Une grosse info chers amis sunriseurs, le chercheur en sécurité Andy Nguyen, alias TheFloW (@theflow0), est intervenu lors de la conférence TheSAS2026 pour présenter ses travaux sur la sécurité de la PlayStation 5. Au programme : l'architecture de sécurité de la console, les protections mises en place par Sony et surtout les recherches qui lui ont permis de compromettre l'hyperviseur de la machine à l'aide de deux vulnérabilités distinctes. L'objectif de ces travaux est particulièrement intéressant pour la scène homebrew : parvenir à contourner les protections de la console afin d'exécuter Linux directement sur la PS5, avec la possibilité de lancer des jeux PC via Steam.

Deux vulnérabilités pour s'attaquer à l'hyperviseur
Durant sa présentation, Andy Nguyen est revenu sur les mécanismes de sécurité de la PS5 et sur les différentes mesures conçues par Sony pour limiter le piratage, empêcher la triche et protéger l'intégrité du système. Le chercheur explique avoir exploité deux bugs remarquables pour parvenir à compromettre l'hyperviseur de la console. Cette couche logicielle joue un rôle essentiel dans l'isolation des environnements et dans la protection des ressources sensibles du système. La démonstration met ainsi en lumière le travail nécessaire pour construire une chaîne d'exploitation capable de franchir plusieurs niveaux de sécurité, jusqu'à permettre l'exécution de Linux à la place du firmware officiel. Il ne s'agit donc pas simplement de lancer un payload ou un homebrew classique : les travaux présentés concernent une partie particulièrement sensible de l'architecture de la PS5.

Linux sur PS5 : Steam et les jeux PC deviennent accessibles
L'un des aspects les plus marquants de ces recherches est la possibilité de faire fonctionner Linux sur la console de Sony et d'y exécuter des jeux disponibles sur Steam. Cette approche ouvre des perspectives différentes du jailbreak traditionnel. En disposant d'un environnement Linux, la PS5 peut être exploitée comme une plateforme capable d'accueillir des outils et des logiciels issus de l'écosystème PC, sous réserve de leur compatibilité avec le matériel et l'environnement utilisé. Les possibilités dépendent néanmoins de la configuration, des pilotes, des performances obtenues et des conditions nécessaires pour démarrer Linux. La présentation ne signifie pas que tous les jeux Steam sont compatibles ou qu'une installation universelle est disponible pour toutes les consoles.

Un travail qui dépasse le firmware 7.61
Les publications autour de cette présentation rappellent également l'importance des recherches de TheFloW pour l'évolution de Linux sur PS5. Le membre de la scène Jordy (@couldbeautism) souligne notamment que ses travaux ont contribué aux possibilités d'exécution de Linux jusqu'au firmware 14.00. Cette remarque met en avant une contribution qui ne se limite pas à une démonstration ponctuelle : les recherches sur les mécanismes internes de la console ont des répercussions importantes pour les développeurs qui cherchent à exploiter son matériel au-delà de l'environnement officiel. Il convient toutefois de distinguer les avancées présentées lors de la conférence des possibilités réellement accessibles au public selon le firmware installé et les outils disponibles.


Une présentation importante pour la scène PS5
Avec cette intervention à TheSAS2026, Andy Nguyen partage les détails de recherches qui illustrent la complexité de la sécurité de la PlayStation 5 et les moyens nécessaires pour la contourner. Le fait de parvenir à compromettre l'hyperviseur avec deux vulnérabilités et d'utiliser cette chaîne pour démarrer Linux démontre l'étendue du travail réalisé. Pour la scène PS5, ces recherches restent particulièrement intéressantes, notamment en ce qui concerne l'exécution de Linux, le développement homebrew et l'utilisation de la console comme plateforme alternative.












