Bien entendu, uniquement des jeux triés sur le volet ![]()

Modifié par DED FR, 13 octobre 2026 - 03:45.
Posté 13 octobre 2026 - 03:44
#41Bien entendu, uniquement des jeux triés sur le volet ![]()

Modifié par DED FR, 13 octobre 2026 - 03:45.
Posté 13 octobre 2026 - 06:25
#42Posté 13 octobre 2026 - 06:49
#43Salut Ded,
Je ne trouve pas comment installer des fpkg PS5 sur un disque USB.
On est limité à de l'interne avec ce format pour le moment ?
Merci.
Posté 13 octobre 2026 - 15:36
#44Salut Ded,
Je ne trouve pas comment installer des fpkg PS5 sur un disque USB.
On est limité à de l'interne avec ce format pour le moment ?
Merci.
Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.
Posté 13 octobre 2026 - 18:04
#45Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.
J'avais vu mais je pensais que ça ne fonctionnais qu'avec les PKG PS4.
Merci, je vais tester de suite !
Posté 13 octobre 2026 - 18:07
#46
~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~
https://github.com/gasb07/ps4mount
Encore en bêta (pas encore de support des DLCs) mais déjà très solide avec support de plusieurs ssd / hdd en simultané et de plusieurs format de fichiers. (exfat / fat32 etc...)
A peine une heure pour monter + de 3To de fpkg ps4
Posté 13 octobre 2026 - 18:16
#47Hello, regarde le lien du post#40, le payload permet de lire les fpkgs ps4 direct depuis le support usb sans les installer.
Malheureusement rien ne se passe avec les pgk PS5.
J'ai l'impression que le payload ne fonctionne qu'avec les pkg PS4, non ?
Edit : Ded, en fait je viens de réaliser que tu as mal lu ma question. Je parlais des pkg PS5 pas PS4.
Modifié par touchfrench, 13 octobre 2026 - 18:17.
Posté 14 octobre 2026 - 00:23
#48J'ai l'impression que le payload ne fonctionne qu'avec les pkg PS4, non ?
Post #40:
~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~
https://github.com/gasb07/ps4mount
Pour les FPKG PS5, ça viendra sans doute mais au prix d'une énorme baisse de performance.
Posté 14 octobre 2026 - 00:26
#49PS5 13.60 ~ FPKG PS4
Posté 14 octobre 2026 - 12:01
#50Post #40:
~ FPKG PS4 depuis support usb externe ~
https://github.com/gasb07/ps4mount
Pour les FPKG PS5, ça viendra sans doute mais au prix d'une énorme baisse de performance.
OK merci.
Posté 14 octobre 2026 - 13:54
#51Pour ceux qui ne veulent pas dépendre de python, de DNS volatiles ou de "ps5-webkit-autoloader" (bon outil mais pc obligatoire si corruption du cache...)
Autre solution 100% offline et autonome:
https://github.com/o...der-esp32#usage
Mise en place ultra simple, testé avec esp32 S2:
1_flashé l'esp avec le dernier "esp32-arduino.s2.merged":
esp32-arduino.s2.merged-v0.5.2-0.bin
2_connecté la PS5 dessus: (mdp:121345678)
3_ouvrir le guide utilisateur puis admirer le travail de l'esp:
*mise en cache de l'exploit auto:
*exécution de l'exploit auto:
*installation du raccourci "Webkit Autoloader" auto:
*installation et ouverture du pldmgr auto:
Bref, après avoir connecté la PS5 sur l'esp, juste a ouvrir le guide utilisateur puis TOUT est 100% offline et autonome sans pc pour finir a l'écran de sélection de payload ci-dessus.
Une fois cela fait une fois, après reboot, suffit de se connecter a l'esp le temps de charger l'exploit via la raccourci "Webkit Autoader" dans multimédia (Relapse nécessite juste une "connexion active" mais pas internet) pour que tout fonctionne en local.
Salut!
Il me semble que j'avais utilisé ce genre de méthode pour ma PS4. Cela semble donc facile d'accès; reste plus qu'à m'acheter une PS5 :-)
Posté 14 octobre 2026 - 19:18
#52Salut!
Il me semble que j'avais utilisé ce genre de méthode pour ma PS4. Cela semble donc facile d'accès; reste plus qu'à m'acheter une PS5 :-)
Hello, c vraiment top pour effectuer le 1er JB de façon autonome, offline et secure (surtout si compte principal)
Par contre celui du post #34 est mieux.
Reste juste a installer Y2JB ensuite ![]()
Modifié par DED FR, 17 octobre 2026 - 00:39.
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