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[Switch 2] Lichii : la version officielle évolue fortement avec le build 83, Zelda OOT particulièrement amélioré


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16 réponses à ce sujet

Posté 06 novembre 2026 - 08:30

#1
tralala

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Alors que plusieurs versions personnalisées de Lichii commencent à circuler, notamment les builds Frizti spécialement optimisés pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time, il ne faut pas oublier le développement de la branche principale (basé sur Eglantine, oui il faut suivre...). Le développeur zortos293 vient justement de publier le Lichii NX2 Build 83, une nouvelle version expérimentale qui apporte une quantité importante d'améliorations. Et bonne nouvelle pour les amateurs de Zelda : Ocarina of Time figure parmi les jeux qui profitent du plus gros travail de correction. Cette évolution montre que la branche officielle de Lichii progresse elle aussi rapidement, sans qu'il soit nécessaire de passer systématiquement par des versions personnalisées.
 
 
 
 
 
Zelda Ocarina of Time : de nombreuses corrections graphiques
 
Depuis le build 75, plusieurs problèmes visuels rencontrés dans Ocarina of Time ont été corrigés. Le travail porte notamment sur le traitement des shaders, les données graphiques et les buffers utilisés par le moteur de rendu.
 
Voici les principales améliorations :
- Correction de la végétation manquante et des problèmes de matériaux.
- Amélioration de l'accès aux données utilisées par les shaders de l'herbe.
- Correction du suivi des buffers d'éclairage ambiant du ciel.
- Correction de la porte lumineuse provoquée par une mauvaise gestion des registres des shaders.
- Correction des flashs blancs d'une seule image liés aux requêtes d'occlusion.
- Correction d'un problème pouvant provoquer une scène 3D entièrement noire sur les GPU AMD.
- Ajout de la prise en charge de nouvelles instructions de calcul et de traitement des ombres.
- Amélioration des calculs liés à l'upscaling 1080p.
 
Autre nouveauté importante : Max Resolution est désormais intégré directement dans les Add-Ons. Activée par défaut pour les versions compatibles du jeu, cette fonctionnalité permet de dépasser les limitations de résolution dynamique d'origine. Le développeur a également ajouté des réglages spécifiques à Ocarina of Time pour améliorer la présentation des images et leur synchronisation.
 
Des optimisations générales qui profitent à l'émulateur
 
Le build 83 ne se limite pas à Zelda. Une grande partie du travail concerne les performances générales de Lichii. Les optimisations perf9, précédemment testées, sont désormais intégrées à la branche principale. Elles permettent notamment d'améliorer la gestion des commandes GPU, les transferts de données et les traitements des buffers. Plusieurs opérations graphiques peuvent également être exécutées en arrière-plan grâce à des workers dédiés, notamment la compilation des shaders natifs et la création des modules Vulkan.
 
On retrouve aussi :
- Une meilleure gestion des textures et de leur décompression.
- Une réduction des calculs mémoire répétitifs.
- Une amélioration de la mise en cache des pipelines graphiques.
- Une optimisation des soumissions GPU et de la gestion des synchronisations.
- Une réduction des transferts inutiles entre le CPU et le GPU.
- L'objectif est de réduire les temps d'attente et d'améliorer la fluidité générale de l'émulation.
- Stabilité : plusieurs jeux bénéficient également de corrections
 
Lichii NX2 Build 83 apporte aussi différentes corrections de compatibilité :
- Correction d'un problème mémoire pouvant provoquer des plantages pendant la lecture de vidéos VP9, notamment dans FINAL FANTASY RESONANCE.
- Correction de problèmes de présentation et de synchronisation dans Mario Kart World.
- Amélioration de la gestion des images dans Donkey Kong Bananza.
- Correction de plantages associés à certaines opérations graphiques dans Star Fox.
- Amélioration de la gestion des fichiers XCI et des métadonnées Switch 2.
- Corrections concernant les buffers, les shaders et les accès mémoire.
 
Le projet accueille également de nouveaux outils de diagnostic destinés aux développeurs, avec notamment la capture d'images, les journaux, l'inspection mémoire et des outils d'analyse des shaders.
 
Lichii officiel ou Frizti : quelle version choisir ?
 
