
[Switch] Selevet Eglantine un fork optimisé pour Ryzen (Zen3) qui améliore Donkey Kong Bananza
Posté 03 November 2026 - 07:48
#1

Posté 03 November 2026 - 08:30
#2
Pour info mes composants ne limitent pas l'émulateur. Mon ordi ne tourne pas à fond.
J'ai testé Eglantine de Djihads80, PokeDinner de Franseven et celui ci de Selevet.
PokeDinner parait plus fluide mais il tourne avec un peu moins de FPS que Selevet.
Ce message a été modifié par czerwinski76 - 03 November 2026 - 08:59.
- overload likes this
Posté 03 November 2026 - 08:35
#3
Ce message a été modifié par can007 - 03 November 2026 - 08:36.
Posté 03 November 2026 - 12:48
#4
Config :
Ryzen 5 5600X
16 G° DDR4 3000 mh
AMD RX 9060 XT 16 G°
Ce message a été modifié par Dehesseka - 03 November 2026 - 12:48.
Posté 03 November 2026 - 14:10
#5
J'ai trouve une version pour Pokemon pokopia qui fonctionne niquel
Posté 03 November 2026 - 14:12
#6
Posté 03 November 2026 - 16:36
#7
Posté 03 November 2026 - 18:44
#8
Une version et une config pour chaque jeu...
Outre ce côté humoristique, je me demande ou est-ce que ça coince malgré plusieurs réglages me donnant le même résultat.
Testé avec 2 versions de Mario Kart World différentes.
Posté 03 November 2026 - 18:54
#9
essai cette version : https://github.com/D...antine/releasesUne version et une config pour chaque jeu...
Outre ce côté humoristique, je me demande ou est-ce que ça coince malgré plusieurs réglages me donnant le même résultat.
Testé avec 2 versions de Mario Kart World différentes.
Ce message a été modifié par 59ludo59 - 03 November 2026 - 18:59.
Posté 03 November 2026 - 19:22
#10
Une version et une config pour chaque jeu...
Outre ce côté humoristique, je me demande ou est-ce que ça coince malgré plusieurs réglages me donnant le même résultat.
Testé avec 2 versions de Mario Kart World différentes.
C'est le début c'est normal a l'époque de yuzu et ruy il y avait des versions spécifiques pour botw de mémoire et sûrement d'autre gros jeux puis tout s'est rajouté à l'outil principal, c'est le temps que l'émulateur intègre les fix des autres fork
Ce message a été modifié par Nolar - 03 November 2026 - 19:23.
Posté 03 November 2026 - 21:04
#11
Merci mais le résultat est le même. Il y a pas mal de liens à DL, même en installant les clés et le firmware, le résultat reste le même.essai cette version : https://github.com/D...antine/releasesOutre ce côté humoristique, je me demande ou est-ce que ça coince malgré plusieurs réglages me donnant le même résultat.Une version et une config pour chaque jeu...
Testé avec 2 versions de Mario Kart World différentes.
Le jeu se lance, je vois la carte, écran noir, réapparition de la carte et fermeture de session.
Ça ressemble à un bug graphique mais je n'ai plus la patience d'autrefois pour bidouiller tout ça.
Merci quand même, en attendant une simplification de tout ça
Posté 03 November 2026 - 22:58
#12
Merci mais le résultat est le même. Il y a pas mal de liens à DL, même en installant les clés et le firmware, le résultat reste le même.Le jeu se lance, je vois la carte, écran noir, réapparition de la carte et fermeture de session.Ça ressemble à un bug graphique mais je n'ai plus la patience d'autrefois pour bidouiller tout ça.Merci quand même, en attendant une simplification de tout çaessai cette version : https://github.com/D...antine/releasesOutre ce côté humoristique, je me demande ou est-ce que ça coince malgré plusieurs réglages me donnant le même résultat.Testé avec 2 versions de Mario Kart World différentes.Une version et une config pour chaque jeu...
Fix 16gb de ram
https://buzzheavier.com/zpzvlnvzu6cl
Posté 04 November 2026 - 12:16
#13
Après quelques réglages, j'ai pu jouer à Bananza avec de grosses pertes graphiques.
Je me demande comment font ceux qui obtiennent une bonne fluidité.
Ma config n'est pas ouf mais pas non plus à la ramasse.
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