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Relapse ≤ 13.60


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62 réponses à ce sujet

Posté 13 octobre 2026 - 03:44

#41
DED FR

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Bien entendu, uniquement des jeux triés sur le volet   :P

 

2.png


Modifié par DED FR, 13 octobre 2026 - 03:45.

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Posté 13 octobre 2026 - 06:25

#42
xave

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Salut pas mal cela a tester merci
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Posté 13 octobre 2026 - 06:49

#43
touchfrench

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Salut Ded,

 

Je ne trouve pas comment installer des fpkg PS5 sur un disque USB.
On est limité à de l'interne avec ce format pour le moment ?

Merci.


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Posté 13 octobre 2026 - 15:36

#44
DED FR

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Salut Ded,

 

Je ne trouve pas comment installer des fpkg PS5 sur un disque USB.
On est limité à de l'interne avec ce format pour le moment ?

Merci.

 

Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.


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Posté 13 octobre 2026 - 18:04

#45
touchfrench

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Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.

J'avais vu mais je pensais que ça ne fonctionnais qu'avec les PKG PS4.
Merci, je vais tester de suite !


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Posté 13 octobre 2026 - 18:07

#46
matthieu007777

matthieu007777

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~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~


https://github.com/gasb07/ps4mount


Encore en bêta (pas encore de support des DLCs) mais déjà très solide avec support de plusieurs ssd / hdd en simultané et de plusieurs format de fichiers. (exfat / fat32 etc...)


1.png



A peine une heure pour monter + de 3To de fpkg ps4 ;)


Merci trop bien cette appli ! :D
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Posté 13 octobre 2026 - 18:16

#47
touchfrench

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Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.

Malheureusement rien ne se passe avec les pgk PS5.
J'ai l'impression que le payload ne fonctionne qu'avec les pkg PS4, non ?

Edit : Ded, en fait je viens de réaliser que tu as mal lu ma question. Je parlais des pkg PS5 pas PS4.


Modifié par touchfrench, 13 octobre 2026 - 18:17.

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Posté 14 octobre 2026 - 00:23

#48
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J'ai l'impression que le payload ne fonctionne qu'avec les pkg PS4, non ?

 

Post #40:

 

~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~

 

https://github.com/gasb07/ps4mount

 

Pour les FPKG PS5, ça viendra sans doute mais au prix d'une énorme baisse de performance.


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Posté 14 octobre 2026 - 00:26

#49
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PS5 13.60 ~ FPKG PS4

 


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Posté 14 octobre 2026 - 12:01

#50
touchfrench

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Post #40:

 

~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~

 

https://github.com/gasb07/ps4mount

 

Pour les FPKG PS5, ça viendra sans doute mais au prix d'une énorme baisse de performance.

OK merci.


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Posté 14 octobre 2026 - 13:54

#51
kab440

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Pour ceux qui ne veulent pas dépendre de python, de DNS volatiles ou de "ps5-webkit-autoloader" (bon outil mais pc obligatoire si corruption du cache...)

 

Autre solution 100% offline et autonome:

 

https://github.com/o...der-esp32#usage

 

Mise en place ultra simple, testé avec esp32 S2:

 

1_flashé l'esp avec le dernier "esp32-arduino.s2.merged":

 

esp32-arduino.s2.merged-v0.5.2-0.bin

 

 

2_connecté la PS5 dessus: (mdp:121345678)

 

image.png

1.png

 

 

3_ouvrir le guide utilisateur puis admirer le travail de l'esp:

 

*mise en cache de l'exploit auto:

 

2.png

 

 

*exécution de l'exploit auto:

 

3.png

 

 

*installation du raccourci "Webkit Autoloader" auto:

 

3.png

 

 

*installation et ouverture du pldmgr auto:

 

5.png

 

 

Bref, après avoir connecté la PS5 sur l'esp, juste a ouvrir le guide utilisateur puis TOUT est 100% offline et autonome sans pc pour finir a l'écran de sélection de payload ci-dessus.   XD

 

Une fois cela fait une fois, après reboot, suffit de se connecter a l'esp le temps de charger l'exploit via la raccourci "Webkit Autoader" dans multimédia (Relapse nécessite juste une "connexion active" mais pas internet) pour que tout fonctionne en local.

 Salut!

Il me semble que j'avais utilisé ce genre de méthode pour ma PS4. Cela semble donc facile d'accès; reste plus qu'à m'acheter une PS5 :-)


"I'm not insane, i'm not insane, i'm just smarter than you"
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Posté 14 octobre 2026 - 19:18

#52
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 Salut!