Il est important de distinguer les différentes branches disponibles. La version officielle NX2 Build 83 bénéficie d'un ensemble conséquent de corrections et d'optimisations générales. Elle intègre notamment les améliorations perf9, mais ne comprend pas encore les dernières modifications spécifiques apportées par Frizti. En effet, les optimisations supplémentaires de Frizti, les corrections FSR3 Frame Generation et le patch Dynamic FPS de Dark pour Ocarina of Time ne sont pas inclus dans ce build. Les deux approches sont donc complémentaires : la branche officielle poursuit son évolution générale, tandis que les versions Frizti proposent un travail supplémentaire ciblé sur Zelda.
 
Téléchargement : Lichii NX2 Build 83  
 
 
 

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Posté 06 novembre 2026 - 09:51

#2
sh21ab

sh21ab

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Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console
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Posté 06 novembre 2026 - 10:39

#3
makinator66

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Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console



Rien à voir
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Posté 06 novembre 2026 - 11:11

#4
czerwinski76

czerwinski76

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On y voit enfin quelque chose dans le temple de la foret lol (latest : build 88).

Modifié par czerwinski76, 06 novembre 2026 - 11:12.

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Posté 06 novembre 2026 - 11:53

#5
Samus-AR

Samus-AR

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moi mon antivirus détecte un ransomware a l'execution, je ne sais pas si c'est un faux positif mais bon, prudence est mère de sureté.
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Posté 06 novembre 2026 - 11:54

#6
_n3o_

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Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console




Rien à voir

 

C'est clair, au contraire l'emulation permet pas mal de choses de ce coté là

 

moi mon antivirus détecte un ransomware a l'execution, je ne sais pas si c'est un faux positif mais bon, prudence est mère de sureté.

 

C'est un faux positif, j'ai pris les sources, je les ai check et j'ai recompilé et il y a rien (c'est pareil pour Eglantine et Eden)


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Posté 06 novembre 2026 - 13:18

#7
Dehesseka

Dehesseka

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C'est plutôt l'émulation qui va permettre de mieux comprendre la console. Pauvre Nintendo, ils ont mis le paquet sur la protection mais leur bébé a cédé. Il va même se faire retourner comme sa petite sœur. L'IA est fautif aussi mais lui on ne peut pas l'attaquer.
Pour ma part, Zelda se lance, l'écran reste noir mais j'ai la musique.
MKW plante après l'affichage de la carte, la session se ferme et Bananza reste injouable malgré une très légère amélioration graphique sur cette version de Eglantine.
Après c'est sûr que ma config n'aide pas trop (Ryzen 5 5600X, ATI 9060 16G° et 16G° DDR4)
Je me demande si l'émulateur ne passerait pas mieux sous Windows que sous Linux.
Après il reste pas mal de réglages dans les menus mais l'époque où je me cassais la tête est terminée.
La meilleure arme est la patience :)

[EDIT]Après quelques réglages sur cette version (pas testé avec d'autres).
J'ai pu lancer et jouer parfaitement à Mario Tennis en 2K. Je suis bluffé par la qualité graphique, en plus en Français. J'ai juste fait un match sans aller plus loin.
Mario Wonder aussi, très joli en 2K et très proche de la version switch 1 aussi comme quoi, la S2 n'est qu'une simple mise à jour.
Zelda, j'ai vu l'intro (que l'on ne peut pas passer) et une fois finie, écran noir avec comme seule solution, éteindre le PC à l'arrache.
MKW rien à faire, toujours fermeture de session après l'affichage de la carte.
Franchement je suis bluffé des avancées en si peu de temps. Les jours à venir vont être terribles :)

Modifié par Dehesseka, 06 novembre 2026 - 14:46.

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Posté 06 novembre 2026 - 15:03

#8
Romano75

Romano75

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Personnellement avec ma RTX 3070TI mon Ryzen 5800 et mes 32GO de DDR5 ca rame énormément même en configurant le jeu comme demandé, on va attendre de l’optimisation mais le travail est d’ores et déjà incroyable
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Posté 06 novembre 2026 - 15:56

#9
plegea

plegea

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avec la build 88 I9 + Rtx 4070 portable et 32G DDR5 (sous ubuntu), ca tourne plutot bien quelque flash lumineux, le soucis viens surtout au moment des builds des shaders ou ca freez, j'ai pu rentrer dans l'arbres sans trop de soucis pas testé plus loin 


Modifié par plegea, 06 novembre 2026 - 15:57.

