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[XB360] Xbox360BadUpdate v1.3 l'exploit Xbox 360 gagne en fiabilité et ajoute un mode de récupération


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6 réponses à ce sujet

Posté hier, 08:03

#1
tralala

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Le développeur grimdoomer vient de publier la version 1.3 de Xbox360BadUpdate, une mise à jour majeure de son exploit destiné à la Xbox 360. Cette nouvelle révision met l'accent sur la fiabilité et les performances, avec une exécution désormais annoncée comme quasi instantanée et une fiabilité théorique de 100 %, grâce à plusieurs optimisations issues des travaux de kmx360.
 
 
 
 
 
Cette version intègre notamment les améliorations du stage 3, une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur (Hypervisor Overwrite Detection) ainsi qu'une réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2, désormais basée sur une table de correspondance chiffrée (cipher text lookup table). Ces modifications rendent l'exploitation plus robuste tout en réduisant les risques d'échec.
 
Autre nouveauté particulièrement appréciable : l'arrivée d'un mode de récupération de l'animation de démarrage (Boot Animation Recovery Mode). Celui-ci s'adresse aux utilisateurs qui avaient remplacé le fichier système de l'animation de boot par un exécutable non signé, les empêchant ensuite de réutiliser BadUpdate. Ce nouveau mode permet de restaurer le fichier d'origine directement dans la mémoire flash de la console.
 
En contrepartie, le support de Tony Hawk's American Wasteland est abandonné. Le projet s'appuie désormais exclusivement sur Rock Band Blitz comme titre utilisé pour l'exploitation, un choix qui simplifie le maintien du code et accompagne les nombreuses améliorations apportées à cette version. Le développeur précise également que le code source de ces changements est disponible dans la branche v1.3, mais qu'il provient d'un autre arbre de développement. Il ne peut donc pas être compilé tel quel et nécessitera quelques ajustements avant de retrouver un processus de compilation propre.
 
 
 
 
 
Changelog : 
- Intégration des améliorations du stage 3 développées par kmx360.
- Ajout d'une nouvelle logique de détection des écrasements de l'hyperviseur.
- Réécriture complète de la chaîne ROP du stage 2 avec une table de recherche chiffrée.
- Ajout d'un Boot Animation Recovery Mode pour restaurer le fichier d'animation de démarrage d'origine.
- Suppression du support de Tony Hawk's American Wasteland au profit de Rock Band Blitz.
 
Cette mise à jour confirme que le projet Xbox360BadUpdate continue d'évoluer rapidement, en améliorant à la fois la stabilité de l'exploit et les possibilités de récupération en cas de mauvaise manipulation, tout en simplifiant son fonctionnement pour les utilisateurs de Xbox 360. Petit questionnement, le GitHub a été archivé hier, ce qui semble signifier qu'il s'agit de la dernière version proposée par grimdoomer.
 
Téléchargement : Xbox360BadUpdate v1.3
 
Merci Razkar pour l'information
 
 
 

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Posté hier, 10:57

#2
xoxo

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    Sunriseur

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Salut la commu et merci pour la news tralala! Personnellement a part du rgh3 sur de nombreuses 360 j'utilise AbadAvatar HDD sur une Xbox 360e car c'est plug and play mais j'avoue que ça a du mérite. Quand même dommage pour l'abandon de Tony Hawks American Wasteland.
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Posté hier, 15:27

#3
Waikiki

Waikiki

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Quel est encore l'interêt d'avoir une puce ? A mes yeux plus aucun. J'attends vos retours :)
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Posté hier, 16:54

#4
xoxo

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    Sunriseur

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Quel est encore l'interêt d'avoir une puce ? A mes yeux plus aucun. J'attends vos retours :)


Boot instantané, Mises a jour. demarrer directement sur Aurora ou fsd si ce n'est avec ABadavatar hdd, flash de la nand
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Posté hier, 18:31

#5
Waikiki

Waikiki

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Flash de la Nand + XeLL accessible au démarrage là il n'y a pas de débat mais pour le reste...

Je donne même un avantage à BadUpdate celui de permettre le hack des Xbox 360 E Winchester.

BadUpdate v1.3 + XeUnshackle v1.03 + autoboot sur aurora c'est juste le combo gagnant.

Pour jouer depuis un disque dur, lancer Aurora, des homebrews, des émulateurs et des plugins, BadUpdate + XeUnshackle peut désormais suffire largement. Pendant que la console reste allumée, la différence fonctionnelle devient assez faible (avis perso)
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Posté hier, 19:31

#6
Gmaarcik

Gmaarcik

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Merci pour la niouz, est ce qu'une clé ou drive usb est toujours nécessaire ? peut on héberger l'exploit sur le disque natif ?
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Posté hier, 21:16

#7
shinz

shinz

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il reste plus que a attendre ABadAvatar pour le mode auto apres demmarage
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