Il me semble que j'avais utilisé ce genre de méthode pour ma PS4. Cela semble donc facile d'accès; reste plus qu'à m'acheter une PS5 :-)

 

Hello, c vraiment top pour effectuer le 1er JB de façon autonome, offline et secure (surtout si compte principal)

 

Par contre celui du post #34 est mieux.

 

Reste juste a installer Y2JB ensuite   ;)


Modifié par DED FR, 17 octobre 2026 - 00:39.

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Posté 22 octobre 2026 - 02:58

#53
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Même pas 68 Go pour "Halo Campaign Evolved"   :D

 

1.png

2.png

3.png


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Posté 22 octobre 2026 - 03:01

#54
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FPKG avec backport 4.xx et fake association de compte intégrée:

 

Validé en 5.10   XD

 

4.png


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Posté 25 octobre 2026 - 21:16

#55
Tegretol

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Hello comment tu fais les backport, j'ai trouvé un logiciel mais il ne peut backporter que d'une version de firmware au dessous de celle nécessaire au jeu
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Posté 26 octobre 2026 - 00:31

#56
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Hello comment tu fais les backport, j'ai trouvé un logiciel mais il ne peut backporter que d'une version de firmware au dessous de celle nécessaire au jeu

 

Des outils automatisés existent mais c de la daube, l'idéal est d'utiliser les backports créé par ceux qui savent vraiment les faire.

 

Perso, j'utilise que des fpkgs et les backports 4.xx sont quasi toujours intégrés comme indiqué dans le post #54.


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Posté 26 octobre 2026 - 02:28

#57
Tegretol

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si tu as des liens en mp ;-)


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Posté 27 octobre 2026 - 00:12

#58
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PS3 games physique & digital:

 


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Posté hier, 19:24

#59
roro2510

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Setup Y2JB en 13.60 sans restauration de backup système:

 

_après JB, installer le .pkg > Youtube-PPSA01650_1.000.030 

 

1.png

 

 

_lancer YT une fois puis le fermer

 

_activer le ftp et remplacer "download0" par celui-ci: (user/download/PPSA01650)

 

https://github.com/i...loader/releases

 

_custom DNS 127.0.0.2

 

2.png

 

 

_mettre "y2jb_update.zip" a la racine de l'usb puis lancer YT

 

https://github.com/i...loader/releases

 

Profiter ensuite d'un accès ultra stable au pldmgr en 13 secondes après le lancement de YT   :D

 

 

Bonjour. Je rencontre le problème suivant avec les FPKG, peut-être quelqu'un pourra-t-il m'aider...

 

Je suis en PS5 FAT firmware 8.6. Lorsque j'utilise WEBKIT-AUTOLOADER avec  kstuff-a53_SoNic_V1.4 via ps5-payload-manager (je suis à la lettre la procédure que DED a donné, d'ailleurs merci à lui car sans ça je n'aurai jamais réussi à faire tourner mes FPKG...), ça fonctionne parfaitement. Mais j'ai environ 40% d'échecs lorsque je lance le jailbreak.

 

J'ai donc décidé d'essayer ps5-y2jb-autoloader v1.10 (https://github.com/i...loader/releases), et sur les 5 ou 6 fois que je l'ai lancé, j'ai 100% de succès. Il semble donc très stable. Par contre ensuite lorsque je lance  kstuff-a53_SoNic_V1.4 via ps5-payload-manager (qui semble être un poil plus récent que celui fourni avec WEBKIT-AUTOLOADER), mes jeux ne démarrent pas et la console freeze. J'ai l'impression que kstuff-a53_SoNic_V1.4 ne tourne pas...

 

J'ai donc plusieurs questions :

 

1-Qu'est ce que kstuff-a53_SoNic_V1.4 ? Je ne le trouve pas sur GIT, est-ce qu'il y a un peu de doc quelque part sur cette version de kstuff, la seule avec laquelle j'arrive à lancer les FPKG ?

2-Est ce que c'est la différence de version entre le ps5-payload-manager fourni avec le WEBKIT-AUTOLOADER et celui livré avec le ps5-y2jb-autoloader v1.10 qui explique que kstuff-a53_SoNic_V1.4 ne fonctionne pas lorsque je lance les FPKG avec ps5-y2jb-autoloader ? Ou bien le problème est ailleurs ?

 

Merci d'avance !


Modifié par roro2510, hier, 19:24.

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Posté hier, 19:58

#60
MeteK

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Essaie ce Kstuff : https://github.com/E...f-lite/releases


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