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[PS5] Y2JB AutoLoader évolue et Payload Manager passe en version 0.3.3


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Posté aujourd'hui, 06:54

#1
tralala

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La scène PS5 continue d'évoluer avec plusieurs nouveautés signées itsPLK, qui vient de mettre à jour son projet ps5-y2jb-autoloader, tout en publiant une nouvelle version de son PS5 Payload Manager.
 
 
 
 
ps5-y2jb-autoloader : prise en charge de YouTube 01.009.253
 
Le projet ps5-y2jb-autoloader, basé sur Y2JB de Gezine, bénéficie d'une nouvelle modification importante. Une récente mise à jour ajoute désormais le support de YouTube 01.009.253, avec un firmware minimum requis en 13.40.
 
Cette évolution s'inscrit dans le travail d'intégration et d'automatisation autour de Y2JB. Le projet embarque notamment ps5-unified-autoloader sous forme de sous-module et propose différentes briques nécessaires à l'automatisation du processus, avec notamment des composants liés au kernel, au jailbreak et au chargement automatique.
 
Le dernier commit apporte précisément :
 
- Ajout du support de YouTube 01.009.253
- Compatibilité avec un firmware minimum 13.40
 
Mise à jour des fichiers global.js et main.js
 
Le dépôt compte désormais 87 commits d'avance sur le dépôt original de Gezine, même s'il accuse également 26 commits de retard sur la branche principale de Y2JB.
 
 
 
 
PS5 Payload Manager v0.3.3 : recherche cloud et améliorations de l'interface
 
En parallèle, PS5 Payload Manager passe en version 0.3.3. Cette nouvelle version apporte plusieurs améliorations destinées à faciliter la gestion et l'utilisation des payloads.
 
Nouvelles fonctionnalités
 
La vue Cloud Repository dispose désormais d'un système de recherche ainsi que de nouvelles options de tri. Il est maintenant possible de classer les éléments par : Catégorie / Date de mise à jour / Nom
 
Les préférences de tri sont également conservées entre les différentes sessions.
 
La version 0.3.3 introduit également la possibilité d'utiliser des catégories de payloads personnalisées dans les dépôts tiers, avec une augmentation du nombre de sources pouvant être utilisées.
 
Autre changement côté interface : le lanceur de Payload Manager est désormais placé dans l'onglet Media de l'écran d'accueil de la PS5 afin de ne pas encombrer la section Jeux. Il faudra toutefois supprimer l'ancien raccourci présent sur l'écran d'accueil pour que le nouveau puisse apparaître correctement au nouvel emplacement.
 
Le gestionnaire affiche aussi désormais la version définie explicitement par un dépôt personnalisé, au lieu d'essayer de la déduire automatiquement à partir du nom du fichier.
 
Corrections et améliorations techniques
 
Cette mise à jour corrige également plusieurs problèmes :
 
- Correction d'un problème où le serveur HTTP pouvait rester bloqué après une sortie du mode repos ou une perte de connexion réseau.
- Redémarrage propre du socket par le daemon afin de rétablir la connexion.
- Correction de problèmes intermittents de vérification SSL avec mbedTLS.
- Ajout d'un mécanisme de secours permettant les téléchargements lorsque la vérification SSL échoue.
- Correction de la fermeture de l'utilitaire d'installation d'applications sceAppInstUtil.
- Suppression de l'attribut accept du champ d'envoi de fichiers afin de résoudre un problème affectant certains utilisateurs iOS, chez qui les payloads pouvaient apparaître grisés.
 
Mise à jour simplifiée
 
Bonne nouvelle pour les utilisateurs : il n'est pas nécessaire de télécharger manuellement une nouvelle version du fichier pldmgr.elf.
 
La mise à jour peut être installée directement depuis l'application Payload Manager, via le dépôt disponible dans celle-ci. Une fois installée, la nouvelle version sera automatiquement utilisée lors des prochains démarrages, que l'ancien ou le nouveau fichier .elf soit lancé initialement.
 
Il n'est donc pas nécessaire de modifier la configuration de l'autoloader ni de remplacer les fichiers présents sur la console ou la clé USB.
 
Avec ces évolutions, Y2JB AutoLoader poursuit son intégration de nouvelles versions d'applications compatibles, tandis que PS5 Payload Manager 0.3.3 améliore sensiblement la recherche, l'organisation et la gestion des payloads depuis la console.
 
 
 
 
 

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