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Posté 06 novembre 2026 - 16:22

#10
Samus-AR

Samus-AR

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Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console

Rien à voir

 
C'est clair, au contraire l'emulation permet pas mal de choses de ce coté là
 

moi mon antivirus détecte un ransomware a l'execution, je ne sais pas si c'est un faux positif mais bon, prudence est mère de sureté.

 
C'est un faux positif, j'ai pris les sources, je les ai check et j'ai recompilé et il y a rien (c'est pareil pour Eglantine et Eden)

Merci pour l'info.
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Posté 06 novembre 2026 - 18:17

#11
luxmen

luxmen

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Grosse amélioration sur Zelda.
A ne pas en douter on va avoir une émulation parfaite sur une config (32go/3080M) dans les prochains jours ou les prochains mois.
Il faudrait régler le problème des shaders qui casse le framerate, mais sinon, c'est vraiment pas mal, bravo aux dev.
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Posté 06 novembre 2026 - 19:13

#12
Dehesseka

Dehesseka

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Il faudrait aussi un tuto pour bien configurer églantine. Je fais des tests plus ou moins concluants sachant très bien qu'il ne cesse de s'améliorer.
Un jour on aura droit à plus d'options de réglages selon sa config.
Je lorgnais sur la tablette xiaomi pad 8 pro, elle doit donner pour l'émulation :)
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Posté 06 novembre 2026 - 19:47

#13
Nolar

Nolar

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On y voit enfin quelque chose dans le temple de la foret lol (latest : build 88).


J'ai build ma propre version avec quelques fix et le jeux est vraiment jouable il y a certains endroits qui ont des ralentissements notamment le château d'hyrule, mais dans les donjons ça passe super bien.
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Posté 06 novembre 2026 - 19:51

#14
Nolar

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Grosse amélioration sur Zelda.
A ne pas en douter on va avoir une émulation parfaite sur une config (32go/3080M) dans les prochains jours ou les prochains mois.
Il faudrait régler le problème des shaders qui casse le framerate, mais sinon, c'est vraiment pas mal, bravo aux dev.


Pour le moment le plus gros soucis c'est surtout la vram du gpu , même avec ma 7900xtx ça sature a certains endroits
Après c'est une amd , les processeurs d'une NVIDIA sont encore une fois avantagés x)

Modifié par Nolar, 06 novembre 2026 - 19:51.

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Posté 06 novembre 2026 - 20:00

#15
mojo1119

mojo1119

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J'ai testé Litchii v 2.0 sur un téléphone android (un samsung s24 ultra) avec zelda ocarina of time.Nup et le jeu ce lance tourne a 60 fps.. puis il crash après l'intro, est-ce que certains ont réussi à le faire fonctionner ? J'ai réussi qu'une seule fois à le faire passé à 1.5 fps...puis après impossible d'aller plus loins... bref je suis patient, je vais attendre une version plus aboutie.

Modifié par mojo1119, 07 novembre 2026 - 03:32.

Nintendo switch firmware sysnand13.0 ,CFW :Atmosphère 1.1.1   Méthode utilisé:Émunand emummc  cfw13.0 .

Anciennement (avant le 1 octobre 2021)  sysnand  9.0.1 emunand sx os 11.0

Méthode de boot:sx pro + JIG , payload:hekate 5.6.3 . 

-Homebrew préférer: mission contôle et goldleaf et rétroarch

-Manette préférer utilisé avec Mission contrôle : dualshock4 (ps4)

-Dans quel mode j'utilise le plus la nintendo switch? : portable. 

-mon jeux vidéo préférer : Runescape oldschool et zelda , série horreur ,genre resident evil

switch no.série

-xaw1000*******

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Posté 06 novembre 2026 - 21:35

#16
thonoos

thonoos

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Hier encore il était injouable , aujourd hui avec le build 88 ça commence serieusement a etre passable , encopre des lags mais l evolution en seulement 2 jours est enorme , dans tres peu de temps il sera optimiser stable avec ces avancés aussi rapides
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Posté 06 novembre 2026 - 22:48

#17
Nolar

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Hier encore il était injouable , aujourd hui avec le build 88 ça commence serieusement a etre passable , encopre des lags mais l evolution en seulement 2 jours est enorme , dans tres peu de temps il sera optimiser stable avec ces avancés aussi rapides


Pas tant que ca j'avais les même perf hier soir , ca depend sur quel matos tu veux le faire tourner surtout
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