
[Switch 2] Lichii : la version officielle évolue fortement avec le build 83, Zelda OOT particulièrement amélioré
Posté 06 novembre 2026 - 08:30
#1

Posté 06 novembre 2026 - 09:51
#2
Posté 06 novembre 2026 - 10:39
#3
Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console
Rien à voir
- czerwinski76 aime ceci
Posté 06 novembre 2026 - 11:54
#6
Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console
Rien à voir
C'est clair, au contraire l'emulation permet pas mal de choses de ce coté là
moi mon antivirus détecte un ransomware a l'execution, je ne sais pas si c'est un faux positif mais bon, prudence est mère de sureté.
C'est un faux positif, j'ai pris les sources, je les ai check et j'ai recompilé et il y a rien (c'est pareil pour Eglantine et Eden)
Posté 06 novembre 2026 - 13:18
#7
Pour ma part, Zelda se lance, l'écran reste noir mais j'ai la musique.
MKW plante après l'affichage de la carte, la session se ferme et Bananza reste injouable malgré une très légère amélioration graphique sur cette version de Eglantine.
Après c'est sûr que ma config n'aide pas trop (Ryzen 5 5600X, ATI 9060 16G° et 16G° DDR4)
Je me demande si l'émulateur ne passerait pas mieux sous Windows que sous Linux.
Après il reste pas mal de réglages dans les menus mais l'époque où je me cassais la tête est terminée.
La meilleure arme est la patience
[EDIT]Après quelques réglages sur cette version (pas testé avec d'autres).
J'ai pu lancer et jouer parfaitement à Mario Tennis en 2K. Je suis bluffé par la qualité graphique, en plus en Français. J'ai juste fait un match sans aller plus loin.
Mario Wonder aussi, très joli en 2K et très proche de la version switch 1 aussi comme quoi, la S2 n'est qu'une simple mise à jour.
Zelda, j'ai vu l'intro (que l'on ne peut pas passer) et une fois finie, écran noir avec comme seule solution, éteindre le PC à l'arrache.
MKW rien à faire, toujours fermeture de session après l'affichage de la carte.
Franchement je suis bluffé des avancées en si peu de temps. Les jours à venir vont être terribles
Modifié par Dehesseka, 06 novembre 2026 - 14:46.
Posté 06 novembre 2026 - 15:03
#8
Posté 06 novembre 2026 - 15:56
#9
avec la build 88 I9 + Rtx 4070 portable et 32G DDR5 (sous ubuntu), ca tourne plutot bien quelque flash lumineux, le soucis viens surtout au moment des builds des shaders ou ca freez, j'ai pu rentrer dans l'arbres sans trop de soucis pas testé plus loin
Modifié par plegea, 06 novembre 2026 - 15:57.
Posté 06 novembre 2026 - 16:22
#10
Merci pour l'info.Je pense qu avec ces emulateur et portage pc on est pas prêt de voir des évolutions dans le hack de la console
Rien à voir
C'est clair, au contraire l'emulation permet pas mal de choses de ce coté là
moi mon antivirus détecte un ransomware a l'execution, je ne sais pas si c'est un faux positif mais bon, prudence est mère de sureté.
C'est un faux positif, j'ai pris les sources, je les ai check et j'ai recompilé et il y a rien (c'est pareil pour Eglantine et Eden)
Posté 06 novembre 2026 - 18:17
#11
A ne pas en douter on va avoir une émulation parfaite sur une config (32go/3080M) dans les prochains jours ou les prochains mois.
Il faudrait régler le problème des shaders qui casse le framerate, mais sinon, c'est vraiment pas mal, bravo aux dev.
Posté 06 novembre 2026 - 19:13
#12
Un jour on aura droit à plus d'options de réglages selon sa config.
Je lorgnais sur la tablette xiaomi pad 8 pro, elle doit donner pour l'émulation
Posté 06 novembre 2026 - 19:47
#13
On y voit enfin quelque chose dans le temple de la foret lol (latest : build 88).
J'ai build ma propre version avec quelques fix et le jeux est vraiment jouable il y a certains endroits qui ont des ralentissements notamment le château d'hyrule, mais dans les donjons ça passe super bien.
Posté 06 novembre 2026 - 19:51
#14
Grosse amélioration sur Zelda.
A ne pas en douter on va avoir une émulation parfaite sur une config (32go/3080M) dans les prochains jours ou les prochains mois.
Il faudrait régler le problème des shaders qui casse le framerate, mais sinon, c'est vraiment pas mal, bravo aux dev.
Pour le moment le plus gros soucis c'est surtout la vram du gpu , même avec ma 7900xtx ça sature a certains endroits
Après c'est une amd , les processeurs d'une NVIDIA sont encore une fois avantagés x)
Modifié par Nolar, 06 novembre 2026 - 19:51.
Posté 06 novembre 2026 - 20:00
#15
Modifié par mojo1119, 07 novembre 2026 - 03:32.
Nintendo switch firmware sysnand13.0 ,CFW :Atmosphère 1.1.1 Méthode utilisé:Émunand emummc cfw13.0 .
Anciennement (avant le 1 octobre 2021) sysnand 9.0.1 emunand sx os 11.0
Méthode de boot:sx pro + JIG , payload:hekate 5.6.3 .
-Homebrew préférer: mission contôle et goldleaf et rétroarch
-Manette préférer utilisé avec Mission contrôle : dualshock4 (ps4)
-Dans quel mode j'utilise le plus la nintendo switch? : portable.
-mon jeux vidéo préférer : Runescape oldschool et zelda , série horreur ,genre resident evil
switch no.série
-xaw1000*******
- MrPopsdu46 aime ceci
Posté 06 novembre 2026 - 21:35
#16
- czerwinski76 aime ceci
Posté 06 novembre 2026 - 22:48
#17
Hier encore il était injouable , aujourd hui avec le build 88 ça commence serieusement a etre passable , encopre des lags mais l evolution en seulement 2 jours est enorme , dans tres peu de temps il sera optimiser stable avec ces avancés aussi rapides
Pas tant que ca j'avais les même perf hier soir , ca depend sur quel matos tu veux le faire tourner surtout
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