bugs graphiques constatés durant sa session. Quelques ralentissements liés à la compilation des shaders restent néanmoins présents.
Un autre retour annonce même des performances proches de 120 FPS sur une configuration PC de milieu de gamme, composée d'un Ryzen 7 5700X et d'une GeForce RTX 4060 Ti. Une démonstration qui montre que le projet ne nécessite pas forcément une machine haut de gamme pour obtenir de bons résultats.
DKB-PC-Recomp : simplifier la compilation du jeu
Pour faciliter l'utilisation de DBK-Recomp, TeaserGames01 propose également un outil baptisé DKB-PC-Recomp. Son principe est simple : automatiser les différentes étapes nécessaires à la compilation de Donkey Kong Bananza sur PC. L'utilisateur doit simplement disposer des dossiers romfs et exefs issus de son jeu. Le programme se charge ensuite du reste du processus.
Cette approche permet de rendre le projet plus accessible, sans devoir effectuer manuellement toutes les opérations techniques nécessaires à la recompilation.
Donkey Kong Bananza sur Android : premiers essais avec un Snapdragon 8 Elite
Le jeu fait également parler de lui sur Android. Une démonstration de Donkey Kong Bananza a été présentée sur une AYN Odin 3 Max, équipée de la plateforme Snapdragon 8 Elite et de 16 Go de RAM. La démonstration utilise l'émulateur Eden NX2 et montre que les appareils Android haut de gamme commencent eux aussi à s'intéresser sérieusement à ce titre.Il faut toutefois distinguer cette démonstration d'une véritable recompilation Android native : les informations communiquées indiquent ici une exécution via Eden NX2, et non un portage autonome du jeu.
Donkey Kong Bananza devient progressivement un véritable terrain d'expérimentation pour les développeurs. Entre la recompilation PC avec DBK-Recomp, les outils de compilation simplifiée, les essais sur Android et les progrès de NovaS et Anka, plusieurs pistes permettent désormais de dépasser les limites de la plateforme d'origine.
Il reste évidemment du travail pour obtenir une expérience parfaitement stable et accessible, mais les résultats communiqués sont déjà particulièrement encourageants.
Téléchargement : DBK-Recomp / dkb-pc-recomp












